テクノロジー
Grok AIは2026年までに本格的なゲームを開発できるとイーロン・マスク氏が語る

ゲームの未来は私たちが思っているよりも近いかもしれません。最近の グロク4イーロン・マスクは、ゲーム業界全体に衝撃を与えるような予測を何気なく発表した。彼は と 「最初の試合は本当に良い結果になるだろう AIビデオゲーム 来年リリース予定です。」技術デモや基本的なプロトタイプではありません。完全なゲームです。楽しい。プレイできる。良い。
大胆な主張だ。しかし、これは単なる言葉ではなかった。マスク氏と彼のエンジニアリングチームは、AIゲーム開発が短期間でどれほど進歩したかを示すデモでそれを裏付けた。
それで…イーロンは AI ゲームが 1 年以内に登場だと考えているのでしょうか?
イーロン・マスクは再び大胆な挑戦に出た。Grok 4のイベントで、彼は最初の「本当に優れた」AIビデオゲームが登場するだろうと予想している。 2026粗雑なプロトタイプでも、派手な技術デモでもありません。AIが中心となって作られた、本格的でプレイアブルで楽しいビデオゲームです。突飛な話に聞こえますが、実際に展示されているものを見ると、それほど的外れではないように感じます。
物事は急速に進化しています。数ヶ月前、Grokは3Dゲームを作ることなど夢にも思っていませんでした。しかし今、彼らはAIツールの進歩を証明するデモを公開しました。大きな飛躍はコード生成だけではありません。アセット収集やワールドデザインといった、ゲーム開発における地道な作業の自動化にも貢献しています。
誰もが話題にした4時間FPS
このイベントで最も話題になった瞬間の一つは FPSゲーム によって建設された ダニーXのゲームデザイナーである彼によると、これは数週間、いや数日かけて作られたものではなく、Grok 4を使ってわずかXNUMX時間で作られたとのことだ。
このゲームは、実際に動作するメカニクスとビジュアルを備えた3Dファーストパーソンシューティングゲームでした。開発チームによると、ゲーム開発で最も難しい部分の一つはコードそのものではなく、テクスチャ、モデル、サウンドといったアセットの調達だそうです。デモでは、Grok 4がこのアセット調達プロセスを自動化し、開発者がゲームプレイ面により集中できるようにしたと説明されました。このようなツールのサポートは、個人開発者や、迅速にプロトタイプを作成したい小規模チームにとって大きな力となるでしょう。
Grok 4 を使用して本当にゲームを誕生させることはできるのでしょうか?
文章を書いてゲームが手に入るなんて、夢のような話ですよね。「Geometry Dash風の2Dプラットフォームゲームを作って」と言えば、ものの数分でプレイ可能なファイルが出来上がります。でも、現実はそこまで綺麗ではありません。
Claude Sonnet 3.7と4、そしてGemini 2.5 Proといった他のトップモデルもテストしました。そして、確かにゲーム開発には役立ちます。シンプルなプラットフォームゲームやちょっとした物理シミュレーション用のコードを生成することができました。とても楽しいですし、時間の節約にもなります。これまで以上に速くプロトタイプを作成できます。
しかし、問題はここにあります。変更を加えたり機能を追加しようとしたりすると、すぐに問題が始まります。AIがエラーループに陥ることがあります。ある問題を解決しようとしますが、別の何かを壊してしまいます。ある瞬間には問題が解決したと思ったら、次の瞬間には新たな問題に直面することになります。そして、裏で何が起こっているのかを理解しない限り、行き詰まってしまいます。
多くの開発者が壁にぶつかるのはここです。これらのツールは魔法のボタンではありません。確かに強力ですが、それでも指示が必要です。特に何か問題が発生した時はなおさらです。Grokの4時間ゲームは素晴らしいですが、はっきりさせておきましょう。私たちはまだ「すぐに発送してください” はまだ実現していません。プロセスをガイドし、AIが失敗したときにそれを修正する必要があります。
とはいえ、他のモデルと比べると、Grok 4は確かに一歩先を進んでいるように見えます。少なくともベンチマークとその結果から判断すると。
次の目標:自ら作ったゲームをプレイするAI
マスク氏の驚きはこれで終わりではなかった。彼は、Grokの次の目標はゲームを作るだけでなく、実際にプレイすることだと説明した。アイデアはシンプルだ。AIがビジュアルを理解し、レベルを操作し、ゲームが楽しいかどうかを判断できるようになるのだ。
Grokの将来のバージョンでは、動画理解能力が向上すると彼は述べた。これは、単にコーディングや3Dモデル生成を行うだけでなく、ゲームを起動してプレイし、何が楽しいか、何が楽しくないかを判断するのにも役立つことを意味する。
これはプレイテストにとって画期的な出来事です。開発者はレベルのテスト、バグの発見、ペース調整に何時間も費やします。AIがその作業の一部でもこなせれば、開発サイクルを大幅にスピードアップできるでしょう。
彼は今後の改善についても言及しました。シリーズの次のモデルはまもなくトレーニングを完了します。これにより、ビデオ理解が向上し、UnrealやUnityなどのエンジンとの統合が強化されます。目標は、アートを生成し、それを3D環境に適用し、PC、コンソール、モバイルで完全にプレイ可能なゲームビルドを作成できるようにすることです。
2026 年までに完全に AI で構築されたゲームが実際に可能になるのでしょうか?
AIで完全なゲームを作るというイーロン・マスク氏の構想は刺激的で、Grok 4のデモは確かにその可能性を示しています。しかし、私たちが目にした情報や実際の開発者が共有した情報に基づくと、AIのみで完全なゲームを構築するのはまだそれほど簡単ではありません。
CursorでGrok 4 MAXを使用してゲームを作成したDanny Limanseta氏(上記と同じ人物)は、 モデルがいかに役立ったかを共有したコードを書いたり、タスクを素早く完了したりするにはうまく機能しました。しかし、ツールの使用中にバグに遭遇したり、限界に達したりすることもありました。時には、他のAIモデルに頼って修正しなければならないこともありました。キャラクター、背景、アートワークなどの要素を追加することも、プロセスの大部分を占めていました。
これは、AIが多くのことを実行できる一方で、すべてがうまく機能しているかを確認する舞台裏で人手が必要なことを示しています。ゲーム開発には、小さくても重要なステップが数多く存在します。少なくとも今のところは、ボタンを押すだけでゲームが完成し、すぐにリリースできる状態になるわけではありません。
今後は、より多くの個人開発者や小規模チームがAIを活用して開発プロセスのスピードアップを図るようになるでしょう。AIはすでに基本的なコードの作成、ビジュアル要素の収集、小さな機能のテストなどに活用されています。より多くの企業がこれらのツールの改良に取り組むにつれて、よりクリエイティブでスピーディーなゲームプロジェクトが実現していくでしょう。
だから完全に AI構築ゲーム 現時点ではまだ無理があるかもしれませんが、私たちはその方向に向かっています。真の変化は、開発者がAIをどのように活用して作業効率を高め、時間を節約し、より良いゲームをより早く開発するかにかかっています。これはゲーマーにとって朗報です。より斬新なアイデア、より迅速なリリース、そして近い将来にはさらに多くのゲームがプレイできるようになるでしょう。











