Wawancara
Graeme Winder, Pendiri MeloQuest – Seri Wawancara
Graeme Winder adalah Pendiri MeloQuest, perusahaan di balik permainan peran pertama di dunia, Keys & Kingdoms, yang melatih keterampilan dan kemampuan musik nyata dengan cara yang benar-benar baru. Bergabung dalam perjalanan sepanjang jalan, adalah mantan CCO Activision Blizzard dan pencipta Guitar Hero, Brian Hodous.
Kapan Anda pertama kali jatuh cinta dengan gaming?
Saya tidak akan pernah melupakan hari ketika sistem Nintendo asli dirilis dan saya memohon dan memohon kepada ibu saya untuk mendapatkannya untuk saya. Nah, di Natal berikutnya, Santa membawakan! Itu adalah awal dari perjalanan epik saya ke dalam gaming.
Anda juga memiliki passion yang mendalam untuk musik. Bisakah Anda berbagi dengan kami bagaimana Anda menemukan bahwa musik akan memainkan peran yang sangat penting dalam hidup Anda?
Saya tahu dari usia yang sangat dini bahwa musik mempengaruhi saya dengan sangat dalam. Saya juga tahu bahwa saya sangat buruk dalam belajar musik dengan membaca, dan namun, saya bisa memainkan hampir semua yang saya dengar. Kesenjangan yang saya rasakan, dan tantangan yang akan datang dengan itu, akan terbukti menjadi dasar dari inovasi dalam metode yang kami terapkan hari ini.
Apa beberapa keterbatasan saat ini dengan cara kami mengajar musik?
Keterbatasan terbesar yang saya lihat dalam pendidikan musik adalah bahwa bagian paling penting dari proses pembelajaran sedang ditinggalkan dari persamaan… bagian ini adalah siswa itu sendiri. Kami semua membawa sejumlah besar pengalaman musik di dalam diri kita karena kita mendengarkan atau terpapar musik hampir setiap hari dalam hidup kita. Kekayaan pengalaman yang luar biasa ini hampir selalu diabaikan atau ditinggalkan dalam lingkungan pembelajaran yang lebih tradisional. Di MeloQuest, kami percaya bahwa itu adalah kunci untuk membuka kekuatan musik sejati seseorang!
Kapan Anda pertama kali menemukan konsep menggunakan permainan untuk mengajar musik?
Setelah upaya pertama saya gagal, saya harus melihat ke dalam cermin dan menyadari bahwa perangkat lunak edtech yang kami buat tidak cukup menghibur untuk audiens kami. Kami tahu metode itu kuat, tetapi eksekusi produknya buruk. Jadi setelah menekan tombol reset, saya memutuskan untuk membalik model produk terbalik dan membuat permainan yang luar biasa menyenangkan terlebih dahulu—dan kemudian memasukkan saus rahasia kami ke dalamnya.
Bisakah Anda menceritakan tentang permainan peran pertama di dunia yang melatih keterampilan musik nyata Keys & Kingdoms. Apa cerita di balik permainan ini?
Itu benar-benar sebuah cerita yang luar biasa yang dikembangkan oleh Leviathan Games. Anda memulai di ruangan virtual Anda sendiri yang mirip dengan ruangan Anda di dunia nyata. Tiba-tiba, ada robekan di ruang dan waktu dan portal ke dunia fantasi lain muncul. Dunia ini terancam oleh ‘sampah’ dan hanya mereka yang memiliki kekuatan musik yang dapat menyelamatkannya. Tema utama bukanlah baik vs. jahat, melainkan kekuatan ciptaan vs. kekuatan penghancuran. Saya suka pesan filosofis ini kepada pemain yang mengatakan bahwa hal-hal yang Anda tuangkan energi dan upaya Anda (seperti belajar musik) akan berkembang dan tumbuh. Namun, hal-hal yang Anda abaikan dan tunda akan akhirnya hancur menjadi debu.
Bagaimana permainan ini mengoptimalkan cara anak-anak belajar musik?
Kami telah membangun sesuatu yang sangat dekat dengan AI yang disebut Mesin Pembelajaran Adaptif. Permainan secara terus-menerus memantau tingkat keberhasilan/kegagalan dari semua yang pemain lakukan dalam permainan dan melakukan ini secara independen di lima vertikal unik. Apa yang semua ini berarti adalah permainan akan dengan cepat menemui Anda di mana Anda berada, apakah Anda seorang pemula atau seorang profesional yang berpengalaman, dan mengembangkan kemampuan unik Anda dengan kecepatan Anda.
Seberapa besar nilai ulang permainan ini. Berapa lama anak-anak dapat diharapkan untuk bermain?
Nah, sama seperti musik itu sendiri, kami berharap perjalanan tidak pernah benar-benar berakhir. Secara pribadi, saya berharap anak-anak terbiasa masuk setiap hari dan memainkan lagu untuk mengusir sampah. Konten baru, lagu, dan tantangan diperbarui setiap beberapa minggu. Salah satu poin yang menempel di permainan adalah bahwa jika Anda tidak masuk secara teratur, dunia pulau Anda akan perlahan-lahan dimakan oleh sampah. Juga, seperti yang kita ketahui, pengulangan dengan lagu dan pembelajaran sangat penting dalam membangun keterampilan dengan cepat dan efisien. Permainan menggunakan banyak trik RPG yang sudah dikenal untuk terus menghibur pemain berulang kali.
Jenis permainan apa yang akan dikerjakan oleh MeloQuest di masa depan?
Kami sangat bersemangat sekarang dengan Keys & Kingdoms, dan masa depan terlihat bahkan lebih luar biasa! Kami memiliki rencana siap untuk membawa multiplayer (bayangkan bertarung dengan teman-teman Anda dan terasa seperti latihan band!) dan instrumen lain di luar keyboard. Kesenangan dalam belajar musik pasti tidak akan pernah berakhir!
Apakah ada hal lain yang ingin Anda bagikan tentang Keys & Kingdoms atau Meloquest?
Saya hanya merasa rendah hati dan bangga dengan tim luar biasa yang telah bergabung dengan saya dalam perjalanan yang luar biasa ini. Mereka adalah individu yang sangat berbakat yang semua secara kolektif percaya pada membentuk dunia yang lebih baik melalui kekuatan musik. Saya tidak bisa lebih beruntung untuk melakukan apa yang saya lakukan setiap hari!
Terima kasih atas wawancara. Pembaca yang ingin mempelajari lebih lanjut tentang permainan harus mengunjungi situs web Keys & Kingdoms.