Wawancara

José Luis González, Pembuat subROV: Underwater Discoveries — Seri Wawancara

Meskipun industri telah berusaha untuk mengisi kekosongan abadi di dunia akuatik, masih banyak yang belum terjamah. Beruntung, ada kurator yang menghabiskan waktu untuk menjelajahi salah satu bioma terbesar di planet ini — laut. Ambil José Luis González, misalnya, seorang pengembang indie yang telah menghabiskan sebagian besar dua tahun terakhir untuk mengembangkan subROV: Underwater Discoveries, sebuah simulasi eksplorasi dasar laut yang memungkinkan pemain untuk melakukan perjalanan yang kaya dan imersif.

Kami penasaran untuk mempelajari lebih lanjut tentang itu, kami menghubungi José awal minggu ini untuk berbicara tentang subROV: Underwater Discoveries. Pertanyaan yang kami ingin tanyakan lebih dari apa pun adalah sederhana: apa itu? Dan, saya rasa, lebih penting, bagaimana itu akan menjembatani kesenjangan yang banyak orang gagal untuk jalin? Berikut adalah apa yang kami pelajari.

Mari kita berbicara tentang sqr3lab — bagaimana semuanya dimulai?

sqr3lab adalah identitas saya sebagai pengembang game. Nama itu berasal dari sebuah game papan dan mobile yang saya kembangkan beberapa tahun yang lalu; ketika saya memulai proyek pribadi, saya memilihnya sebagai penghormatan kepada teman-teman seumur hidup yang saya buat saat bekerja di atasnya.

Apa yang Anda harapkan untuk capai sebagai pengembang independen?

Tujuan saya sebagai pengembang independen adalah tepat untuk mempertahankan kemandirian; untuk menetapkan tujuan saya sendiri dan bekerja pada proyek yang sesuai dengan saya. Menjadi independen memungkinkan saya untuk menawarkan sesuatu yang spesial bagi saya dan berharga bagi orang lain.

Ceritakan tentang subROV: Underwater Discoveries. Apa yang dapat kita harapkan dari itu, dan kapan kita akan melihatnya semua menjadi kenyataan?

subROV adalah versi saya dari siaran langsung oseanografi yang memungkinkan orang untuk mengikuti penyelaman terbaru secara real-time. Ini benar-benar luar biasa untuk mengalami aspek seperti prosedur undocking dan mendengar napas ilmuwan ketika mereka menemukan makhluk yang belum pernah mereka lihat sebelumnya pada kedalaman 1250 m. Apa yang saya inginkan dengan subROV adalah untuk merekam pengalaman itu sepenuhnya, meletakkan pemain di pusatnya, tepat di jantung panel kontrol robot selam.

Untuk pertanyaan kedua, itu sedang terjadi saat ini. Saya menambahkan konten dengan kecepatan yang baik, dan sangat memuaskan untuk melihat makhluk baru hidup untuk pertama kalinya dalam game. Faktanya, banyak makhluk ini ditampilkan dalam sebuah game untuk pertama kalinya.

Apa yang menginspirasi setting bawah laut? Apakah Anda selalu tertarik dengan biologi laut dan eksplorasi dasar laut?

Saya terpesona oleh sifat laut yang luas dan menutupi. Ini menarik saya, dan saya takut, dengan jenis fascinasi yang tidak dapat saya jelaskan.

Saya selalu tertarik dengan game yang memiliki tema bawah laut (subwar 2050 adalah yang pertama saya ingat), dan saya tidak dapat memikirkan setting yang lebih sesuai dengan minat pribadi dan pengembangan profesional saya.

Menarik untuk melihat bahwa baik Schmidt Ocean Institute dan Bermuda Institute of Ocean Technologies terlibat dalam proyek ini. Bisakah Anda menjelaskan peran mereka, dan bagaimana mereka telah mempengaruhi pengembangan game?

BIOS dan SOI telah menjadi instrumental dalam pengembangan game. Mereka telah memberikan saya dukungan, pengakuan, dan akses langsung ke sumber daya dan ahli yang dapat saya andalkan ketika saya menyentuh subjek khusus. Apakah itu kedalaman di mana Humboldt squid tinggal selama siang hari, atau klasifikasi spesimen karang dasar laut, dengan bantuan mereka saya telah dapat membuat game ini unik dan autentik.

Bagaimana pengalaman bekerja dengan tim mereka?

Ini adalah salah satu pengalaman terbaik dalam hidup saya: satu hari saya membahas kinematika terbalik (kontrol lengan robot) dengan beberapa pilot ROV terbaik, hari berikutnya saya menjelajahi gambar-gambar indah karang atau bertanya kepada ahli biologi tentang spesies ikan tertentu. Ini kaya dan memuaskan, dan itu membuat saya terharu untuk melihat betapa bersemangat mereka semua untuk membantu dan berbagi pengetahuan dengan saya.

Apakah Anda memiliki rencana untuk bekerja dengan lembaga mana pun setelah game dirilis?

Saya percaya subROV memiliki potensi pertumbuhan yang besar sebagai kerangka untuk merekam penyelaman yang ilmiah dan menyenangkan, dan saya akan sangat senang untuk terus bekerja dengan ilmuwan dan lembaga di masa depan untuk membawa pekerjaan mereka ke dalam game.

subROV: Underwater Discoveries saat ini dijadwalkan untuk diluncurkan di Steam. Apakah Anda memiliki rencana untuk memperluas ke platform lain di masa depan? Jika ya, platform apa yang ingin Anda lihat?

Saya tidak memiliki rencana langsung selain Steam-PC, tetapi tidak ada batasan yang saya tetapkan sendiri. Saya sudah diminta tentang versi Linux, dan konsol tidak di luar pertimbangan.

Apakah ada yang lain yang dapat kita harapkan dari sqr3lab tahun ini? Apakah ada kesempatan untuk memberi tahu kita tentang detailnya?

subROV memasuki Akses Awal pada 2 Desember, dan saya sangat bersemangat tentang itu! Saya tidak sabar untuk melihat orang-orang memainkan game dan saya berharap untuk fase pengembangan berikutnya.

Apakah ada yang lain yang ingin Anda tambahkan untuk pembaca kita?

Untuk Anda, pembaca: subROV adalah game yang saya buat dari hati, dengan tujuan – untuk kita menemukan laut. Terima kasih banyak untuk membaca ini, dan saya berharap untuk melihat Anda segera subROVing di sekitar!

Terima kasih, José!

Terima kasih!

 

Anda dapat membeli salinan Akses Awal subROV: Underwater Discoveries pada 2 Desember 2022. Game ini akan diluncurkan secara eksklusif di Steam di sini.

Untuk pembaruan lebih lanjut tentang proyek ini, pastikan untuk mengikuti umpan resmi di sini.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.