Wawancara
Mickey Treadwell, Software Engineer di Atawhai Interactive — Interview Series
Kami bertemu dengan orang-orang di Atawhai Interactive, sebuah studio independen “kecil” yang berbasis di Ōtepoti, Te Waipounamu, untuk membahas game penerbangan atmosferik mereka yang akan datang, Toroa: Skycall. Cukuplah dikatakan bahwa, jika Anda adalah seorang penggemar aviasi, dan tidak yakin tentang cakrawala mana yang harus Anda tuju selanjutnya, maka Anda harus tetap bersama kami untuk sementara waktu. Mari kita bicarakan tentang albatross.
Ceritakan sedikit tentang Atawhai Interactive. Bagaimana semuanya dimulai, dan apa yang menginspirasi Anda untuk mengejar kepentingan di industri permainan?
Mickey: Atawhai Interactive dimulai sebagai sebuah grup yang terdiri dari empat teman: saya (pemrograman), Lisa Blakie (narrative lead), Connor Bridson (art generalist), dan Max Howard-Martens (teknik dan konsep seni). Lisa dan Connor sudah berpengalaman pada saat kami semua saling mengenal, dan Max serta saya telah bekerja sama pada berbagai proyek seni dan teknologi selama beberapa tahun. Kami semua telah membicarakan tentang ingin bekerja pada sebuah proyek bersama — seperti sebuah proyek komersial yang nyata — tetapi kami tahu jumlah pekerjaan yang terlibat, dan bahwa kami memerlukan beberapa pendanaan untuk memulainya. Masuklah CODE (Pusat Keunggulan Digital Selandia Baru).
Sekitar waktu kami bermain-main dengan desain game yang sesuai, sebuah organisasi pendanaan yang didukung pemerintah yang disebut “CODE” mulai beroperasi di kota asal kami, Ōtepoti (Dunedin, Selandia Baru). Kami mempresentasikan game kami kepada CODE (dengan dokumentasi yang sangat dipertimbangkan), dan mereka setuju untuk mendanai pengembangan prototipe kami.
Bersenjata dengan anggaran dan laptop, kami bertemu di sebuah bar yang indah bernama Woof dan menginkorporasi perusahaan secara online. Kami telah bekerja pada Toroa: Skycall sejak saat itu.
Apa beberapa kesulitan yang Anda hadapi sebagai pengembang independen? Apakah Anda memiliki tips untuk mereka yang ingin mengikuti jejak yang sama?
Mickey: Dalam sebuah tim kecil, setiap orang harus mengenakan banyak topi, dan tidak dapat dihindari harus mengambil peran yang tidak mereka harapkan. Sementara saya secara nominal adalah pemrogram utama di Toroa: Skycall saya juga melakukan banyak pekerjaan produksi, dan berbagai pekerjaan kecil yang muncul dalam proses operasional perusahaan kecil. Perencanaan sprint dapat menjadi rumit ketika Anda harus menarik setengah tim dari produksi untuk merakit perabot kantor baru.
Ada juga sisi keuangan; “indie” umumnya tidak berarti “dengan modal yang besar”. Selain membuat permainan video, sebagian besar waktu kami dihabiskan untuk memastikan bahwa kami dapat membayar tagihan kami. Anda harus siap untuk beberapa percakapan yang jujur tentang berapa banyak yang dapat Anda bayar kepada diri sendiri, dan itu memerlukan tingkat kepercayaan dan akuntabilitas yang tinggi dalam tim.
https://twitter.com/toroagame/status/1779207929561829833
Mari kita bicarakan tentang game Anda yang akan datang, Toroa: Skycall. Apa itu, dan apa yang dapat pemain harapkan untuk menemukan?
Mickey: Toroa: Skycall adalah sebuah permainan petualangan yang atmosferis dan berbasis narasi di mana pemain terbang di atas Pasifik sebagai seekor albatross. “Toroa” berarti “albatross” dalam bahasa Māori, dan permainan ini berlangsung dalam te ao Māori (refleksi dari pandangan dunia Māori).