Wawancara
Wawancara Bersama Josh Hallaran dari Critical Games tentang Infinite Alliance – Seri Wawancara
Critical Games, sebuah studio independen yang dikenal dengan 8-Bit Adventures dan Tales Across Time, telah mengumumkan rencana untuk menghadirkan tiga belas karakter JRPG gaya klasik dalam sebuah RPG berbasis giliran baru yang disebut Infinite Alliance—sebuah “acara crossover kaya cerita yang sepenuhnya gratis” yang akan diluncurkan pada konsol dan PC pada beberapa tahap di 2026.
“Ditarik dari rumah mereka dan terdampar di sebuah dunia mati, sekelompok pahlawan yang berbeda harus menghadapi masa lalu mereka, menebus seorang pahlawan yang gagal, dan membunuh kekuatan gelap yang mengancam semua ciptaan…” demikian deskripsi game tersebut.
Menurut Critical Games, RPG yang akan datang ini akan menampilkan karakter dari Chained Echoes, Quartet, Jack Move, 8-Bit Adventures 2, Beloved Rapture, dan “banyak lagi!”
Kami di Gaming.net berhasil berbicara dengan Josh Hallaran dari Critical Games awal minggu ini untuk membahas detail proyek tersebut, serta rencana untuk konten pasca-peluncuran.
Menghadirkan tiga belas pahlawan dari berbagai seri JRPG-like adalah langkah yang ambisius, dan salah satu yang kami sangat antusias untuk melihatnya menjadi kenyataan. Kami penasaran — apa yang menginspirasi Critical Games untuk merumuskan acara crossover ini?
Josh: Bagian dari itu adalah keinginan untuk memperlihatkan beberapa game yang luar biasa yang saya tahu tidak mendapatkan perhatian yang cukup. Saya telah memikirkan untuk mencoba melakukan konten crossover antara game saya dan satu atau dua game lain, tetapi itu tidak tampak seperti itu akan memiliki dampak yang signifikan.
Pada 2023, saya sedang membaca komik Marvel lama, dan saya membaca Secret Wars asli 1984 – hampir acara crossover besar pertama. Salinan yang saya miliki juga berisi wawancara, dan itu menjelaskan bagaimana Secret Wars benar-benar meluncurkan Marvel ke kesuksesan setelah mereka mengalami penurunan selama beberapa waktu – serta memperkenalkan audiens yang lebih luas ke karakter Marvel lainnya.
Jadi itu membuat saya berpikir: apa jika kita, para pengembang indie, mengambil karakter dari game kita yang berbeda, dan memasukkannya ke dalam pengalaman yang dikemas dengan cerita untuk pemain baru?
Di sisi lain, apakah Infinite Alliance akan mendidik pendatang baru tentang sejarah JRPG independen ini, atau akan lebih seperti petualangan yang mandiri?
Josh: Sementara setiap pengembang yang terlibat memiliki audiens dan basis penggemar mereka sendiri, sebagian besar dari kita cukup kecil. Jadi itu sangat penting bahwa Infinite Alliance berfungsi sebagai pengenalan kepada karakter kita, karena banyak pemain akan menemui mereka untuk pertama kalinya.
Tujuannya adalah pemain akan mengambil minat pada karakter yang menarik bagi mereka, dan memeriksa game asli mereka setelah menyelesaikan Infinite Alliance. Tetapi IA itu sendiri sebagian besar mandiri dan menceritakan sebuah cerita yang lengkap.
Mari kita masuk ke detail plot, serta keterlibatan karakter di dalamnya. Kami tidak akan meminta Anda untuk spoiler! Namun, apakah Anda keberatan memberi tahu kami lebih lanjut tentang dunia mati ini dan bagaimana “teman, musuh, dan lingkungan yang dikenal kembali” akan memainkan peran dalam perkembangannya?
Josh: Tentu! Sebelum pahlawan kita tiba di dunia Almus, itu menderita nasib yang mengerikan. Dunia itu telah dikosongkan dari kehidupan oleh kekuatan gelap, meninggalkan hanya satu orang yang masih hidup – seorang pahlawan, yang gagal menyelamatkan dunianya, dan sekarang telah menjadi wadah bagi monster yang mengalahkannya.
Untuk kembali ke rumah, pihak kita harus menemukan cara untuk menebus pahlawan yang rusak ini. Tetapi karena dunia baru ini terletak dalam reruntuhan, karakter harus menciptakan jalan maju mereka sendiri – dengan menceritakan kisah-kisah tentang rumah dan petualangan masa lalu mereka. Kisah-kisah ini secara harfiah merubah lingkungan, memungkinkan pemain untuk melanjutkan petualangan mereka dan menjelajahi kenangan dari protagonis kita.
Karena JRPG adalah genre yang fokus pada cerita, saya ingin menggabungkan konsep ini ke dalam plot untuk crossover ini – meskipun lebih lanjut tentang itu nanti. Dunia mati Almus memiliki budaya dan teknologi sendiri, yang akan dieksplorasi pemain, tetapi ini dicampur dengan lingkungan crossover yang diambil dari berbagai game yang terlibat. Namun, untuk teman-teman yang dikenal, silakan tunggu informasi lebih lanjut!
Menghadap ke depan, apakah Anda pikir Infinite Alliance bisa “mencuri” beberapa pahlawan dari JRPG alternatif? Sebuah DLC, mungkin? Atau masih terlalu dini untuk mengatakan?
Josh: Tentu! Bahkan, kami masih memiliki pengumuman lebih lanjut sebelum game ini dirilis tentang hal ini. Ini sangat seimbang; karena Infinite Alliance gratis, anggaran kami sangat terbatas. Dan jika Anda memasukkan terlalu banyak karakter secara sembarangan, maka game tersebut dapat kehilangan fokus dan mulai terasa seperti kekacauan. Tetapi lebih banyak pahlawan akan datang!
Tolong beritahu kami lebih lanjut tentang pertarungan berbasis giliran dan bagaimana sistem sembilan pemain bekerja?
Josh: Jika pembaca Anda pernah memainkan Final Fantasy X, itu mungkin perbandingan terbaik. Giliran diambil secara individual, dan urutan giliran ditunjukkan kepada pemain. Tiga karakter dapat berada dalam pertarungan secara bersamaan, tetapi pemain dapat menukar karakter di dalam dan di luar pertarungan kapan saja, tanpa hukuman.
Setiap karakter memiliki mekanik dan kemampuan yang benar-benar unik bagi mereka (termasuk beberapa mekanik yang lebih tidak biasa yang saya senang mengungkapkan), terinspirasi oleh game asli mereka. Dan ketika semua bar mereka terisi, mereka dapat melepaskan serangan tim yang kuat seperti Triple Techs dari Chrono Trigger.
Dengan lebih dari satu lusin dunia yang terjalin di sini, tampaknya hanya tepat bahwa kita bertanya tentang pertanyaan yang sangat penting: Apa yang kita perlu tahu sebelum memulai kisah epik ini? Apakah akan bermanfaat jika kita mengetahui tentang JRPG ini sebelumnya?
Josh: Secara jujur, Anda tidak perlu tahu apa pun sebelum memulai Infinite Alliance. Tentu saja, memainkan game-game ini mendukung kami sebagai pengembang, dan akan memberikan konteks tambahan (Saya pasti menyertakan banyak referensi karakter/acara untuk mereka yang mengenal game-game tersebut). Tetapi game ini dimaksudkan sebagai pengenalan, jadi saya sangat ingin mendorong pemain untuk mencobanya terlepas dari pengalaman sebelumnya.
Saya tahu itu terdengar seperti kalimat PR, tetapi saya memiliki situasi serupa dengan 8-Bit Adventures 2. Sebagian besar pemain ingin langsung melompat ke sekuel yang lebih berkualitas, dan bertanya-tanya apakah mereka akan dapat melakukannya. Untungnya, kami berhasil menjalankannya dengan game itu, dan pemain baru dapat memulainya tanpa melewatkan apa pun. Jadi saya akan mencoba mengulangi itu di sini!
Kami memahami bahwa Infinite Alliance saat ini dijadwalkan untuk diluncurkan pada berbagai platform di 2026. Untuk memuaskan rasa ingin tahu kami tentang hal itu, apakah Anda keberatan memberi kami pembaruan umum tentang keadaan game saat ini?
Josh: Kami memulai pra-produksi pada 2024, dan produksi penuh pada Februari; sebenarnya, kami sudah memiliki banyak aset yang dibutuhkan untuk game ini. Saya telah merencanakan struktur dan aliran acara demi acara, menulis banyak dialog, dan sistem dalam game (seperti pertarungan) sudah cukup jauh dalam proses penyelesaian, jadi semuanya berjalan dengan baik. Berikutnya akan fokus pada penciptaan konten – pemetaan, adegan, dan membuat setiap pertarungan berfungsi sebagaimana dimaksud.
Di mana kita bisa menemukan lebih banyak informasi tentang Infinite Alliance? Apakah ada saluran sosial yang berguna, buletin, atau peta acara yang Anda tidak keberatan untuk dibagikan kepada pembaca kami?
Josh: Terima kasih telah bertanya! Silakan ikuti saya @CriticalGamesAU, serta Electric Airship, di berbagai media sosial (Bluesky, X, Instagram, Youtube, dll). Juga, silakan tambahkan dan ikuti halaman Steam kami, karena saya akan memposting pembaruan di sana.
Apakah Anda ingin menambahkan detail atau komentar terakhir sebelum kita menutup buku ini?
Josh: Terima kasih kepada semua orang atas respons luar biasa hingga saat ini! Ini telah sulit untuk menyimpan rahasia ini selama dua tahun terakhir, dan saya sangat bersemangat untuk menunjukkan apa yang lain yang kita miliki.
Jika Anda tertarik dengan Infinite Alliance, saya mendorong semua orang untuk menjelajahi daftar game yang terlibat dalam proyek ini, dan mendukung karya banyak kreator hebat. Karena proyek ini akan gratis untuk semua orang, kami sangat menghargai itu!
Anda telah luar biasa — terima kasih, Josh!
Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang Infinite Alliance dari Critical Games dengan mengikuti Josh di X. Untuk informasi lebih lanjut dan pembaruan pra-peluncuran tentang game ini, pastikan untuk menambahkannya ke daftar keinginan Anda di Steam di sini.











