Wawancara
Ivan Sendin, Pendiri Epopeia Games – Seri Wawancara
Dalam upaya tulus untuk memperluas cakupan budaya Amerika Latin, pengembang Epopeia Games bekerja untuk menghadirkan game simulasi pertanian baru – sebuah judul yang akan menampung banyak lonceng dan peluit yang sama seperti, katakanlah, Animal Crossing dan The Legend of Zelda. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang proyek baru ini – Gaucho and the Grassland – saya memutuskan untuk berbicara dengan pendiri Epopeia Games, Ivan Sendin.
Terima kasih telah duduk bersama kami hari ini! Sebelum kita memasuki perkembangan terbaru di dunia Gaucho, bisakah Anda memperkenalkan diri Anda kepada pembaca kami? Bagaimana semuanya dimulai untuk Anda, dan apa yang membawa Anda ke Epopeia Games?
Ivan: Epopeia Games telah ada selama 14 tahun dan dimulai dengan dua mahasiswa game yang meninggalkan pekerjaan mereka untuk mengejar impian membangun perusahaan mereka sendiri, karena pada saat itu di Brasil, tidak banyak kesempatan untuk bekerja untuk perusahaan game lain.
Kami selalu bermimpi mengembangkan game untuk PC dan konsol, tetapi pertama-tama, kami perlu membayar tagihan. Jadi, selama sekitar tujuh tahun, kami mengembangkan advergames untuk perusahaan besar di Brasil. Ini memungkinkan kami tumbuh dari dua menjadi empat orang di tim.
Dari sana, kami merencanakan untuk suatu hari nanti benar-benar hidup impian kami, yaitu meluncurkan game untuk PC dan konsol dan menghidupi diri kami sendiri hanya dari itu.
Kami terus bekerja dengan outsourcing, tetapi kali ini fokus pada pasar internasional, karena membayar lebih baik dan melibatkan produksi game yang sebenarnya, bukan hanya advergames lagi. Ini membawa cukup uang bagi kami untuk berinvestasi pada lebih banyak orang untuk perusahaan, tumbuh dari empat menjadi 17 orang dan memungkinkan kami untuk mengikuti dua jalur: satu fokus pada outsourcing untuk membayar tagihan kami, dan yang lain dibentuk oleh tim yang didedikasikan untuk menghasilkan dan meluncurkan game yang kami ingin kembangkan.
Pada 2018, kami meluncurkan dua game puzzle kooperatif, IIN dan Goroons. Mereka adalah proyek yang keren, tetapi mereka tidak terjual dengan sangat baik. Hal yang paling berharga yang kami dapatkan dari mereka adalah pengalaman meluncurkan dan mempelajari cara menerbitkan game di Steam dan konsol. Pengalaman ini sangat penting untuk hasil yang kami capai selama dua tahun terakhir.
Kami mengikuti dua jalur ini sampai 2023, ketika, dengan semua pengalaman yang kami kumpulkan, kami memiliki kesempatan untuk menerbitkan game dari Hammer 95 Studios yang disebut Mullet MadJack. Berdasarkan hasil yang kami capai hingga peluncuran, kami dapat sepenuhnya mengalihkan perusahaan dari outsourcing dan fokus 100% pada impian kami untuk membuat game kami sendiri.
Kami sangat bersemangat untuk mendengar lebih banyak tentang game simulasi pertanian dan kehidupan yang akan datang, Gaucho and the Grassland. Bisakah Anda memberi tahu kami sedikit tentang dari mana inspirasi untuk menggabungkan budaya Latino dengan dunia pertanian berasal?
Ivan: Kami melihat banyak game yang mengeksplorasi budaya Nordik, Asia, dan Yunani, yang sangat kaya, tetapi kami jarang melihat banyak tentang budaya Amerika Latin. Karena itu, dikombinasikan dengan fakta bahwa kami dari selatan Brasil, di mana budaya Gaucho sudah ada di dalam darah kami, bersama dengan saudara-saudara kami dari Uruguay dan Argentina, itu memicu keinginan di dalam kami untuk bertanya: mengapa tidak membuat game tentang wilayah kami? Jadi, kami memutuskan untuk melanjutkan dan membuat game ini, yang sudah menghasilkan harapan yang baik, terutama dengan pemain dari sini.
Kami telah mendengar “Latin cowboy” dalam elevator pitch sebelumnya. Bisakah Anda memberi tahu kami sedikit tentang siapa protagonis ini, serta apa peran yang akan mereka mainkan dalam narasi yang lebih luas dari game?
Ivan: “Gaucho” awalnya adalah campuran dari penduduk asli Amerika, Argentina, Uruguay, dan Brasil selatan, bersama dengan orang Eropa yang datang untuk menjajah kami. Di masa lalu, dia adalah warga negara bebas, seorang pengembara yang hidup dengan mengeksplorasi tanah dan memelihara ternak, menghormati alam. Tetapi setiap kali kami menunjukkan sesuatu seperti itu, orang-orang dari luar akan melihat topi dan berkomentar: “Ini terlihat seperti koboi, tetapi bukan hidup di tanah, mereka hidup di padang rumput.” Dan untuk menghindari kompleksitas dalam penjelasan, kami menamainya Gaucho and the Grassland.
Tetapi itu jauh lebih dari itu. Di game, Anda akan memainkan peran sebagai “gaucho” (atau “gaucha”, untuk karakter perempuan) yang hidup di tahun 1900-an, mewarisi warisan dari ayah Anda (seperti game pertanian biasanya dimulai), tetapi bukan memiliki sebidang tanah untuk dirawat, semua wilayah di game akan menjadi tanah Anda karena Anda adalah penjaga tempat ini. Oleh karena itu, Anda perlu membantu semua manusia dan makhluk mistis untuk menyelesaikan masalah mereka. Tidak ada pertarungan, hanya mekanik pertanian, sehingga mereka dapat hidup harmonis.
Mari kita bicara tentang gameplay; tujuan harian yang akan Anda temui sebagai seorang petani pemula dan pembuat. Apa tantangan yang akan kita hadapi di Gaucho and the Grassland?
Ivan: Inspirasi utama kami adalah Animal Crossing dan The Legend of Zelda, dan karena game kami memiliki nuansa petualangan yang kuat, saya katakan kami memiliki beberapa pembeda kunci: Kami tidak memiliki mekanik pertarungan. Ada beberapa teka-teki, banyak narasi; Ini tidak fokus pada pertanian, tetapi lebih pada peternakan, memelihara hewan (ini lebih merupakan tradisi “gaucho”), di mana Anda menjinakkan hewan, memandu kawanan, mencukur domba, memerah susu sapi, mengumpulkan telur, mengembangbiakkan hewan untuk menghasilkan keturunan, pergi memancing, dan sebagainya.
Hal utama: ini bukanlah game di mana Anda harus khawatir banyak tentang pertanian kecil Anda. Ini adalah game yang lebih altruistik; pertanian Anda adalah semua wilayah game, dan tujuan utama adalah membantu orang dan makhluk mistis hidup harmonis. Karena itu, kami memiliki banyak misi di mana Anda perlu menjelajahi tempat, menemukan, mengumpulkan, membangun, memperbaiki, merawat hewan, membangun rumah dan rumah NPC, dan mendekorasi interior rumah-rumah tersebut. Singkatnya, serangkaian tindakan yang bertujuan untuk mengembangkan rumah Anda sambil juga membantu semua penghuni wilayah ini.
Gaucho and the Grassland pasti memiliki banyak lonceng dan peluit yang sama dengan game pertanian lainnya. Bisakah Anda katakan bahwa ini adalah game yang siapa saja dapat dengan mudah memasuki dan menikmati tanpa memiliki pengalaman sebelumnya dengan genre ini?
Ivan: Ya, kami banyak memikirkan pemain kasual, tetapi masih menghormati beberapa aspek yang penggemar genre ini sudah nikmati.
Contohnya, kami menghilangkan stamina; kami menemukannya menjengkelkan, jadi kami memutuskan untuk menghapusnya. Tidak ada kebutuhan untuk fokus hanya pada rumah Anda; di sini, semua wilayah adalah rumah Anda, jadi Anda perlu merawat semua dan semua orang.
Ini adalah game untuk rileks. Jika Anda lelah dari pekerjaan, stres dengan kehidupan, atau dari game lain yang menuntut lebih dari Anda, cukup jalankan game kami dan rileks. Ideanya adalah hanya untuk bersenang-senang dan menikmati dunia ini. Jadi ya, pemain yang tidak terbiasa dengan genre ini akan menemukannya lebih mudah untuk dimainkan Gaucho and the Grassland.
Sementara membicarakan tentang kurva belajar dan pendatang baru di dunia pertanian, apakah Anda memiliki kata-kata bijak untuk mereka yang berharap untuk menanam akar di Gaucho and the Grassland ketika itu tiba di platformnya tahun depan?
Ivan: Cukup datang dan nikmati banyak kesenangan! Ini bukanlah game yang kompleks untuk mereka yang terbiasa bermain game petualangan, game seperti Zelda, game Nintendo, dan sebagainya. Anda akan merasa baik; game ini dirancang untuk memuaskan mereka yang sudah menikmati genre ini tetapi juga untuk menarik pemain baru yang ingin menjelajahi gaya baru.
https://twitter.com/epopeiagames/status/1801283765089558803
Tentu saja, kami tidak ingin melewatkan kesempatan ini. Bisakah Anda memberi tahu kami di mana kami dapat menemukan lebih banyak informasi tentang proyek ini? Apakah ada saluran sosial, siaran, atau demo yang harus kami perhatikan sebelum debut global game ini?
Ivan: Cukup ikuti Gaucho and the Grassland di media sosial: Threads, Instagram, TikTok, dan YouTube. Juga, bergabunglah dengan Discord kami dan tambahkan game ke daftar keinginan Steam Anda. Ini akan sangat membantu kami!
Apakah ada yang ingin Anda tambahkan untuk pembaca kami?
Ivan: Berikan kesempatan kepada diri Anda sendiri untuk mencoba game yang berbeda ini, dari budaya baru, yang menggabungkan simulasi pertanian dengan petualangan dan bertujuan untuk membawa nuansa Nintendo yang kuat ke gameplay. Saya berharap kami dapat memenuhi harapan Anda, baik dalam demo maupun game final, dan terima kasih atas ruang yang Anda berikan kepada kami. Apa yang Anda lakukan sangat penting, dan kami sangat berterima kasih atas itu!
Terima kasih atas waktu Anda, Ivan. Kami berharap untuk melihat lebih banyak dari Epopeia Games dan Gaucho and the Grassland dalam beberapa bulan mendatang!
Anda dapat tetap mendapatkan informasi terbaru tentang Gaucho and the Grassland Epopeia Games dengan mengikuti saluran sosial resmi di X/Twitter di sini. Anda juga dapat menambahkan game ke daftar keinginan Steam untuk mendapatkan pembaruan tambahan di sini.