Review
Ulasan Seri DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)
Wolfenstein, Kiamat dan Digali kembali menempa trinitas (tidak) suci dari penembak orang pertama Pada tahun sembilan puluhan, mereka secara permanen mengubah media dan menggeser porosnya menjadi pengalaman yang lebih kuat dan mendalam yang pada akhirnya akan menginspirasi ratusan, bahkan ribuan waralaba di tahun-tahun mendatang. Namun, di mana yang seperti Digali kembali dan judul-judul lain yang kurang terkenal gagal total dan terkubur sebelum sempat menyaksikan kebangkitannya ke era modern, Wolfenstein dan MALAPETAKA Mereka terus maju dan menyalakan obor bagi orang lain untuk mengikuti. Tak lama kemudian, sebuah kekuatan besar lahir, dan game first-person shooter menjadi game yang paling dicari di dunia. Untuk itu, kita berhutang budi kepada id Software dan MALAPETAKA Ini berkat jasa mereka; tanpa mereka, kita tidak akan memiliki sebagian besar franchise yang kita mainkan dan kagumi saat ini.
Ada alasan mengapa para gamer berpengalaman menyebut franchise ini sebagai "bapak" dari game first-person shooter — dan itu karena, pada akhirnya, game ini mempelopori dan memodernisasi genre tersebut. Sebelum popularitasnya meningkat, MALAPETAKA Game ini memainkan peran yang sangat besar dalam perluasan fisika tiga dimensi, mekanisme pertempuran yang revolusioner, dan nuansa permainan yang serba cepat yang memungkinkan para pemainnya untuk terjun ke dalam aksi dan mengalami dunia dari perspektif yang sama sekali berbeda. Game ini besar, berani, dan luar biasa epik — terlebih lagi mengingat bahwa, setidaknya pada saat peluncurannya, kata "epik" tidak begitu umum digunakan, apalagi dikaitkan dengan video game.
Untuk Neraka dan Kembali

Sebagai waralaba, MALAPETAKA Telah menempuh perjalanan panjang untuk membentuk kekuatan yang tampaknya tak tertembus, yang tidak puas dengan tolok ukur lain selain yang telah ditetapkannya sendiri setelah kesuksesan globalnya. Sejak saat itu, seri ini mampu mempertahankan ciri khasnya yang setia sekaligus berkembang seiring waktu untuk mengadopsi fitur, mekanisme, dan teknik baru. Masalahnya adalah, tidak pernah sekalipun dibutuhkan untuk menghidupkan kembali jantungnya; jantung itu berdetak dengan cepat. panjang sebelum munculnya banyak sekali doppelgänger. Tapi itu adalah sesuatu yang mau tak mau saya kagumi: kenyataan bahwa, meskipun sudah memiliki alat asli untuk tetap abadi, serial ini telah terus untuk memperluas dan menjelajahi wilayah dan inovasi baru yang luas.
Misalnya, jika Anda memikirkan kata "logam," maka Anda hampir selalu memasangkannya dengan kata "DOOM,” juga. Dan ada alasan untuk ini: DOOM adalah musik metal. Lupakan itu, ini adalah hal paling keren yang pernah Anda rasakan. Konsepnya memang agak vulgar, tapi juga adil untuk mengatakan bahwa, jika Anda memasukkan peluru dan iblis, granat dan jurang neraka yang berapi-api ke dalam satu wadah, maka Anda akan menemukan koktail sempurna dari cita rasa yang kabur dan rasa keren yang biasanya tidak akan Anda temukan di tempat lain. Dan itulah sesuatu yang mampu dihasilkan oleh franchise ini sejak hari pertama: kekacauan yang penuh dengan tembakan yang tidak hanya terasa Pemalu secara barbar, tetapi sangat memuaskan dan menggemaskan secara mengerikan.
Kaldu Tulang & Peluru

Meskipun desain inti dan elemen permainannya telah mengalami beberapa penyesuaian besar selama bertahun-tahun, inti dari seri ini, yaitu lokasi neraka dan poin-poin pentingnya, tetap konsisten, dengan setiap bab memiliki tema dan tingkat kualitas yang berbeda baik dalam pertempuran maupun progresinya. Terus terang, saya sama sekali tidak mempermasalahkan hal itu, karena MALAPETAKA Sejujurnya, serial ini telah memegang erat "emas cair" selama hampir tiga puluh tahun, kurang lebih. Ini adalah IP yang, meskipun masih berada di bawah payung ribuan serial fantastis lainnya, tidak membutuhkan sesuatu yang sangat istimewa untuk tetap bertahan. Ini bukan berarti bahwa serial ini adalah kekuatan yang tak terbendung tanpa titik lemah; ini hanya menerima kenyataan bahwa, sebagai sebuah serial, ia selalu mampu menangkap keseimbangan yang tepat antara sangat baik dan luar biasa, dan telah membuktikannya berkali-kali.
Meskipun aku ingin mengatakan hal itu MALAPETAKA Meskipun selalu menjadi pendukung penceritaan yang luar biasa, saya tidak bisa menjaminnya. Namun, kemampuan untuk merangkai narasi yang menarik bukanlah keunggulannya; melainkan melahirkan rangkaian adegan pertempuran yang memikat yang mengarah pada pertemuan yang menegangkan dan situasi berisiko, upaya terakhir, dan pertempuran brutal. Sejujurnya, MALAPETAKA Game ini mampu mempertahankan mantra tersebut sejak debut awalnya, dan terus berkembang serta meraih fitur-fitur yang lebih hebat untuk semakin membangkitkan semangat, baik dalam aspek pertarungan maupun gameplay secara umum. Sejujurnya, saya tidak bisa mengeluh tentang semua itu, meskipun seri ini tidak pernah terlalu pandai merangkai plot yang menarik. Tapi, seriusnya, MALAPETAKA bukanlah seorang pendongeng; ini adalah sebuah bentuk perlawanan terhadap game tembak-menembak orang pertama konvensional—seorang pemberontak dengan jantung berdenyut yang dipenuhi darah dan peluru, iblis dan api neraka. MALAPETAKA, sungguh, akankah selalu jadilah seperti itu.
Putusan

Dari semua pelopor game first-person shooter, MALAPETAKA adalah salah satu dari sedikit yang berani mengguncang tatanan konvensional dan membawa genre ini melampaui batas kewajaran, dengan gaya bertarung yang berani dan penuh darah serta mekanisme permainan yang berdenyut yang secara terbuka menentang game tembak-menembak konvensional. Terus terang, tidak banyak properti intelektual lain yang dapat mengklaim hak untuk menyombongkan diri. Namun, untuk MALAPETAKA dan jalinan petualangan penuh kekacauan ke Neraka dan kembali, itu adalah hak warisan yang dapat dengan bangga dibanggakan selama beberapa generasi tanpa perlu menjelaskan diri atau mempertahankan tempatnya yang sah di medan perang.
Akan selalu ada tempat khusus di benakku untuknya. MALAPETAKATentu, ini adalah campuran kenangan masa kecil dan kesukaan umum terhadap waralaba perintis yang mengarahkan kapal semacam ini. Namun, saya sama sekali tidak keberatan untuk merekomendasikannya secara terbuka. MALAPETAKA Bagi mereka yang hanya ingin menyelami asap dan kabut medan perang yang indah. Tentu saja, jika Anda menyukai game pertarungan berbasis cerita dengan alur pengembangan karakter yang kaya, maka Anda jelas tidak akan menemukan hal itu di sini. Tetapi, untuk petualangan mengerikan di jurang api Neraka, Anda tidak perlu menggali lebih dalam dari urat nadi dunia yang tidak suci ini dan sejarah epiknya.
Ulasan Seri DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)
Peluru & Ekstasi
Dari semua pelopor game first-person shooter, MALAPETAKA adalah salah satu dari sedikit yang berani mengguncang tatanan konvensional dan membawa genre ini melampaui batas kewajaran, dengan gaya bertarung yang berani dan penuh darah serta mekanisme permainan yang berdenyut yang secara terbuka menentang game tembak-menembak konvensional. Terus terang, tidak banyak properti intelektual lain yang dapat mengklaim hak untuk menyombongkan diri. Namun, untuk MALAPETAKA dan jalinan petualangan penuh kekacauan ke Neraka dan kembali, itu adalah hak warisan yang dapat dengan bangga dibanggakan selama beberapa generasi tanpa perlu menjelaskan diri atau mempertahankan tempatnya yang sah di medan perang.