Ulasan

Shinobi: Seni Balas Dendam Ulasan (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

shinobi art of vengeance

Inovasi seringkali berarti memperbarui yang lama, dan dalam banyak kasus, itu berhasil untuk mengubah klasik menjadi sesuatu yang baru. Atau pengembang mungkin enggan mengambil risiko besar dan hanya memberikan sentuhan baru pada apa yang sudah ada, dan sebagai gantinya, melewatkan kesempatan untuk benar-benar mengagumkan penggemar.

Setelah Shinobi: Seni Balas Dendam, saya merasa lega bahwa industri game masih memiliki semangat. Lizardcube, khususnya, yang, secara adil, tidak terlalu mengejutkan setelah Streets of Rage 4. Selalu trifaktor yang tampaknya: mekanik baru, gaya seni yang memukau, dan soundtrack yang luar biasa, semuanya berkombinasi untuk menghasilkan pengalaman yang benar-benar tak terlupakan bagi pendatang baru dan veteran.

Masih, beberapa area tetap membutuhkan kesempurnaan, karena jika tidak, itu akan menjadi pertarungan dan visual yang berkembang di atas semua yang lain. Jika platform dan desain level telah mencapai ketinggian yang sama, ini akan menjadi pengalaman yang luar biasa.

Ikuti kami saat kami membongkar semuanya dalam ulasan Shinobi: Seni Balas Dendam di bawah.

Hidangan yang Disajikan Dingin

SNOW

Joe Musashi kembali, lebih baik dari sebelumnya. Ia memulai Shinobi: Seni Balas Dendam, mengambil jeda dari kekacauan dan kehidupan yang penuh aksi sebagai prajurit ninja. Sebaliknya, ia beralih ke kehidupan yang santai, istri hamil, dan melatih prajurit ninja pemula untuk olahraga.

Dan, semua itu hancur ketika Lord Ruse dan pasukannya dari Korporasi ENE menghancurkan rumah Anda. Klan Oboro Anda hancur, membuat Anda marah dan ingin balas dendam. Dengan demikian, pencarian Anda untuk memburu pasukan ENE dimulai, menghancurkan semua yang berdiri di jalan Anda untuk membalas dendam.

Ada alasan yang baik di balik pencarian Anda, juga, karena Anda akan menghentikan ENE dari dominasi dunia. Namun, itu semua disampaikan dengan cara yang khas dari permainan samping 2D. Ini tidak akan menjadi cerita yang mendalam yang akan memukau Anda, baik dalam twist dan turn yang mengejutkan, atau dalam dialog yang kuat atau penulisan yang menarik. Anda tidak bahkan mendapatkan adegan animasi, melainkan gambar diam dengan suara.

Dan itu semua baik-baik saja selama cerita disampaikan. Grunt Musashi lucu, meskipun, setidaknya di awal ketika itu semua yang ia lakukan dalam urutan dialog. Kemudian, itu menjadi bosan ketika membangun pertarungan bos dan memulihkan ketertiban dunia, dan Anda ingin ia mengambil misinya lebih serius.

Sejuta Mil dalam Sekejap

Shinobi: Seni Balas Dendam Ulasan

Beruntung, Anda tidak pernah memiliki ruang atau waktu untuk khawatir tentang cerita, tidak ketika ada badai musuh dan hambatan platform yang menghantam Anda. Sementara Anda tidak akan mengakses semua gerakan dan serangan yang beragam Shinobi: Seni Balas Dendam menawarkan sejak awal, toolkit awal Anda cukup bagus. Dan cukup kaya, dibandingkan dengan 14 tahun yang lalu Shinobi.

Joe Musashi, memang, bergerak banyak, dan dengan banyak cara keren, baik melompat ganda, bergulir, melompat di udara, atau berlari di dinding, dengan kebebasan untuk menggabungkan semuanya. Dan ketika semuanya bergabung dengan lancar dan panik di atas jurang kematian dan gergaji yang berputar, itu terasa sangat baik untuk ditinggalkan.

Sayangnya, itu tidak selalu terasa Shinobi: Seni Balas Dendam ketat dan presisi, dengan beberapa bagian yang frustrasi yang harus Anda tanggung. Banyak kematian akan diberikan kepada Anda, berdasarkan pada kelemahan desain level, atau kekurangannya. Pasti, jauh dari ketatnya Celeste adalah banyak tantangan platform.

Menggabungkan Kombinasi

kombinasi

Beruntung, itu semua dapat dimaafkan oleh sistem pertarungan yang mengagumkan Shinobi: Seni Balas Dendam. Tidak hanya membunuh dengan satu tembakan, Shinobi: Seni Balas Dendam, sebaliknya, membutuhkan menguasai rangkaian kombinasi untuk menghancurkan musuh. Ini adalah campuran serangan ringan dan berat, baik dengan katana atau lemparan pisau kunai.

Gabungkan dengan gerakan traversal yang beragam, dan Anda telah membuka kunci banyak cara keren dan flash untuk menghancurkan musuh. Lingkungan Anda akan bermain bola, juga, dengan banyak variasi unik. Setiap satu dari empat belas level atau lebih berbeda. Pada satu titik, Anda menggabungkan musuh di kereta api yang berkecepatan tinggi, dan berikutnya, itu adalah level lava atau pasar ikan.

Ledakan warna dan sapuan kuas yang berani terlihat sangat mengagumkan, dengan langkah menjauh dari seni piksel retro ke gaya modern yang stylish. Tambahkan desain karakter tangan yang mengagumkan dan animasi, dan Anda menikmati karya cinta yang indah dari Lizardcube. Tambahkan fakta bahwa misi dan tujuan bervariasi, baik penyelamatan sandera atau kejar-kejaran dramatis, dan Shinobi: Seni Balas Dendam mengenai target replayability dengan standar yang memuaskan.

Naik Tingkat

kait

Meskipun Joe Musashi terasa cukup kuat di awal, Shinobi: Seni Balas Dendam memiliki banyak kejutan di depan. Anda akan membuka kunci kemampuan dan gerakan baru saat Anda maju. Ada kait, yang sempurna untuk melompati jurang. Tapi juga cakar ninja untuk memanjat dinding. Dan dengan gerakan baru ini, Anda dapat kembali ke area yang sebelumnya terkunci untuk menjelajahi lebih banyak rahasia dan hadiah.

Seperti Metroidvania, kecuali Shinobi: Seni Balas Dendam’ level tidak terhubung. Namun, beberapa area yang Anda kunjungi dalam pencarian utama Anda akan tetap terkunci sampai Anda memiliki gerakan dan kemampuan yang diperlukan untuk mengaksesnya. Mereka sepenuhnya opsional. Jadi, tidak ada tekanan untuk kembali ke sana, kecuali Anda ingin mencapai 100% penyelesaian. Plus, Anda dapat menggunakan titik checkpoint sebagai tempat perjalanan cepat, sehingga meminimalkan kegiatan kembali.

Lebih banyak lagi yang disimpan, seperti kemampuan Ninpo dan Ninjutsu. Yang pertama mengisi setelah output kerusakan yang sukses. Dan sekali penuh, itu memberikan empat slot yang dapat disesuaikan untuk mengakses gerakan khusus yang kuat seperti bernapas api dan pengeboman udara. Yang kedua, di sisi lain, mengisi setelah intake kerusakan. Dan sekali penuh, membuka serangan yang lebih kuat seperti menghancurkan layar dengan panggilan atau memulihkan kesehatan yang besar.

Ninjutsu mengisi lebih lambat daripada Ninpo. Jadi, Anda harus cerdas tentang kapan melepaskan kekuatannya. Bahkan dengan serangan ringan dan berat, dan amulet yang memberikan dorongan aktif dan pasif, mereka sesuai dengan pola serangan musuh dan kelemahan dalam cara yang berbeda. Anda harus cerdas tentang serangan mana yang harus digabungkan untuk menghancurkan musuh yang berlapis baja, mengurangi bilah kesehatan yang besar lebih cepat, atau menghindari terlalu kuat oleh gelombang musuh.

Aksi Tanpa Henti

Shinobi: Seni Balas Dendam Ulasan

Meskipun sistem pertarungan Shinobi: Seni Balas Dendam mungkin terdengar kompleks, semua kemampuan dan gerakan baru dibuka secara bertahap. Dan pada kecepatan yang cukup nyaman untuk dikuasai. Plus, mereka terikat pada tombol tekan yang sederhana yang hanya perlu dipelajari di awal. Dan kemudian menikmati melakukan manuver yang licin di sekitar variasi musuh yang cukup.

Saat pertarungan bos muncul, Anda akan memiliki pegangan yang kuat pada kontrol, sangat cair dan responsif. Anda akan memiliki pemahaman yang tajam tentang kombinasi yang harus dilepaskan pada jenis musuh tertentu, mengatur waktu mereka pada saat kelemahan yang tepat. Tapi tidak ada dari semua kesenangan dan pertarungan yang memuaskan yang sesuai dengan keahlian eksekusi.

Anda dapat mengurangi bilah kesehatan musuh hanya cukup rendah untuk melakukan gerakan finishing yang membunuh mereka dalam sekejap. Idealnya, itu akan menggabungkan kombinasi yang menghancurkan perisai dan mengisi gauge eksekusi musuh.

Jika Anda dapat mengisi gauge eksekusi beberapa musuh, itu lebih baik, karena sekali Anda memasukkan mekanik Eksekusi Shinobu, semua musuh dengan gauge yang terisi akan mati dalam sekejap, sambil memuntahkan banyak mata uang dalam game dan bonus kesehatan.

Putusan

Ninja

Shinobi: Seni Balas Dendam adalah, secara jelas, pekerjaan yang baik, merestart klasik yang telah lama menghindari kita selama 14 tahun. Dengan kembalinya yang tidak terduga, datanglah pengambilan yang inovatif pada formula inti Shinobi. Di bawah tenda, sistemnya tetap familiar, dan pasti memuji cara aksi-platforming klasik.

Tapi Joe Musashi, di sini, lebih cepat, lebih kuat, dan tidak terhentikan. Ia cukup licin dengan gerakan yang flash dan serangan kombinasi yang dimainkan dengan sangat baik di layar. Digabungkan dengan gaya seni tangan yang indah, Shinobi: Seni Balas Dendam benar-benar terlihat dan terasa luar biasa.

Ini tentu tidak sempurna ketika Anda menganalisis bagian platform dengan hati-hati. Hambatan bisa memiliki cara yang lebih ketat dan presisi untuk dihindari. Dan secara keseluruhan, tidak sesuai dengan kepuasan yang dicapai oleh pertarungan. Platform dan desain level gagal mencapai tingkat kepuasan yang sama dengan pertarungan.

Namun, kekecewaan itu tidak bahkan mulai dibandingkan dengan betapa luar biasanya pertarungan terasa. Dan untuk itu, Anda tidak bisa tidak kembali ke area yang sebelumnya terkunci atau menikmati konten akhir game. Mode Arcade pasti akan menarik banyak pengembali, mencoba mencapai skor tinggi.

Seperti itu, Shinobi: Seni Balas Dendam pasti layak dimainkan. Namun, sekuel mungkin merupakan perlakuan yang kita butuhkan untuk menyelesaikan sentuhan yang diperlukan untuk membawa Shinobi: Seni Balas Dendam ke ketinggian yang pantas.

Shinobi: Seni Balas Dendam Ulasan (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Seni Ninjutsu

Dengan harga hanya $29,99, Shinobi: Seni Balas Dendam memberikan pengalaman aksi-platforming 2D seumur hidup. Sama seperti beberapa dari Anda yang mungkin masih memainkan entri lama dari seri klasik Shinobi, Seni Balas Dendam mungkin akan membawa kita ke era baru prajurit ninja. Ini adalah pengambilan yang indah dari apa yang ada, melalui lensa permainan modern yang segar.

 

Evans Karanja adalah seorang pengulas permainan video dan penulis fitur di Gaming.net, yang meliputi ulasan permainan, rekomendasi platform, dan rilis baru di semua konsol utama dan PC. Ia telah bermain permainan sejak masa kecil, dimulai dengan Contra di NES, dan menulis secara eksklusif dari pengalaman pertama, memainkan setiap judul yang ia liput sebelum merekomendasikannya.