Terbaik

Hantu Yotei: Semua yang Kami Ketahui

Avatar photo
Atsu - Ghost of Yotei

Setelah kesuksesan besar Ghost of Tsushima, tidak mengherankan bahwa sekuelnya akan segera hadir. Dan kabar baiknya adalah sekuel tersebut akan segera dirilis. Selain itu, tim pengembang game baru tersebut berjanji akan membawa lebih banyak Ghost of Tsushima, kecuali dengan cerita dan era yang diceritakan dari perspektif yang sama sekali baru. Bagaimana keren itu? Ini masih tahap awal. Namun, kami telah mengumpulkan beberapa detail kunci tentang Ghost of Yotei yang akan datang di bawah ini.

Apa itu Ghost of Yotei?

Ghost of Yotei adalah game aksi-petualangan yang akan datang. Ini akan menjadi sekuel mandiri dari Ghost of Tsushima yang sangat dipuji. Jadi, kita dapat mengharapkan pengalaman dunia terbuka yang menggoda dan tidak takut untuk menghadapi hantu dan nuansa menakutkan. Sementara itu, kita kemungkinan akan menerima kualitas tempur dan stealth yang solid, jika tidak lebih baik. Namun, yang paling penting, game baru ini berencana untuk memasuki cerita baru di era yang berbeda di Jepang. Jadi, tampaknya kita akan mengeksplorasi permata tersembunyi lainnya. Ini akan menjadi setting yang menarik dengan lore yang dalam dan penting bagi sejarah Jepang.

Cerita

Ghost of Yotei

Jadi, Sucker Punch masih merahasiakan cerita untuk saat ini, atau setidaknya deskripsi lengkapnya. Studio pengembang hanya membagikan beberapa detail. Semua ini menunjuk pada pahlawan baru di sekuel Ghost of Tsushima yang sangat sukses. Pahlawan baru ini akan menjadi hantu, dan tidak, itu tidak akan menjadi Jin Sakai, hantu. Lihat, Ghost of Tsushima berlatar pada abad ke-13. Jadi, kecuali Jin Sakai masih hidup pada tahun 1603, yang merupakan latar untuk game baru, sekitar 300-400 tahun kemudian, dan sebagai hantu, kita tidak akan melihat protagonis dari game pertama. Sebaliknya, Anda akan mengontrol pahlawan baru, yang diberi nama Atsu.

Game baru ini akan menceritakan cerita baru tentang pahlawan baru, Atsu. Selain itu, ini akan berlatar di setting baru di Jepang, di mana Anda dapat menjelajahi dengan kecepatan Anda sendiri. Secara khusus, Ghost of Yōtei akan berlatar di sekitar Gunung Yotei. Gunung ini dapat dilihat menara di atas dunia setting. Ini terletak di jantung Ezo, daerah Jepang yang dikenal hari ini sebagai Hokkaido. Menariknya, Gunung Yotei dan tanah di sekitarnya bebas dari aturan Jepang. Dan sementara daerah tersebut menikmati kemerdekaan, itu masih berkembang dengan padang rumput yang hijau dan dataran salju. Namun, ada bahaya yang tidak terduga juga.

Dibandingkan dengan klan samurai terorganisir di Ghost of Tsushima, setting Gunung Yotei di Ghost of Yōtei akan lebih kacau. Secara keseluruhan, kita tidak sabar untuk melihat apa yang telah Sucker Punch siapkan untuk kita.

Gameplay

Ghost of Yotei

Saat ini, Sucker Punch telah membagikan sedikit informasi tentang gameplay Ghost of Yōtei. Semua yang kita ketahui adalah bahwa itu akan mengikuti jejak pendahulunya. Jadi, Anda dapat mengharapkan eksplorasi yang imersif, pertarungan yang solid, dan stealth juga. Untuk saat ini, Sucker Punch telah memfokuskan pada setting dunia. Mereka berencana untuk membangun pada lokasi yang indah di Ghost of Tsushima untuk menciptakan lingkungan yang lebih realistis. Beberapa fitur inovatif yang dapat Anda harapkan termasuk “garis pandang yang luas yang memungkinkan Anda melihat jauh ke lingkungan, langit baru dengan bintang yang berkelap-kelip dan aurora, dan bahkan gerakan yang lebih realistis dari angin pada rumput dan vegetasi.” Tampaknya setting baru ini akan memungkinkan pengembang untuk menambahkan “mekanik baru, perbaikan gameplay, dan bahkan senjata baru.”

Pengembangan

atsu

Sucker Punch Productions kembali lagi dengan sekuel Ghost of Tsushima yang sangat dipuji. Studio yang sama telah mengerjakan sekuel ini selama beberapa waktu sekarang; itu adalah keajaiban bagaimana mereka berhasil menjaga proses pengembangan tetap rendah. Memang, sekuel ini datang sebagai kejutan, meskipun kejutan yang sangat baik, dan, ya, kita tidak sabar untuk lebih banyak detail tentang game ini. Beruntungnya, Andrew Goldfarb, Manajer Komunikasi Senior di Sucker Punch Productions, membagikan beberapa detail kunci yang mereka rencanakan untuk ditambahkan ke game baru. Misalnya, dia mengungkapkan bahwa tujuan mereka adalah untuk mempertahankan ‘pilar inti yang ditetapkan di Ghost of Tsushima‘ di sekuel. Jadi, pastikan untuk bermain sebagai ‘prajurit yang berkeliaran di Jepang Feodal’ dengan eksplorasi dunia terbuka sesuai keinginan Anda.

Yang paling mencolok di Ghost of Tsushima adalah kebebasan untuk menunggang kuda dan berlari melintasi pemandangan yang indah dan alam yang imersif. Dari trailer, tampaknya berkuda akan kembali ketika Anda menjelajahi keindahan setting baru di sekitar Gunung Yotei. Selain itu, Goldfarb menambahkan bahwa tim fokus pada inovasi. Mereka bertujuan untuk menciptakan game yang ‘segar tetapi familiar.’ “Kami melihat melampaui cerita Jin Sakai dan pulau Tsushima dan memindahkan fokus kami ke konsep Hantu,” yang Goldfarb tambahkan, “Di Sucker Punch, kami menyukai cerita asal, dan kami ingin mengeksplorasi apa yang bisa dimaksud dengan memiliki pahlawan baru yang mengenakan topeng Hantu, dan mengungkap legenda baru. Ini membawa kami ke Ghost of Yōtei: pahlawan baru, cerita baru untuk dibuka, dan wilayah Jepang baru untuk dijelajahi.”

Trailer

Lihat sekilas ke dunia Ghost of Yōtei melalui trailer pengumuman di atas. Ini menampilkan campuran gameplay dan cuplikan sinematik dalam game, memberikan Anda gambaran kasar tentang apa yang dapat Anda harapkan di game final.

Tanggal Rilis, Platform, & Edisi

Ghost of Yotei

Ghost of Yōtei akan dirilis pada tahun 2025. Ini akan menjadi game pertama yang Sucker Punch kembangkan dari awal secara eksklusif untuk PlayStation 5. Mengenai edisi dan informasi lebih lanjut tentang perjalanan Atsu, karakter, dan bahkan hewan yang akan Anda temui, Sucker Punch berjanji untuk merilisnya dalam beberapa bulan mendatang.

Apa pendapat Anda? Apakah Anda akan membeli salinan Ghost of Yotei ketika dirilis? Beritahu kami di media sosial kami di sini.

Evans Karanja adalah seorang pengulas permainan video dan penulis fitur di Gaming.net, yang meliputi ulasan permainan, rekomendasi platform, dan rilis baru di semua konsol utama dan PC. Ia telah bermain permainan sejak masa kecil, dimulai dengan Contra di NES, dan menulis secara eksklusif dari pengalaman pertama, memainkan setiap judul yang ia ulas sebelum merekomendasikannya.

Ia mengkhususkan diri dalam permainan yang digerakkan oleh cerita dan permainan tunggal, judul indie, dan panduan spesifik platform di Game Pass, PS Plus, dan Nintendo Switch Online. Ketika tidak menulis, temukan dia yang mengamati pasar, memainkan judul favoritnya, hiking, atau menonton F1.