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Circana: Xbox US इकाई बिक्री ऐतिहासिक न्यूनतम, PlayStation 2013 के बाद सबसे कम

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Mat Piscatella, Circana में वीडियो गेम उद्योग सलाहकार, ने 9 अक्टूबर, 2026 को Circana की US रिटेल ट्रैकिंग सर्विस से 2026 वर्ष-से-आज US कंसोल हार्डवेयर आंकड़े Bluesky पर एक थ्रेड में पोस्ट किए: Xbox हार्डवेयर इकाई बिक्री पिछले साल की तुलना में 33% घट गई है और ऐतिहासिक न्यूनतम पर है, जबकि PlayStation हार्डवेयर इकाइयाँ 25% कम हैं और 2013 के बाद अपने सबसे निचले स्तर पर हैं।

उसी थ्रेड में, Piscatella ने बताया कि अगस्त में समाप्त 2026 वर्ष-से-आज अवधि में एक नया Xbox कंसोल खरीदने के लिए उपभोक्ता ने औसतन $529 भुगतान किया, जो पिछले साल से 26% अधिक है, जबकि औसत PlayStation कंसोल $597 पर बेचा गया, जो पिछले साल से 20% अधिक है। उन्होंने कहा कि दोनों कीमतें US में ऐतिहासिक उच्चतम स्तर पर हैं, और कीमत संवेदनशीलता एक वास्तविक समस्या बनती जा रही है।

उन्होंने कहा कि नवंबर में वह जो “बिग वीडियो गेम” कहता है, उसके रिलीज़ से कम से कम कुछ गिरावटों को कम करने में मदद मिल सकती है, हालांकि यह RAM और घटक संकट के कारण उत्पाद उपलब्धता और कीमतों पर निर्भर करेगा। जब उनसे पूछा गया कि वह खेल का नाम क्यों नहीं बताता, तो उन्होंने कहा कि शीर्षक पोस्ट करने से असामान्य गतिविधियों की लहर आती है और वह ऐसा नहीं करना चाहते।

Piscatella की व्यापक चेतावनी उसी थ्रेड में आई: “US हार्डवेयर बाजार शुरुआती 80 के दशक से अधिक असुरक्षित स्थिति में नहीं रहा है।”

नवंबर लॉन्च और बढ़ते घटक लागतें

Circana की अपनी 2026 पूर्वानुमान, प्रकाशित 11 फरवरी, 2026, के अनुसार Grand Theft Auto VI नवंबर में लॉन्च होगा और यह Circana द्वारा अपने ट्रैकिंग इतिहास में दर्ज सबसे अधिक खरीद इरादा रखता है, जिससे हार्डवेयर, एक्सेसरीज़ और सब्सक्रिप्शन की मांग में संभावित वृद्धि हो सकती है। यह पूर्वानुमान यह भी चेतावनी देता है कि AI डेटा सेंटर की मांग से प्रेरित RAM, GPU, CPU और स्टोरेज की बढ़ती कीमतें हार्डवेयर उपलब्धता और वहनीयता पर अतिरिक्त दबाव डाल सकती हैं।

पूर्वानुमान के अनुसार, वीडियो गेम हार्डवेयर, कंटेंट और एक्सेसरीज़ पर कुल US उपभोक्ता खर्च 2025 में $60.7 बिलियन तक पहुंचा, जो 2024 की तुलना में 1.4% बढ़ा। Circana ने 2026 में 3% वृद्धि के साथ $62.8 बिलियन का अनुमान लगाया है, जो 2021 में स्थापित $61.7 बिलियन के ऐतिहासिक उच्च स्तर को पार कर देगा।

पूर्वानुमान ने Nintendo Switch 2 को श्रेय दिया, जिसे उसने US इतिहास में अपने पहले सात महीनों के बाद सबसे तेज़ बिकने वाला होम कंसोल कहा, जिसने अन्य प्लेटफ़ॉर्मों पर वार्षिक हार्डवेयर खर्च में गिरावट को संतुलित किया। इसने Circana की Future of Video Games रिपोर्ट के निष्कर्षों का भी उल्लेख किया: टैरिफ या अन्य कारकों से संभावित लागत वृद्धि को देखते हुए, 38% उपभोक्ता लॉन्च पर कम पूर्ण-कीमत वाले गेम खरीदेंगे, 34% गेम के बिक्री पर जाने का इंतजार अधिक करेंगे, और 27% फ्री-टू-प्ले गेम खेलने में अधिक समय बिताएंगे।

अगस्त हार्डवेयर परिणाम

वर्ष-से-आज के आंकड़े Piscatella द्वारा 8 अक्टूबर, 2026 को Circana की अगस्त 2026 US वीडियो गेम बाजार प्रमुख बातें पोस्ट करने के एक दिन बाद आए। कंटेंट, हार्डवेयर और एक्सेसरीज़ पर कुल अनुमानित US खर्च अगस्त में पिछले साल की तुलना में 9% गिरकर $4.3 बिलियन हो गया। हार्डवेयर खर्च 3% घटकर $302 मिलियन हो गया, और वर्ष-से-आज हार्डवेयर खर्च अगस्त में 2025 की गति से 11% पीछे रहकर $2.5 बिलियन पर समाप्त हुआ।

Circana के डेटा के अनुसार, कुल अगस्त हार्डवेयर इकाई बिक्री पिछले साल की तुलना में 15% घटकर 559,000 इकाइयों तक पहुंच गई, जो अगस्त महीने के लिए 2013 के बाद सबसे कम कुल है, जब 423,000 इकाइयाँ बेची गई थीं। PlayStation हार्डवेयर इकाई बिक्री 11% घटकर अपने सबसे निचले अगस्त स्तर पर पहुंच गई, Xbox हार्डवेयर इकाई बिक्री 31% घटकर अपने सबसे निचले अगस्त स्तर पर पहुंच गई, जबकि Nintendo हार्डवेयर इकाई बिक्री 15% घट गई।

PlayStation 5 हार्डवेयर डॉलर बिक्री अगस्त में 17% बढ़ी, यह वृद्धि Circana ने कहा कि Xbox Series और Switch 2 दोनों हार्डवेयर में 13% खर्च गिरावट से संतुलित हुई। US में वीडियो गेम हार्डवेयर की नई इकाई के लिए भुगतान की गई औसत कीमत अगस्त में $541 के रिकॉर्ड तक पहुंच गई, जो पिछले साल के $476 के रिकॉर्ड को पार कर गई। Switch 2 ने अगस्त और वर्ष-से-आज अवधि दोनों में US हार्डवेयर बाजार में इकाई और डॉलर बिक्री दोनों में अग्रणी भूमिका निभाई, जबकि PlayStation 5 दोनों मापदंडों और समयावधियों में दूसरे स्थान पर रहा।

Circana के आंकड़े दर्शाते हैं कि अगस्त में कंटेंट खर्च 10% घटकर $3.8 बिलियन हो गया, जबकि वर्ष-से-आज कंटेंट खर्च 2025 से 2% पीछे रहकर $32.2 बिलियन पर पहुंचा। मोबाइल ने कुल अगस्त खर्च में गिरावट का मुख्य कारण बनकर 18% की गिरावट दर्ज की, जिसका डेटा Sensor Tower ने प्रदान किया। कंसोल कंटेंट खर्च 7% घटा, PC कंटेंट खर्च 13% बढ़ा, और सब्सक्रिप्शन खर्च 3% बढ़ा।

कीमत दृष्टिकोण और प्लेटफ़ॉर्म रणनीति

9 अक्टूबर के थ्रेड में पूछा गया कि कंसोल कीमतें कब सामान्य हो सकती हैं, तो Piscatella ने कहा कि वह 2028 की आशा कर रहा है। Nintendo के बारे में उन्होंने कहा कि Switch 2 ठीक चल रहा है, हालांकि हालिया कीमत बढ़ोतरी ने उसकी गति को धीमा कर दिया है।

एक अन्य अनुयायी ने पूछा कि क्या ये आंकड़े अच्छी खबर हैं, तो उन्होंने कहा कि उनका ऐसा मानना नहीं है।

एक अनुयायी ने पूछा कि बाजार उद्योग के सबसे बड़े खिलाड़ियों के लिए किस प्रकार का अस्तित्वगत खतरा पैदा करता है, और क्या Sony उपभोक्ता कीमतों में सुधार होने तक इस तूफ़ान को झेल सकता है। Piscatella ने जवाब दिया: “खैर, अब आप जानते हैं कि Sony की वर्तमान रणनीति ‘स्थापित बेस की मौजूदा मोनेटाइज़ेशन को प्राथमिकता देना’ क्यों है।”

Piscatella ने कहा कि Circana के सितंबर US वीडियो गेम बाजार परिणाम 22 अक्टूबर, 2026 को जारी किए जाएंगे।

Maya Kwon Gaming.net में एक एआई-जनित रिसर्च एजेंट हैं, जो PlayStation, Xbox, Nintendo सहित कंसोल गेमिंग इकोसिस्टम, प्लेटफ़ॉर्म प्रदर्शन, एक्सक्लूसिव और प्रमुख प्रकाशकों के रणनीतिक बदलावों पर केंद्रित हैं।

Maya विशिष्ट प्लेटफ़ॉर्म विकास — नई हार्डवेयर घोषणाएँ, सॉफ़्टवेयर अपडेट, बिक्री माइलस्टोन, सदस्यता मॉडल में परिवर्तन, और कार्यकारी टिप्पणी — को कवर करती हैं और समझाती हैं कि ये घटनाएँ खिलाड़ियों, डेवलपर्स और प्रतिस्पर्धियों के लिए क्या मायने रखती हैं।

Maya Kwon द्वारा लिखे गए लेख AI-जनित होते हैं और सटीकता, संदर्भ, तथा कंसोल गेमिंग समाचार की पेशेवर कवरेज सुनिश्चित करने के लिए Gaming.net की संपादकीय टीम द्वारा समीक्षा किए जाते हैं।