Connect with us

Ulasan

Ulasan Ghost of Yōtei (PS5)

Avatar photo
Updated on
Ghost of Yōtei Review

Amarah buta akan membuat Anda melakukan hal-hal gila. Untuk keluar dari karakter Anda dan langsung menuju ke pusat kekerasan dan kekerasan. Untuk Atsu, protagonis mercenary baru dari Ghost of Yōtei, sekuel dari Ghost of Tsushima (2020), amarah buta telah menjadi norma baru. Dia telah menghabiskan waktu untuk memotong dan membunuh musuh, akhirnya kembali ke provinsi asalnya, Ezo, untuk melaksanakan balas dendam yang telah memicu pembantaian darah. 

Bagi mereka yang telah menyeberangi invasi Mongol ke Jepang pada tahun 1274, Anda sudah tahu pertarungan pedang yang menyenangkan dan pemandangan indah yang menanti Anda di sekuel ini. Ditingkatkan satu tingkat, dalam kebesaran dunia itu sendiri dan pertempuran di dalamnya, Anda akan menikmati waktu yang sangat menyenangkan. Tapi seperti sekuel yang sering menderita kelemahan pendahulunya ketika mereka tetap pada pendiriannya, Anda akan sesekali menemukan beberapa hambatan di jalan.

Tidak ada yang memecahkan permainan, untuk jujur. Pada akhirnya, Ghost of Yōtei adalah aksi-petualangan RPG berat yang pasti ingin Anda sisihkan waktu dalam beberapa minggu ke depan untuk menghargainya sepenuhnya. Menyelami lebih dalam ke semua yang Anda harapkan adalah ulasan Ghost of Yōtei kami tentang fitur inti permainan. 

Balas Dendam yang Paling Enak Dinikmati Dingin

Ghost_of_Yōtei

Anda tahu, saya sepenuhnya mengidentifikasi dan mendukung jejak balas dendam Atsu. Bayangkan orang tua Anda dibunuh secara kejam ketika Anda masih anak-anak. Saudara laki-laki Anda pergi, mengembara ke tempat yang tidak diketahui. Dan diri Anda, dipakukan oleh pedang ayah Anda ke pohon, dibakar, dan ditinggalkan untuk mati. Ini adalah keajaiban Anda selamat, mendapatkan julukan Onryō, hantu amarah dan kehancuran. 

Setelah mengasah keterampilan mercenary Anda jauh ke dalam pertempuran yang tidak Anda pedulikan, Anda kembali ke provinsi asal Anda, Ezo, untuk melaksanakan balas dendam yang telah Anda rencanakan dengan hati-hati. Yah, tidak terlalu cerdas, mengingat rencana Anda hanyalah menghadapi satu per satu, membunuh semua prajurit bermasker yang terlibat dalam memusnahkan keluarga Anda. Mereka disebut Yōtei Six, cukup kejam dan musuh yang mudah dibenci

Dari premis, Anda langsung terlibat dalam lensa sempit Atsu untuk balas dendam. Anda merasakan kehilangan dan duka cita, dan memahami apa yang perlu dilakukan untuk membawa kedamaian pada pikiran yang marah. Bahkan ketika rencana tersebut sebagian besar adalah untuk melukai dan membunuh semua, ini setidaknya menyenangkan bagi mereka yang suka menembak atau menikam. 

Awal yang Hebat yang Menurun

atsu fights

Saya harus mengakui, meskipun, drama itu menurun seiring berjalannya cerita. Sementara di awal, Anda terharu oleh tingkat kekejaman terhadap keluarga Atsu, dan ingin tahu mengapa, tepatnya, siapa pun bisa begitu kejam, plotnya berat sebelah pada cerita berdasarkan balas dendam, di mana fokus Anda hanya untuk membunuh musuh. Ini membosankan, secara jujur, tanpa drama politik dan romansa yang menyimpang. Tapi pada akhirnya, ini masih merupakan perjalanan yang menyenangkan untuk mengungkap benang-benang semua sampai akhir. 

Plus, Atsu adalah protagonis yang luar biasa dalam peran yang kejam dan dendam. Dan dia didukung oleh eksplorasi latar belakang dan motivasi Yōtei six. Ternyata, kehancuran keluarga Atsu tidak acak, dan sejarah orang tua Atsu terkait dengan keluhan Ezo terhadap status quo. Tidak terlalu dalam, tapi pada akhirnya cukup menarik untuk memberikan tujuan pada amarah darah. 

Mengejar Matahari Terbenam

atsu

Sejauh ini, Ezo terlihat dan terasa seperti surga, jika surga itu berfokus pada alam. Tidak ada yang namanya “jalan yang sudah dilalui” di sini, terutama dengan kebebasan untuk menyimpang dari jalan yang sudah ditentukan. Bukan karena ada jalan yang sudah ditentukan, dengan Ghost of Tsushima‘s kembali ke peta dalam permainan. Angin yang berhembus berfungsi sebagai pemandu Anda ke sisi quest berikutnya. Dan burung emas terbang di depan Anda ke collectible berikutnya yang lezat. 

Dalam desain dunia dan detail yang tak tercela terletak kejelasan di mana petualangan Anda berikutnya akan menuju. Dan dalam momen ketika itu spontan, Anda tidak bisa tidak merasa hilang dalam kekaguman akan semua itu. Momen ketika Anda berbicara dengan orang acak dan dia memberikan petunjuk tentang hadiah di dekatnya. Ketika Anda membiarkan rasa ingin tahu menguasai Anda dan Anda menginjak kamp dengan penyerang yang bersembunyi di semak-semak, menunggu untuk melompat ketika Anda tidak mengharapkannya. 

Ini hanya menyenangkan untuk berkeliling di Ezo, di atas kuda dengan bunga yang melayang dari kuda Anda. Dengan matahari terbenam yang memancarkan sinarnya di punggung Anda, bebas dan hidup. Dan meskipun ini sering terkesan wisata, ini terasa seperti pengalaman budaya yang autentik terhadap sejarah dan musim Jepang. Sekarang, Anda mungkin membandingkan Ghost of Yōtei‘s dunia terbuka dengan Elden Ring dan Breath of the Wild‘s penemuan bebas dan akan kehilangan beberapa alasan. 

Belum Sampai di Sana

The snake

Padat sebagai Ezo, dengan berbagai kegiatan sampingan untuk dilakukan, mereka segera menjadi berulang, terutama dengan seberapa sederhana mereka bisa. Hanya mengikuti angin ke hadiah berikutnya hampir tidak menimbulkan risiko atau bahaya, sebagian besar waktu. Atau ketika sisi quest muncul dengan musuh, akhirnya menjadi membosankan untuk melawan beberapa penyerang yang muncul dari semak-semak. Ini adalah garis tipis antara mempertahankan spontanitas dengan keragaman. Dan Ghost of Yōtei, kadang-kadang, gagal. 

Anda dapat menyelamatkan sekumpulan serigala, melaksanakan keadilan bahkan ketika Anda mencari yang Anda sendiri. Tapi setelah menyelesaikan sejumlah ini, itu tumbuh berulang. Setidaknya Anda mendapatkan serigala sampingan yang dapat Anda panggil ketika Anda terjebak dalam pertempuran sengit. Dan ada pohon keterampilan serigala yang independen yang didedikasikan untuk meningkatkan ini. Anda dapat memburu hadiah yang paling menguntungkan sambil juga menjaga mata Anda pada yang ada di kepala Anda. Dan itu menyenangkan bahwa ketika hadiah meningkat, begitu juga dengan Anda dan tingkat keterampilan pemburu hadiah saingan Anda. 

Cukup perhatikan NPC yang Anda temui, dan Anda akan mendapatkan petunjuk tentang kegiatan sampingan atau hadiah berikutnya, seperti pemandian air panas yang memulihkan kesehatan Anda. Atau peta yang dapat Anda beli yang sesuai dengan peta Anda, mengungkapkan tempat tersembunyi untuk keuntungan dan hadiah. Anda dapat membelai rubah dan mengikuti mereka untuk menemukan simbol di kuil, kembali dari Ghost of Tsushima. Bahkan, banyak dari eksplorasi, pengumpulan petunjuk, dan sisi quest kembali dari permainan pertama.

Jika Anda Dapat Menghindari Menggambar Pedang

sword fight

Stealth kembali, juga, dari permainan pertama, dalam banyak bentuknya yang paling murni. Merunduk di rumput tinggi dan menembakkan panah ke musuh yang tidak curiga. Ini cukup menyenangkan dengan kusarigama, khususnya, mengayunnya ke musuh yang jauh, Mortal Kombat Scorpion style. Ini adalah kesalahan bahwa Anda tidak harus dihukum untuk terdeteksi. Jika tidak, Anda dapat menghindari stealth sepenuhnya. 

Balas Dendam Adalah Milikku

atsu family

Sangat jelas dan terbuka, fokus Ghost of Yōtei‘s adalah pada pertarungan yang brutal dan visceral. Utamanya berdasarkan katana, ini harus membawa Anda melalui banyak pertarungan yang menantang. Katana ganda, meskipun, akan lebih cepat dan lebih gesit untuk grup musuh yang mengganggu. Tapi kusarigama akan menjadi wajib untuk memecahkan perisai musuh. Sehingga, Anda tidak bisa tidak berganti senjata jika Anda ingin bertahan hidup dari jenis musuh yang bervariasi yang Anda temui sekaligus. Hal yang sama berlaku untuk busur dan senapan, dan odachi dan yari, yang masing-masing memiliki kasus penggunaan khusus dalam pertempuran. 

Dalam hal ini, Ghost of Yōtei bergerak menjauh dari permainan pertama’s pose untuk menangani jenis musuh yang berbeda, dan menuju ke berganti senjata. Dan sebagai gantinya, mencapai urutan pertarungan yang lebih dinamis, lebih memuaskan. Ini adalah mekanik batu-kertas-gunting, untuk jujur, di mana Anda mengantisipasi pergantian senjata musuh berikutnya dan mengimbanginya dengan jenis senjata yang paling efektif. Namun, jendela waktu parry bisa sangat brutal jika Anda kehilangan kesabaran Anda selama satu milidetik. Petunjuknya cepat, dan harus diperhatikan dengan seksama jika Anda ingin keluar dengan mengayun. 

Serangan, blokir, parry, dan geser, semua mati, cair, dan memuaskan, semua sangat memuaskan untuk ditenun dan dikeluarkan. Dan melawan pertarungan bos, semua lebih giat dan menggembirakan. Jika rock-paper-scissors tidak pernah benar-benar menggembirakan Anda sebanyak kemampuan dan kemajuan dalam loadout tertentu, Anda dapat selalu menemukan cara cerdas untuk meregangkan combo. Pikirkan bom asap dan kunai, bersama dengan pistol, dan Anda harus memiliki waktu yang luar biasa membersihkan Ezo dari kebusukan villain. 

Putusan

Ghost of Yōtei Review

Ini ada di sini, sekuel dari permainan yang sangat dikagumi dan favorit banyak orang, Ghost of Tsushima. Dan Sucker Punch tidak mengecewakan, dengan penyempurnaan formula asli, dan penambahan fitur kualitas hidup dan pembaruan. Sekarang, Anda memiliki RPG yang hampir tanpa cela untuk menyelami. Yang akan memuaskan keinginan Anda untuk penemuan dan keajaiban. Kehausan Anda akan pertarungan yang berdarah-darah dan kejam. 

Tiga ratus tahun dalam permainan, dan Atsu, protagonis baru, melangkah maju dengan keinginan darah yang kejam. Sekarang, kita menatap ke “Ghost of” berikutnya yang akan membawa trilogi ini penuh lingkaran. Jika Sucker Punch dapat memperhalus spontanitas eksplorasi dan dinamika pertarungan, permainan berikutnya harus sudah dalam perjalanan untuk mengklaim permainan RPG terbaik seri sepanjang masa.

Ulasan Ghost of Yōtei (PS5)

Pencarian Balas Dendam 

Sudah bosan, tapi Ghost of Yōtei's pencarian balas dendam masih membuktikan bahwa benang plot masih jauh dari pensiun. Ini masih membawa momen-momen emosional yang berat yang memicu urutan pertarungan yang visceral. Anda mengikuti perjalanan Atsu untuk mengembalikan kedamaian dalam jiwanya, dengan cara terbaik yang dia ketahui: membunuh setiap Yōtei yang mengambil keluarganya dari dia. Dengan hanya beberapa kesalahan, sebagian besar dari mana Anda kurang mungkin menemukan mengganggu, Anda harus menikmati pengambilan yang sangat brilian pada eksplorasi dan pembantaian katana. 

 

Evans I. Karanja adalah seorang penulis lepas dengan minat pada semua hal teknologi. Ia menikmati menjelajahi dan menulis tentang permainan video, cryptocurrency, blockchain, dan lainnya. Ketika ia tidak membuat konten, Anda kemungkinan akan menemukannya bermain game atau menonton Formula 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.