Terhubung dengan kami

wawancara

Black Salt Games di DREDGE – Rangkaian Wawancara

Perahu nelayan di dekat mercusuar saat matahari terbenam

MENGERUK kreator Black Salt Games membuat kemajuan pesat dalam kancah pengembangan game di Selandia Baru dengan umpan balik yang "sangat positif" dari peluncuran game tersebut pada tahun 2023.

Jelas, masa depan cerah bagi studio tersebut, dan terlepas dari hasil berikutnya proyek ini, tampaknya para penggemar akan lebih atau kurang berjanji setia kepada upaya berkelanjutan tim untuk memonopoli kawasan Kiwi dan sekitarnya. Dan kami bersama mereka.

Dalam upaya untuk mempelajari lebih lanjut tentang pengeruk peluncuran di Android dan iOS, serta rencana masa depan Black Salt Games untuk memperluas portofolionya, saya memutuskan untuk menghubungi artis dan animator 3D studio, Michael Bastiaens.

Pertama-tama, kami ingin mengucapkan terima kasih atas kesempatan untuk duduk bersama Anda secara virtual dan membicarakan tentang kejadian terkini di Black Salt Games. Namun, sebelum kita membahas BSG, bisakah Anda memperkenalkan diri kepada para pembaca dan menceritakan sedikit tentang keterlibatan Anda dengan studio tersebut?

miki: Nama saya Mikey dan saya adalah Artis dan Animator 3D di MENGERUK.

Kami ingin mendengar lebih banyak tentang Black Salt Games; khususnya, bagaimana awalnya. Bisakah Anda menceritakan lebih banyak tentang kisah awalnya? Bagaimana semuanya dimulai, dan apa yang membuat Anda tercetus untuk membuat game ini? MENGERUK?

miki: Asal-usul dari Game Garam Hitam dimulai dengan berpisah dari studio kami sebelumnya sekitar periode COVID. Studio tersebut sebagian besar merupakan studio "Work for hire" tempat kami mengerjakan game dan pengalaman untuk klien besar. Dengan banyaknya perusahaan yang berupaya mengatasi pandemi, kami memutuskan bahwa sekarang adalah saat yang tepat untuk mencoba membuat game sendiri dan dengan demikian dibentuklah tim kecil Black Salt Games.

Adapun mengenai munculnya ide MENGERUK, kami memulainya dengan mengadakan sejumlah pertemuan dan perbincangan tentang jenis permainan yang ingin kami buat atau tidak ingin kami buat. Kami dapat mempersempit cakupan dan genre potensial permainan yang ingin kami buat melalui proses tersebut.

Setelah pertemuan penyelarasan ini, ada sejumlah sesi presentasi game di mana tim mengajukan ide-ide game yang sesuai dengan kategori yang telah kami putuskan. Dari ide-ide ini, beberapa dipilih untuk pembuatan prototipe cepat. Prototipe ini dibuat selama beberapa minggu dan kemudian kami meminta orang-orang untuk menguji game-game ini dan membantu tim memutuskan game mana yang akan dikembangkan lebih lanjut.

Salah satu ide tersebut adalah “MENGERUK” yang memiliki tagline sederhana “memancing ala lovecraft”. Prototipe untuk game ini cukup berbeda dari game yang akhirnya kami buat, tetapi pada saat yang sama, semua tulang punggung dari apa yang membuatnya MENGERUK permainan itu ternyata ada di sana.

MENGERUK merupakan kesuksesan besar bagi studio tersebut. Ceritakan kepada kami, bagaimana Anda berencana untuk membangun momentum tersebut dalam berikutnya usaha? Langit adalah batasnya saat ini, tetapi kami harus bertanya, apa rencana Anda untuk mencapainya?

miki: Cara kami menyelaraskan diri dengan jenis permainan dan pengalaman yang ingin kami buat terbukti berhasil dengan sangat baik bagi kami, sehingga mungkin tidak akan ada banyak perubahan pada cara kami memunculkan ide dan prototipe untuk bereksperimen.

Kami telah berbicara singkat tentang Anda berikutnya usaha, tetapi belum membahas detailnya. Jadi, mari kita bicarakan. Jika Anda bersedia berbagi, apakah Anda bersedia memberi tahu kami lebih lanjut tentang fase selanjutnya dari perjalanan Anda?

miki: Sulit untuk mengatakannya saat ini karena kami masih mengerjakannya MENGERUK untuk seluler dan platform lainnya.

Sebagai catatan tambahan, apakah Anda punya saran untuk mereka yang belum memulai ekspedisi memancing mereka sendiri di MENGERUK? Apakah ada kiat-kiat pemula atau petunjuk umum yang berguna yang ingin Anda bagikan?

miki: Tidak ada cara yang benar atau salah untuk bermain MENGERUKBagi pemain yang mungkin takut dengan unsur horor dalam permainan, Anda dapat mengaktifkan mode pasif dan menyelesaikan permainan dengan nyaman di siang hari seperti manusia yang berakal sehat. Sebaliknya, jika Anda menginginkan tantangan yang lebih, maka melihat sejauh mana Anda dapat melangkah tanpa pernah tidur juga merupakan pilihan yang tepat.

Kami tidak ingin melewatkan informasi apa pun yang berhubungan dengan Black Salt Games. Dengan mengingat hal itu, apakah Anda bersedia berbagi beberapa akun media sosial, buletin, atau sumber informasi penting lainnya dengan kami?

miki: Alat penekan, Instagram, TIK tok dan Bluesky

Anda hebat sekali, terima kasih. Sebelum kita mengakhiri cerita ini, apakah Anda ingin menambahkan hal lain? Apakah Anda punya komentar di menit-menit terakhir yang ingin Anda sampaikan kepada para pembaca?

miki: Kami tak pernah menyangka respons seperti ini terhadap game kami! Mendengar orang-orang datang kepada kami dan mengatakan bahwa ini adalah salah satu game favorit mereka, memamerkan tato ikan-ikan aneh mereka, atau berbagi cerita mereka sendiri sungguh luar biasa! Dan kami ingin berterima kasih kepada semua orang yang telah menjadi bagian dari perjalanan ini karena hal ini memberi kami kebahagiaan karena mengetahui bahwa kami dapat terus menciptakan game dan cerita yang lebih seru ke depannya.

Terima kasih sekali lagi, Mikey — kami sangat menghargai waktu Anda!

 

Anda dapat mengikuti perkembangan Black Salt Games dengan mengikuti akun resmi X di siniUntuk detail lebih lanjut tentang proyek studio mendatang, kunjungi situs web di sini.

Jord bertindak sebagai Pemimpin Tim di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam daftar hariannya, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengoceh Game Pass dari semua tidurnya di indie.

Pengungkapan Pengiklan: Gaming.net berkomitmen pada standar editorial yang ketat untuk memberikan ulasan dan peringkat yang akurat kepada pembaca kami. Kami dapat menerima kompensasi saat Anda mengeklik tautan ke produk yang kami ulas.

Silakan Bermain Secara Bertanggung Jawab: Perjudian mengandung risiko. Jangan pernah bertaruh lebih dari yang Anda sanggup untuk kehilangan. Jika Anda atau seseorang yang Anda kenal memiliki masalah perjudian, silakan kunjungi GambleAware, GamCare, atau Penjudi Anonymous.


Pengungkapan Permainan Kasino:  Kasino tertentu dilisensikan oleh Otoritas Gaming Malta. 18+

Penolakan tanggung jawab: Gaming.net adalah platform informasi independen dan tidak mengoperasikan layanan perjudian atau menerima taruhan. Undang-undang perjudian bervariasi menurut yurisdiksi dan dapat berubah. Verifikasi status hukum perjudian daring di lokasi Anda sebelum berpartisipasi.