Ulasan
Ulasan Ghost of Yōtei (PS5)
Amarah buta dapat membuat Anda melakukan hal-hal gila. Untuk keluar dari karakter Anda dan langsung masuk ke dalam kekerasan dan kekerasan. Untuk Atsu, protagonis baru mercenary dari Ghost of Yōtei, sekuel dari Ghost of Tsushima (2020), amarah buta telah menjadi norma baru. Dia telah pergi menghabisi dan memotong musuh, akhirnya kembali ke provinsi asalnya Ezo untuk melaksanakan balas dendam yang telah memicu kekerasan darahnya.
Bagi mereka yang telah menyeberangi Tsushima’s 1274 Mongol Invasion of Japan, Anda sudah tahu pertarungan pedang yang menggembirakan dan pemandangan yang indah yang menanti Anda di sekuel ini. Ditingkatkan satu tingkat, dalam kebesaran dunia itu sendiri dan pertempuran di dalamnya, Anda akan menikmati waktu yang sangat menggembirakan. Tapi seperti sekuel sering menderita kelemahan pendahulunya ketika mereka tetap pada senjata mereka, Anda akan sesekali menemukan beberapa hambatan di jalan.
Tidak ada yang memecahkan permainan, untuk jujur. Pada akhirnya, Ghost of Yōtei adalah aksi-petualangan RPG yang berat yang pasti ingin Anda sisihkan waktu dalam beberapa minggu ke depan untuk menghargai sepenuhnya. Menyelami lebih dalam ke semua yang Anda harapkan adalah ulasan Ghost of Yōtei dari fitur inti permainan.
Balas Dendam yang Paling Enak Dinikmati Dingin

Anda tahu, saya sepenuhnya mengidentifikasi dan mendukung jalur balas dendam Atsu. Bayangkan orang tua Anda dibunuh secara kejam ketika Anda masih anak-anak. Saudara laki-laki Anda pergi, mengembara ke tempat yang tidak diketahui. Dan diri Anda, dipakukan oleh pedang ayah Anda ke pohon, dibakar, dan ditinggalkan untuk mati. Ini adalah keajaiban Anda selamat, mendapatkan julukan Onryō, hantu amarah dan kehancuran.
Setelah mengasah keterampilan mercenary Anda jauh ke dalam pertempuran yang tidak Anda pedulikan, Anda kembali ke provinsi asal Anda Ezo untuk melaksanakan balas dendam yang telah Anda rencanakan dengan hati-hati. Yah, tidak terlalu cerdas, mengingat semua rencana Anda hanyalah pergi satu per satu, menghabisi semua prajurit bermasker yang terlibat dalam menghancurkan keluarga Anda. Mereka disebut Yōtei Six, cukup kejam dan musuh yang mudah dibenci.
Dari premis, Anda langsung terlibat dalam lensa balas dendam Atsu. Anda merasakan kehilangan dan duka cita, dan memahami apa yang perlu dilakukan untuk membawa kedamaian ke pikiran yang marah. Bahkan ketika rencana hanyalah untuk melukai dan membunuh semua, itu setidaknya menyenangkan untuk orang-orang yang suka menembak dan memotong.
Awal yang Hebat yang Memudar

Saya harus mengakui, meskipun, drama itu memudar ke dalam cerita. Sementara di awal, Anda terharu oleh tingkat kekejaman terhadap keluarga Atsu, dan ingin tahu mengapa, tepatnya, siapa pun bisa begitu kejam, plot berakhir dengan mengandalkan cerita balas dendam, di mana fokus Anda hanya untuk membunuh musuh. Ini menjadi membosankan, secara jujur, tanpa drama politik dan romansa yang menyimpang. Tapi pada akhirnya, ini masih merupakan perjalanan yang menyenangkan untuk mengungkap benang-benang sampai akhir.
Plus, Atsu adalah protagonis yang luar biasa dalam peran yang dia mainkan. Dan dia didukung oleh eksplorasi latar belakang dan motivasi Yōtei six. Ternyata, kehancuran keluarga Atsu tidak acak, dan sejarah orang tuanya terhubung dengan keluhan Ezo yang lebih besar. Tidak terlalu dalam, tapi pada akhirnya cukup menarik untuk memberikan tujuan pada amarah darah.
Mengejar Matahari Terbenam

Untuk tampilan dan nuansa Ezo, oh Tuhan, rasanya seperti surga, jika surga adalah pusat alam. Tidak ada yang namanya “jalan yang sudah ditentukan” di sini, terutama dengan kebebasan untuk membelokkan jalan. Tidak ada yang namanya “jalan yang sudah ditentukan” bahkan, dengan Ghost of Tsushima‘s panduan peta dalam game. Angin yang berhembus berfungsi sebagai pemandu Anda ke sisi quest berikutnya. Dan burung emas terbang di depan Anda ke kolektibel yang lezat berikutnya.
Dalam desain dunia dan detail yang tak tercela terletak kejelasan di mana petualangan Anda berikutnya akan memimpin. Dan dalam momen-momen ketika itu spontan, Anda tidak bisa tidak merasa hilang dalam kekaguman akan semuanya. Momen-momen ketika Anda berbicara dengan orang acak dan dia memberikan petunjuk tentang hadiah di dekatnya. Ketika Anda membiarkan rasa ingin tahu mengambil alih dan Anda masuk ke perkemahan dengan penyerang yang bersembunyi di semak-semak, menunggu untuk melompat ketika Anda tidak mengharapkannya.
Ini hanya menyenangkan untuk berkeliaran di Ezo, di atas kuda dengan bunga yang terangkat dari tumit Anda. Dengan matahari terbenam yang memancarkan sinarnya di punggung Anda, bebas dan hidup. Dan meskipun ini sering turis, ini terasa seperti pengalaman budaya yang autentik untuk sejarah dan musim Jepang. Sekarang, Anda mungkin membandingkan Ghost of Yōtei‘s dunia terbuka dengan Elden Ring dan Breath of the Wild‘s penemuan bebas dan come up short untuk beberapa alasan.
Belum Sampai di Sana

Padat sebagai Ezo, dengan berbagai kegiatan sampingan untuk dilakukan, mereka segera menjadi berulang, terutama dengan betapa sederhananya mereka bisa. Hanya mengikuti angin ke hadiah berikutnya hampir tidak menimbulkan risiko atau bahaya, sebagian besar waktu setidaknya. Atau ketika quest sampingan muncul dengan musuh, itu akhirnya menjadi membosankan untuk melawan beberapa musuh jahat yang menyerang dari semak-semak. Ini adalah garis tipis antara mempertahankan spontanitas dengan keragaman. Dan Ghost of Yōtei, pada saat-saat, jatuh pendek.
Anda dapat menyelamatkan sekumpulan serigala, melaksanakan keadilan bahkan ketika Anda mencari yang Anda sendiri. Tapi setelah menyelesaikan beberapa dari ini, itu tumbuh berulang. Setidaknya Anda mendapatkan teman serigala sampingan yang dapat Anda panggil ketika Anda terjebak dalam kesulitan. Dan ada pohon keterampilan serigala yang independen untuk meningkatkan ini. Anda dapat memburu hadiah yang paling menguntungkan sambil juga menjaga mata pada yang ada di kepala Anda. Dan itu bagus bahwa ketika hadiah meningkat, begitu juga dengan Anda dan tingkat keterampilan pemburu hadiah saingan Anda.
Cukup perhatikan NPC yang Anda temui, dan Anda akan mendapatkan petunjuk tentang kegiatan sampingan atau hadiah berikutnya, seperti pemandian air panas yang mengembalikan kesehatan Anda. Atau peta yang dapat Anda beli yang sesuai dengan peta Anda, mengungkapkan tempat tersembunyi untuk keuntungan dan hadiah. Anda dapat membelai rubah dan mengikuti mereka untuk menemukan simbol di kuil, kembali dari Ghost of Tsushima. Bahkan, banyak dari eksplorasi, pengumpulan petunjuk, dan quest sampingan kembali dari game pertama.
Jika Anda Dapat Menghindari Menggambar Pedang

Stealth kembali, juga, dari game pertama, dalam banyak bentuknya yang paling murni. Merunduk di rumput tinggi dan menembakkan panah ke musuh yang tidak curiga. Ini cukup menyenangkan dengan kusarigama, khususnya, mengayunnya ke musuh yang jauh, Mortal Kombat Scorpion style. Ini adalah sayang bahwa Anda tidak perlu dihukum untuk terlihat. Jika tidak, Anda dapat menghilangkan stealth sepenuhnya.
Balas Dendam Adalah Milikku

Sangat jelas dan terang-terangan, Ghost of Yōtei‘s fokus adalah pada pertarungan yang brutal dan visceral. Utamanya berbasis katana, itu harus membawa Anda melalui banyak pertarungan yang menantang. Dual-katana, bagaimanapun, akan lebih cepat dan lebih gesit untuk grup musuh yang menjengkelkan. Tapi kusarigama akan wajib untuk memecahkan perisai musuh. Sebagai itu, Anda tidak bisa tidak berganti senjata jika Anda ingin bertahan hidup dari jenis musuh yang berbeda-beda yang Anda temui sekaligus. Hal yang sama berlaku untuk busur dan senapan, dan odachi dan yari, yang masing-masing memiliki kasus penggunaan khusus dalam pertempuran.
Dalam hal itu, Ghost of Yōtei bergerak menjauh dari game pertama’s pose untuk menangani jenis musuh yang berbeda, dan menukar senjata. Dan sebagai gantinya, mencapai urutan pertarungan yang lebih dinamis, lebih memuaskan. Ini adalah mekanik batu-kertas-gunting, untuk jujur, di mana Anda mengantisipasi senjata musuh berikutnya dan mengkonter dengan senjata yang paling efektif. Namun, jendela waktu parry bisa sangat brutal jika Anda kehilangan kesabaran Anda selama satu milidetik. Petunjuknya cepat, dan harus diperhatikan dengan seksama jika Anda ingin keluar dengan mengayun.
Serangan, blokir, parry, dan dodges, semua mati, fluid, dan halus, semua sangat memuaskan untuk ditenun dan keluar. Dan melawan pertarungan bos, semua lebih gila dan menggembirakan. Jika rock-paper-scissors tidak pernah benar-benar menggembirakan Anda sebanyak kemampuan dan kemajuan dalam loadout tertentu, Anda dapat selalu menemukan cara-cara cerdas untuk meregangkan combo. Pikirkan bom asap dan kunai, di samping pistol, dan Anda harus memiliki waktu yang luar biasa membersihkan Ezo dari kebusukan villain.
Putusan

Ini ada di sini, sekuel dari game yang sangat dikagumi dan favorit banyak orang, Ghost of Tsushima. Dan Sucker Punch tidak sama sekali mengecewakan, dengan penyempurnaan formula asli, dan penambahan fitur kualitas hidup dan pembaruan. Sekarang, Anda memiliki RPG yang hampir tanpa cela untuk menyelam ke dalam. Yang akan memuaskan keinginan Anda untuk penemuan dan keajaiban. Kehausan Anda akan pertarungan katana yang berdarah-darah dan menghancurkan.
Tiga ratus tahun dalam game, dan Atsu, protagonis baru, melangkah maju dengan kebencian darah yang kejam. Sekarang, kita menatap ke “Ghost of” berikutnya yang akan membawa trilogi penuh lingkaran. Jika Sucker Punch dapat memoles spontanitas eksplorasi dan dinamisme pertarungan, game berikutnya harus sudah dalam perjalanan untuk mengklaim seri game RPG terbaik sepanjang masa.
Ulasan Ghost of Yōtei (PS5)
Pencarian Balas Dendam
Sudah basah kuyup sekarang, tapi Ghost of Yōtei's pencarian balas dendam masih membuktikan bahwa benang plot masih jauh dari pensiun. Ini masih membawa momen-momen emosional yang berat yang memicu urutan pertarungan yang visceral. Anda mengikuti perjalanan Atsu untuk mengembalikan kedamaian dalam jiwanya, dengan cara terbaik yang dia ketahui: membunuh setiap Yōtei yang mengambil keluarganya dari dia. Dengan hanya beberapa kesalahan, sebagian besar di antaranya Anda kurang mungkin menemukan mengganggu, Anda harus menikmati pengambilan yang sangat brilian pada eksplorasi dan pemandian darah katana.











