Wawancara

Ben Chevalier, Co-founder dan Chief AI Officer di GOAT Gaming – Interview Series

Ben Chevalier, Co-founder dan Chief AI Officer di GOAT Gaming, membawa lebih dari dua dekade pengalaman di industri raksasa seperti King, LucasArts, dan Ubisoft ke perannya sebagai pemimpin salah satu platform gaming Telegram tercepat dengan lebih dari 6 juta pengguna. Hari ini, ia mengarahkan transformasi GOAT menjadi studio game AI-native, di mana timnya telah memotong waktu pengembangan hingga 80% melalui agen AI dan mencapai 95% konten yang dihasilkan AI di seluruh visual dan gameplay. Di bawah kepemimpinannya, GOAT mempelopori Social Arcade, memungkinkan pemain untuk bersaing dan kreator untuk membangun game baru dengan bahasa alami.

Dengan lebih dari dua dekade di industri gaming, termasuk waktu di King, LucasArts, dan Ubisoft, apa yang awalnya menarik Anda ke dunia gaming, dan bagaimana pengalaman Anda di perusahaan-perusahaan tersebut membentuk pendekatan Anda terhadap pengembangan game?

Saya telah berada di industri game selama lebih dari 20 tahun, dan waktu saya di King, LucasArts, dan Ubisoft masing-masing mengajarkan saya hal-hal yang berbeda, tetapi garis besar besar adalah bagaimana mengirimkan game yang hebat dalam skala besar tanpa kehilangan keajaiban.

Pengalaman tersebut membuktikan bahwa game terbaik terjadi ketika bakat kreatif tingkat atas dan proses produksi yang solid bekerja secara sinkron. Itulah pendekatan yang sama yang kami gunakan di GOAT Gaming, hanya sekarang kami telah melapisinya dengan AI. Kami dapat mengambil ide gila pada hari Senin dan memiliki itu hidup untuk jutaan pemain pada hari Jumat. Pola pikir itu datang langsung dari pelajaran-pelajaran awal.

Setelah membangun karir yang sukses di industri gaming, apa yang memotivasi Anda untuk menjadi co-founder GOAT Gaming, dan bagaimana Anda membayangkan menggunakan AI untuk mengubah pengalaman gaming?

Co-founding GOAT Gaming adalah tentang waktu. AI tidak hanya “alat berikutnya” tetapi pergeseran platform yang saya tunggu-tunggu. Kami memutuskan dari awal untuk memasuki AI secara penuh dan menjadi studio AI-native. Itu berarti membangun kembali bagaimana kami membuat game dari awal.

Visi saya adalah memberdayakan setiap anggota tim, tanpa memandang latar belakang teknis, untuk merancang dan menerapkan sistem cerdas. Sekarang setiap orang di tim, dari seniman hingga pemasar, dapat membuat logika game, visual, atau acara menggunakan AI tanpa terjebak dalam bottleneck. Kami menjalankan R&D dan produksi berdampingan, dan kami telah membangun agen otonom seperti AMY yang dapat menghosting turnamen, mengelola komunitas, dan bahkan memonetisasi di dalam chat. Ya, itu 5-10 kali lebih cepat, tetapi kemenangan sebenarnya adalah kita dapat mencoba banyak ide, mempertahankan apa yang berhasil, dan membuang apa yang tidak.

Apakah Anda dapat menjelaskan apa itu GOAT Gaming? Bagaimana ia berbeda dari platform gaming lainnya, dan apa yang membuatnya unik di industri?

GOAT Gaming adalah platform gaming berbasis Telegram yang dibangun untuk kecepatan, aksesibilitas, dan komunitas. Tidak ada unduhan, tidak ada pendaftaran, Anda hanya membuka chat dengan @goatgamingbot dan Anda sudah bermain. Pengalaman tanpa gesekan itu adalah bagian besar dari mengapa kami telah tumbuh dari eksperimen kecil di pertengahan 2024 hingga lebih dari 6 juta pengguna hari ini. Bayangkan GOAT Gaming sebagai platform dan aplikasi, tetapi AMY adalah iterasi berikutnya dari ekosistem dan akan mengambil alih sebagai platform.

Apa yang membuat kami berbeda adalah kami sepenuhnya AI-native. 95% konten kami: logika game, visual, cerita dihasilkan AI. Kami telah merekayasa ulang pipa produksi kami sehingga tim kami dapat mengirimkan game baru, mengadakan acara langsung, dan bahkan menerapkan agen otonom seperti AMY, yang dapat menghosting turnamen, mengelola hadiah, dan membuat chat terasa hidup. Dalam tiga bulan ke depan, kami akan dapat mengirimkan dua judul per minggu.

Sebagian besar platform fokus pada mengirimkan game. Kami membangun sesuatu yang lebih besar, lapisan keterlibatan yang dapat diprogram, di mana game, interaksi komunitas, dan monitisasi terjadi di tempat yang sama, secara real-time, tanpa menarik pemain keluar dari pengalaman.

Apakah jenis game yang ditampilkan di GOAT Gaming? Apakah ada genre atau gaya gameplay tertentu yang difokuskan oleh platform, dan bagaimana Anda melihat AI meningkatkan pengalaman gaming untuk pemain?

Kami memiliki campuran yang cukup liar di GOAT Gaming. Suatu hari Anda mungkin sedang menggabungkan menara dan mempertahankan gelombang musuh di GOAT Wars, dan hari berikutnya Anda sedang dalam pertandingan solitaire satu lawan satu dengan kucing kartun sombong yang menatap Anda. Judul terbaru kami adalah Underground Pepe, game idle clicker cepat dengan twist mafia.

Benang merahnya adalah mereka semua cepat dipelajari, menyenangkan untuk dikuasai, dan dibangun untuk pas di dalam Telegram: tidak ada unduhan, tidak ada menunggu. Dan karena 95% dari apa yang kami buat dihasilkan AI, kami dapat menjaga agar hal-hal tetap segar secara konstan.. AI memungkinkan kami untuk bereaksi secara real-time terhadap bagaimana orang bermain, sehingga platform tidak pernah terasa statis.

Anda melampaui target 50% konten yang dihasilkan AI dengan mencapai 95% konten AI-powered pada Mei. Apa saja yang merupakan beberapa tonggak kunci yang membantu Anda mencapai prestasi ini, dan bagaimana AI mempengaruhi segala sesuatu dari visual hingga logika gameplay?

Ketika kami menetapkan target 50% itu, terasa ambisius. Mencapai 95% datang dari beberapa pergeseran besar. Pertama, kami membuat kefasihan AI sebagai keterampilan dasar untuk semua orang. Tidak peduli apakah Anda seorang seniman, desainer, atau di pemasaran, Anda diharapkan dapat membangun dan menerapkan alat AI. Itu memecahkan banyak bottleneck tradisional.

Kemudian kami membangun tumpukan internal kami: bot, pipa, dan alur kerja, sehingga orang non-teknis dapat membuat prototipe yang dapat dimainkan atau mengirimkan aset pemasaran dalam hitungan jam bukan hari. Dan lompatan terakhir adalah menerapkan agen otonom, seperti AMY, yang dapat mengelola acara, melacak perilaku pemain, dan menangani hadiah tanpa campur tangan manusia.

Dampaknya telah merata, visual, cerita, bahkan logika gameplay sekarang dihasilkan AI. Kami dapat membuat paket karakter dalam sebagian kecil waktu, menyesuaikan keseimbangan secara dinamis, atau menjatuhkan acara langsung semalam.

GOAT Gaming menggunakan Telegram sebagai platform untuk gaming. Apa yang memicu Anda untuk memilih Telegram daripada platform lain, dan bagaimana keputusan ini telah menyumbang pada pertumbuhan GOAT Gaming yang cepat?

Telegram memberi kami kesempatan unik untuk memikirkan kembali bagaimana game didistribusikan, dimainkan, dan disosialisasikan. Ini adalah salah satu platform messaging terbesar di dunia, dengan lebih dari 1 miliar pengguna secara global. Dengan membangun langsung di dalam Telegram, kami dapat menghilangkan banyak hambatan tradisional untuk gaming. Tidak ada unduhan, tidak ada instalasi, akses instan dengan satu ketukan. Kami fokus pada pengalaman yang cepat, menyenangkan, dan kompetitif yang sesuai dengan cara orang sudah menggunakan Telegram. Pada akhirnya, kami melihat Telegram bukan hanya sebagai platform, tetapi sebagai saluran distribusi baru untuk gaming.

Pendekatan ini juga menjaga kami di tepi apa yang berikutnya di gaming. Pikirkan kembali ketika game free-to-play atau browser game ditulis sebagai mode, tetapi mereka berakhir dengan membentuk kembali seluruh industri. Kami melihat Telegram dengan cara yang sama. Ini adalah frontier berikutnya untuk aksesibilitas dan distribusi. Plus, ini sangat besar untuk mencapai pemain di pasar yang sedang berkembang yang mungkin tidak memiliki perangkat gaming kelas atas. Dengan memasuki Telegram sekarang, kami melakukan apa yang telah kami lakukan dan melompat ke platform baru lebih awal dan memastikan lebih banyak orang, di mana saja, dapat memainkan game yang hebat.

Akhirnya, Telegram secara unik crypto-native, dengan dukungan bawaan untuk blockchain TON, dan sebagai proyek blockchain, itu membuatnya menjadi platform yang ideal untuk kami. Peluncuran Telegram Gifts, yang mencakup kolektibel off-chain dan on-chain, telah meledak dalam popularitas, mendorong TON ke posisi #1 secara global dalam volume NFT harian. Dengan Snoop Dogg sebagai duta besar Gifts utama, fitur ini telah menarik perhatian arus utama. Bagi kami, Gifts adalah fondasi untuk pengalaman baru seperti di Underground Pepe, di mana kolektibel memberdayakan infrastruktur game inti dan membuka cara baru untuk bermain.

Dengan integrasi cryptocurrency yang semakin meningkat di gaming, bagaimana GOAT Gaming mengintegrasikan crypto ke dalam platform? Apakah Anda dapat menjelaskan bagaimana elemen crypto meningkatkan pengalaman gaming dan pengguna?

Crypto dibangun ke dalam AMY, tetapi dengan cara yang terasa alami bagi pengalaman. Kami menggunakannya untuk hal-hal seperti hadiah uang nyata, kolektibel on-chain, dan perdagangan pemain-ke-pemain. Ketika Anda mendapatkan tiket undian di GOAT Wars atau memenangkan Mahkota di Kitty Solitaire, itu dapat terhubung langsung ke hadiah berbasis dompet.

Karena semua ini terjadi di dalam Telegram, tidak ada app-hopping. Anda dapat bermain, menang, dan mengklaim tanpa meninggalkan chat. Itu adalah bagian besar dari mengapa kami melihat tingkat koneksi dompet yang sangat tinggi; dalam beberapa acara, lebih dari 50% pemain menghubungkan untuk berpartisipasi, yang jauh di atas rata-rata industri.

Lapisan crypto menambahkan rasa kepemilikan nyata dan taruhan. Pemain tahu bahwa kemenangan mereka tidak hanya poin di papan peringkat, tetapi aset yang dapat mereka simpan, perdagangkan, atau gunakan dalam acara mendatang. Itu mengubah sesi permainan yang cepat menjadi sesuatu yang memiliki nilai abadi, dan membuat seluruh ekosistem terasa lebih seperti ekonomi yang hidup daripada game yang tertutup.

Seiring AI terus mempengaruhi desain game, apa saja fitur AI-driven yang paling menarik yang dapat diharapkan pemain dari rilis mendatang GOAT Gaming?

Bagian paling menarik adalah AI tidak hanya membuat game kami lebih cepat untuk dibangun, tetapi juga membuka cara baru untuk bermain. Dalam waktu dekat, Anda akan melihat lebih banyak agen otonom seperti AMY yang dapat menjalankan turnamen, menyesuaikan kesulitan secara real-time, dan membuat pengalaman setiap pemain terasa pribadi.

Kami juga bekerja pada persistensi yang lebih dalam, agen yang mengingat bagaimana Anda bermain, apa yang Anda sukai, dan dapat membawa itu di seluruh game. Bayangkan itu sebagai identitas gaming Anda yang melakukan perjalanan dengan Anda melalui platform, berkembang dari waktu ke waktu.

Dan karena kami sekarang dapat membuat konten baru dalam hitungan hari bukan bulan, kami dapat bereksperimen dengan gameplay yang dipicu oleh acara yang bereaksi terhadap komunitas secara real-time. Jika sesuatu meledak di chat, kami dapat mengubahnya menjadi loop permainan langsung yang sama minggu. Tujuan akhir adalah platform yang terasa hidup, di mana AI bukan hanya di balik layar, tetapi bagian dari pengalaman setiap kali Anda masuk.

Mengingat kembali perjalanan Anda di industri gaming, apa pengalaman yang membentuk passion Anda untuk gaming, dan bagaimana itu membentuk cara Anda mendekati pengembangan game hari ini?

Saya telah beruntung bekerja di industri game selama lebih dari dua dekade dan setiap pemberhentian di sepanjang jalan telah membentuk bagaimana saya memikirkan tentang membangun game. Bekerja dengan perusahaan seperti King, LucasArts, dan Ubisoft mengajarkan saya nilai dari menggabungkan visi kreatif yang kuat dengan produksi yang dapat diskalakan. Anda belajar bahwa kesuksesan datang dari tim yang dapat mengeksekusi secara konsisten pada tingkat yang tinggi, apakah Anda membuat game Disney yang ramah keluarga atau hit mobile yang cepat.

Dasar itu adalah apa yang membuat pergeseran AI-native kami memungkinkan. Saya selalu percaya pada mengadopsi platform dan teknologi baru lebih awal, tetapi AI membawa itu ke tingkat lain. Ini bukan hanya tentang membuat produksi lebih cepat, tetapi tentang memberi tim alat untuk bereksperimen lebih banyak, mengambil risiko, dan mengirimkan pengalaman yang terasa hidup. Pola pikir yang saya bawa setiap hari adalah menggabungkan insting kreatif veteran dengan teknologi terbaru dan tidak pernah berhenti mengulangi. Terima kasih atas wawancara yang luar biasa, pembaca yang ingin mempelajari lebih lanjut dapat mengunjungi GOAT Gaming.

Antoine Tardif adalah CEO dari Gaming.net, dan telah memiliki hubungan cinta dengan game, dan memiliki kesukaan khusus untuk apa saja yang terkait dengan Nintendo. Ia juga adalah pendiri dari Unite.AI, sebuah situs web AI dan robotik terkemuka.