Terbaik

5 Hal yang Kami Inginkan di Ghost of Tsushima 2

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Ghost of Tsushima mungkin merupakan salah satu prestasi terbaik PlayStation yang dirilis pada tahun 2020. Meskipun memiliki nama-nama besar yang dirilis bersamaan dengan peluncurannya, cerita petualangan aksi Jepang ini berhasil mengungguli para pemimpin dan menjadi yang terbaik, dengan penjualan sekitar 20 juta kopi pada tahun pertamanya di pasaran.

Tidak lama setelah pengembang Sucker Punch Studio merayakan kesuksesan luar biasa game ini, sekuelnya dimulai, meninggalkan penggemar yang lapar pada jejak roti yang menuju pengalaman cerita yang baru. Sejak itu, tidak banyak yang terjadi, yang berarti kita harus berspekulasi tentang apa yang akan terjadi di masa depan, bukan berdasarkan fakta, karena kita tidak memiliki bukti untuk mendukung apa pun. Tapi, sejauh impian pipa dan hal-hal yang kita inginkan di sekuel—itu adalah cerita lain sama sekali.

5. Kembalikan Mode Multiplayer

Mengingat bahwa Ghost of Tsushima sebagian besar merupakan pengalaman single-player, dan bahwa itu bergantung pada imersi satu-lawan-satu, memiliki sesuatu seperti mode multiplayer terasa sedikit tidak masuk akal. Dan untuk membedakannya, Sucker Punch tidak memerlukannya, mengingat game tersebut dipuji di tingkat internasional sejak peluncuran, dengan 20 juta kopi terjual untuk membuktikannya.

Terlebih lagi, Director’s Cut membuka jalan bagi sesuatu seperti itu, dalam bentuk Legends, mode multiplayer empat pemain. Dan, itu benar-benar segar. Jadi, kita ingin lebih banyak lagi. Sekarang, mengingat bahwa Ghost of Tsushima memiliki berbagai pertempuran epik, kita harus bertanya apakah mode dengan cakupan yang jauh lebih luas akan memungkinkan. Mungkin, ya. Tapi itu semua tergantung pada apakah Sucker Punch memiliki ambisi untuk mewujudkannya. 100v100, siapa tahu?

 

4. Tingkatkan Pertempuran Epik

Saat membahas pertempuran epik, akan menjadi langkah yang baik bagi Sucker Punch untuk memperluas hal tersebut. Karena, mari kita hadapi, sebagian besar pertempuran yang diperjuangkan di Ghost of Tsushima bergantung pada panggung yang lebih kecil. Dan, kita tidak mendukung stealth dalam bentuk apa pun, kita harus meminta sedikit lebih—jika hanya untuk mengekstrak pertarungan yang tak tertandingi yang Sucker Punch ukir dengan sempurna.

Kembali ke pertempuran multiplayer 100v100—sesuatu yang serupa dalam kampanye offline tidak akan salah, juga. Meskipun urutan asli memiliki sesuatu seperti itu sekali atau dua kali, kita akan menyukai sedikit lebih. Atau, untuk jujur, banyak lebih, mengingat betapa banyak pujian yang diterima pada tahun 2020.

 

3. Populasikan Pulau

Seindah apa pun pulau Tsushima pada pertama kali, sebagian besar kritik game tersebut memusatkan perhatian pada populasi, atau kurangnya, di setting itu sendiri. Itu tidak berarti Tsushima dikurangi menjadi gurun tandus dengan hampir tidak ada kehidupan—karena itu tidak terjadi. Meskipun, kita akan berbohong jika mengatakan bahwa protagonis Jin Sakai adalah satu-satunya hantu di pulau itu. Ketika sebenarnya, sebagian besar tanahnya hampir paranormal.

Di sekitar Pemandian Air Panas, Anda akan sesekali menemukan satu atau dua penduduk kota yang berkeliaran. Di dunia terbuka, Anda akan beruntung menemukan bahkan seorang pedagang yang bepergian. Dan, kadang-kadang, itu membuat kita merasa sedikit, saya tidak tahu, ditinggalkan. Seorang hantu, tepatnya. Itu sesuatu yang perlu diubah di sekuel—bukan visual, yang, izinkan kami mengingatkan Sucker Punch, tidak memerlukan perubahan apa pun.

 

2. Perluas ke Iki dan Diluar

Sementara Sucker Punch mengambil Tsushima yang indah, namun ada banyak hal yang dapat dieksplorasi oleh para pengembang di sekitar rantai pulau yang terhubung. Iki, misalnya, dapat ditemukan di sebelah selatan Tsushima, dan siap untuk diambil, selama Sucker Punch tahu apa yang harus dilakukan dengannya, dan bagaimana mengintegrasikannya ke dalam narasi.

Katakanlah itu dirilis sebagai DLC pasca-peluncuran, maka itu merupakan wilayah lain untuk dijelajahi, yang secara efektif dapat menambahkan cerita sampingan dengan sekumpulan quest, karakter, dan kuil tersembunyi untuk ditemukan. Dan, jika itu membuat kita melihat terlalu jauh, maka kita akan dengan senang hati menetapkan sesuatu seperti Iki di game dasar—bahkan jika hanya ditampilkan untuk waktu yang singkat untuk menjaga kita tetap waspada.

 

1. Buat Tsushima Layak Dijelajahi

Di luar fakta bahwa Tsushima dipenuhi dengan pemandangan yang luar biasa, kegiatan yang sebenarnya dilakukan di dalamnya hampir tidak ada, sehingga kita berlari tanpa tujuan antara quest utama tanpa arah yang jelas. Dan, dimulailah beberapa jam mencari sesuatu untuk diperiksa, jika hanya untuk memaksimalkan jam sebelum meletakkan Jin Sakai tua kembali ke rak untuk mengumpulkan debu.

Tentu saja, Tsushima memiliki pilihan monumen dan landmark terkenal untuk ditemukan, tapi itu saja. Tapi, sejauh cerita sampingan yang dikembangkan, Anda hampir harus duduk dan berharap menemukan sesuatu ketika melompat antara tujuan utama. Dan, seperti Hantu itu sendiri, itu jarang Anda menemukan sesuatu yang layak dilihat dengan mata Anda sendiri yang tidak hanya pemandangan panorama yang layak untuk wallpaper.

 

Jadi, apa pendapat Anda? Apakah Anda setuju dengan lima besar kami? Beritahu kami di media sosial kami di sini atau di komentar di bawah.

 

Mencari Konten Lain? Anda Bisa Melihat Salah Satu Daftar Berikut:

5 Spin-Off Legend of Zelda Terbaik Sepanjang Masa, Berperingkat

5 Game Terbaik untuk Menunjukkan Razer PC Anda

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.