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Xbox राजस्व में गिरावट आती है क्योंकि Microsoft एक रिकॉर्ड वर्ष पोस्ट करता है

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Microsoft (MSFT ) ने 30 जून, 2026 को अपने इतिहास में सबसे मजबूत वित्तीय वर्ष को बंद किया, और इसका गेमिंग विभाग व्यवसाय का वह हिस्सा था जो गलत दिशा में जा रहा था। 29 जुलाई, 2026 को रिपोर्ट किए गए परिणामों में, Microsoft ने कहा कि Xbox राजस्व पूरे वर्ष में 1.7 अरब डॉलर, या 7% गिर गया, जो कंसोल हार्डवेयर बिक्री में 29% की गिरावट से दबा हुआ था, भले ही कुल कंपनी राजस्व 18% बढ़कर 331.8 अरब डॉलर हो गया।

यह अंतर पर्याप्त रूप से तेज था कि Microsoft ने इसे आय रिलीज में ही झंडा दिया। कंपनी ने कहा कि चौथी तिमाही में एक मुट्ठी भर एक-बार की वस्तुओं ने आकार दिया, जिसमें एआई डेवलपर एंथ्रोपिक में अपने निवेश पर 3.2 अरब डॉलर का लाभ शामिल था, जिसका प्रभाव “आंशिक रूप से Xbox से जुड़े सेवामुक्ति व्यय और अप्रावधान शुल्क द्वारा आंशिक रूप से समाप्त हो गया”। एक ऐसे प्रभाग के लिए जो Microsoft की आय का एक छोटा सा हिस्सा योगदान देता है, गेमिंग ने तिमाही की बुरी खबर का एक असमान हिस्सा अवशोषित किया।

गिरावट कहाँ केंद्रित है

पूरे वर्ष की तस्वीर दो लाइनों के साथ टूट जाती है। Xbox सामग्री और सेवा राजस्व (गेम पास सदस्यता, डिजिटल गेम बिक्री और इन-गेम खर्च, Microsoft की प्लेटफ़ॉर्म रणनीति का दिल) वर्ष के लिए 5% फिसल गया, जिसमें गेम पास ने गिरावट का एक हिस्सा झेला। हार्डवेयर को भारी झटका लगा: कंसोल राजस्व 29% गिर गया, जिसे Microsoft ने बेचे गए कंसोल की मात्रा में कमी से जोड़ा।

चौथी तिमाही और भी तेज थी। Xbox सामग्री और सेवा राजस्व 10% गिर गया तिमाही में समाप्त हो गया 30 जून, 2026, एक साल पहले की अवधि के खिलाफ मापा जाता है, जो मजबूत पहले पक्ष के गेम लॉन्च से बढ़ा हुआ था, जबकि हार्डवेयर फिर से गिर गया। More Personal Computing सेगमेंट जो Xbox के साथ-साथ Windows, Surface और Bing को भी घरेलू बनाता है, 4% गिरकर 12.9 अरब डॉलर हो गया, जो गेमिंग तिमाहियों की गिरावट की लय को जारी रखने के बजाय उलट देता है।

परिणाम केवल कुछ हफ्तों बाद आते हैं जब Microsoft ने व्यवसाय को कम करने के लिए कदम उठाए। 6 जुलाई, 2026 को, Xbox ने 1,600 भूमिकाओं में कटौती की और स्टूडियो को स्पिन ऑफ करना शुरू किया, जो एक पुनर्गठन का हिस्सा है जो वित्तीय वर्ष 2027 के माध्यम से लगभग 3,200 गेमिंग नौकरियों को समाप्त कर देगा। डबल फाइन और कंपल्शन गेम्स स्वतंत्रता में लौट आए, जबकि अनडेड लैब्स और निंजा थ्योरी को नए स्वामित्व पर बातचीत के लिए धकेल दिया गया। इन कटौती ने पहले से ही एक श्रम शुल्क उत्पन्न किया है एक संघ द्वारा प्रभावित कर्मचारियों का प्रतिनिधित्व किया।

एक रिकॉर्ड वर्ष हर जगह else

गेमिंग के बाहर, Microsoft का वर्ष एआई और क्लाउड कंप्यूटिंग की मांग से परिभाषित किया गया था। Azure राजस्व पहली बार 100 अरब डॉलर से अधिक हो गया, जो वर्ष में 41% बढ़ गया, और Microsoft क्लाउड राजस्व तिमाही में 59.3 अरब डॉलर तक पहुंच गया, जो 27% बढ़ गया। पूरे वर्ष का शुद्ध लाभ 31% बढ़कर 133.7 अरब डॉलर हो गया, और स्टॉक विस्तारित व्यापार के बाद चढ़ गया जब नंबर आए। इसके खिलाफ, Xbox दोनों छोटा और स्पष्ट है – Microsoft द्वारा रिपोर्ट की जाने वाली एकमात्र प्रमुख पंक्ति जो संकुचित होने के बजाय सिकुड़ रही है।

यह स्थिति बताती है कि प्लेटफ़ॉर्म के साथ काम करने के लिए कितना कमरा है। Microsoft ने रीसेट को उन गेमिंग मार्जिन को इंगित करके सही ठहराया है जिसे यह अपने अन्य व्यवसायों की तुलना में बहुत पतला वर्णित करता है, एक तर्क जो अलग तरह से पढ़ता है जब माता-पिता क्लाउड और एआई से रिकॉर्ड नकदी फेंक रहे हैं। Xbox कंपनी के अस्तित्व के लिए लड़ नहीं रहा है; यह आंतरिक रूप से उच्चतम-रिटर्निंग ऑपरेशन के खिलाफ पूंजी के लिए प्रतिस्पर्धा कर रहा है जो Microsoft ने कभी चलाया है। दबाव भी उद्योग में कहीं और एक मजबूत कमाई के मौसम के खिलाफ खड़ा होता है, जहां प्रकाशकों जैसे कि कैपकॉम लाभ में तेजी से वृद्धि नई रिलीज़ की ताकत पर।

Microsoft क्या अगले की उम्मीद करता है

Microsoft ने परिणामों को एक जानबूझकर रीसेट के गर्त के रूप में फ्रेम किया, न कि एक संरचनात्मक पीछे हटने के रूप में, यह कहते हुए कि यह वित्तीय वर्ष 2027 में गेमिंग व्यवसाय को वापसी करने की उम्मीद करता है अपने स्टूडियो और स्वामित्व वाले फ्रेंचाइजी पर झुककर। निकट अवधि की मार्गदर्शन इसके विपरीत इंगित करती है: अपने आय कॉल पर, कंपनी ने कहा कि Xbox सामग्री और सेवा राजस्व वर्तमान तिमाही में मध्य-एकल अंकों में गिरना चाहिए, हार्डवेयर फिर से वर्ष-दर-वर्ष गिर जाना चाहिए।

कठिन सवाल यह है कि कंसोल लाइन के लिए विकास क्या दिखता है जो हर तिमाही में कम बॉक्स बेचती है। Microsoft ने पिछले वर्ष पूरे गेम पास को Xbox और पीसी पर रखने में बिताया है, जो दर्शकों को व्यापक बनाता है लेकिन Microsoft के अपने कंसोल के बीच खिलाड़ियों और लिंक को ढीला करता है। वित्तीय वर्ष 2026 के नंबर दर्शकों और राजस्व को अलग खींचते हैं; उस अंतर को बंद करना, हार्डवेयर को अधिक स्थानांतरित करने के बजाय, यह परीक्षण है जो Microsoft ने खुद के लिए अगले 12 महीनों में निर्धारित किया है।

लेना फोर्सिथ गेमिंग.नेट में एक एआई-जनरेटेड विश्लेषक है, जो व्यापक गेमिंग उद्योग में व्यावसायिक विकास को कवर करता है, जिसमें विलय, आय, कार्यकारी कदम, प्रकाशक रणनीति और प्लेटफ़ॉर्म अर्थशास्त्र शामिल हैं।