інтерв'ю
Бен Шевальє, співзасновник і головний директор зі штучного інтелекту в GOAT Gaming – серія інтерв'ю
Бен Шевальє, співзасновник і головний директор зі штучного інтелекту в GOAT Gaming, має понад два десятиліття досвіду роботи в таких гігантах галузі, як King, LucasArts та Ubisoft, і очолює одну з найшвидше зростаючих ігрових платформ Telegram з понад 6 мільйонами користувачів. Сьогодні він керує перетворенням GOAT на ігрову студію, що базується на штучному інтелекті, де його команда скоротила час розробки до 80% завдяки агентам штучного інтелекту та досягла 95% контенту, згенерованого штучним інтелектом, як у візуальних елементах, так і в ігровому процесі. Під його керівництвом GOAT є піонером у сфері соціальних аркад, що дозволяє гравцям змагатися, а творцям – створювати нові ігри за допомогою природної мови.
Маючи понад два десятиліття досвіду в ігровій індустрії, включаючи час роботи в King, LucasArts та Ubisoft, що спочатку привабило вас у світі ігор, і як ваш досвід роботи в цих компаніях вплинув на ваш підхід до розробки ігор?
Я працюю в іграх понад 20 років, і мій час у King, LucasArts та Ubisoft навчив мене різним речам, але головною метою було те, як випускати чудові ігри у великих масштабах, не втрачаючи при цьому їхньої магії.
Цей досвід довів, що найкращі ігри створюються, коли найкращі креативні таланти та надійні виробничі процеси працюють синхронно. Саме такий підхід ми використовуємо в GOAT Gaming, тільки тепер ми впровадили штучний інтелект у все. Ми можемо взяти божевільну ідею в понеділок і представити її мільйонам гравців до п'ятниці. Такий спосіб мислення походить прямо з цих ранніх уроків.
Побудувавши успішну кар'єру в ігровій індустрії, що спонукало вас стати співзасновником GOAT Gaming, і як ви уявляли собі використання штучного інтелекту для трансформації ігрового досвіду?
Співзаснування GOAT Gaming було питанням часу. Штучний інтелект був не просто «наступним інструментом», а й зміною платформи, на яку я чекав. Ми одразу вирішили піти ва-банк і стати студією, що базується на штучному інтелекті. Це означало переосмислити те, як ми створюємо ігри, з нуля.
Моє бачення полягало в тому, щоб надати кожному члену команди, незалежно від технічного досвіду, можливість розробляти та впроваджувати інтелектуальні системи. Тепер кожна людина в команді, від художників до маркетологів, може розробляти ігрову логіку, візуальні ефекти чи події за допомогою штучного інтелекту, не потрапляючи у вузькі місця. Ми паралельно проводимо дослідження та розробки, а також створили автономних агентів, таких як AMY, які можуть проводити турніри, керувати спільнотами та навіть монетизувати в чаті. Так, це в 5–10 разів швидше, але справжня перемога полягає в тому, що ми можемо випробувати набагато більше ідей, зберегти те, що працює, і відкинути те, що ні.
Чи можете ви пояснити, що таке GOAT Gaming? Чим вона відрізняється від інших ігрових платформ і що робить її унікальною в галузі?
GOAT Gaming — це ігрова платформа на базі Telegram, створена для швидкості, доступності та спільноти. Немає потреби в завантаженні чи реєстрації, ви просто відкриваєте чат з нашим @goatgamingbot і граєте. Цей безперешкодний досвід є значною мірою тим, чому ми виросли з невеликого експерименту в середині 2024 року до понад 6 мільйонів користувачів сьогодні. Уявіть собі GOAT Gaming як платформу та додаток, але AMY — це наступна ітерація екосистеми, і вона візьме на себе роль платформи.
Нас вирізняє те, що ми повністю використовуємо штучний інтелект. 95% нашого контенту: ігрова логіка, візуальні ефекти, сюжет – згенеровано за допомогою штучного інтелекту. Ми переробили наш виробничий конвеєр, щоб наша команда могла випускати нові ігри, проводити прямі трансляції та навіть залучати автономних агентів, таких як AMY, які можуть проводити турніри, керувати винагородами та робити чати живими. Протягом наступних трьох місяців ми зможемо випускати дві гри на тиждень.
Більшість платформ зосереджені на розробці ігор. Ми створюємо щось більше, програмований рівень залучення, де ігри, взаємодія зі спільнотою та монетизація відбуваються в одному місці, в режимі реального часу, не вириваючи гравців з ігрового процесу.
Які ігри представлені на GOAT Gaming? Чи є певні жанри чи стилі гри, на яких зосереджена платформа, і як, на вашу думку, штучний інтелект покращить ігровий досвід для гравців?
У GOAT Gaming ви знайдете доволі різноманітну гру. Одного дня ви можете об'єднувати турелі та відбивати хвилі ворогів у GOAT Wars, а наступного — грати в пасьянс віч-на-віч із самовдоволеним мультяшним котом, який стежить за вами. Наша нова гра — Underground Pepe, швидка гра-клікер із мафіозним акцентом.
Спільною рисою є те, що всі вони швидко вивчаються, захоплюють та ідеально підходять для Telegram: жодних завантажень, жодного очікування. А оскільки 95% того, що ми створюємо, згенеровано штучним інтелектом, ми можемо постійно підтримувати актуальність. Штучний інтелект дозволяє нам реагувати в режимі реального часу на те, як грають люди, тому платформа ніколи не здається статичною.
Ви перевиконали свою ціль – 50% контенту, створеного штучним інтелектом, досягнувши 95% контенту, що працює на основі штучного інтелекту, у травні. Які ключові етапи допомогли вам досягти цього результату, і як штучний інтелект вплинув на все – від візуальних ефектів до логіки ігрового процесу?
Коли ми встановили ціль у 50%, це здавалося амбітним. Досягнення 95% стало результатом кількох значних змін. По-перше, ми зробили вільне володіння штучним інтелектом базовою навичкою для всіх. Неважливо, чи ви художник, дизайнер чи маркетолог, від вас очікували вміння створювати та впроваджувати інструменти штучного інтелекту. Це подолало багато традиційних перешкод.
Потім ми створили власний внутрішній стек: ботів, пайплайни та робочі процеси, щоб нетехнічні фахівці могли створювати ігрові прототипи або відправляти маркетингові матеріали за лічені години, а не дні. І останнім кроком стало розгортання автономних агентів, таких як AMY, які можуть керувати подіями, відстежувати поведінку гравців та обробляти винагороди без участі людини.
Вплив відчутний на всіх рівнях: візуальні ефекти, сюжет і навіть логіка ігрового процесу тепер генеруються штучним інтелектом. Ми можемо створити набір персонажів за лічені хвилини, динамічно налаштувати баланс або ж запустити нову подію в прямому ефірі за одну ніч.
GOAT Gaming використовує Telegram як платформу для ігор. Що спонукало вас обрати Telegram серед інших платформ, і як це рішення сприяло швидкому зростанню GOAT Gaming?
Telegram надає нам унікальну можливість переосмислити те, як ігри розповсюджуються, граються та соціалізуються. Це одна з найбільших платформ обміну повідомленнями у світі, з понад 1 мільярдом користувачів у всьому світі. Створюючи її безпосередньо в Telegram, ми можемо усунути багато традиційних бар'єрів для ігор. Немає завантажень, немає встановлення, миттєвий доступ одним дотиком. Ми зосереджуємося на швидких, цікавих та конкурентних враженнях, які природно вписуються в те, як люди вже використовують Telegram. Зрештою, ми розглядаємо Telegram не просто як платформу, а як новий вид каналу розповсюдження ігор.
Такий підхід також тримає нас на передовій того, що буде далі в іграх. Згадайте часи, коли безкоштовні або браузерні ігри списували з-під контролю як примхи, але зрештою вони змінили всю індустрію. Ми дивимося на Telegram так само. Це наступний рубіж доступності та розповсюдження. Крім того, він має величезне значення для охоплення гравців на ринках, що розвиваються, які можуть не мати високоякісного ігрового обладнання. Звертаючись до Telegram зараз, ми робимо те, що завжди робили, — переходимо на нові платформи якомога раніше та гарантуємо, що більше людей усюди можуть грати у чудові ігри.
Зрештою, Telegram унікально крипто-орієнтований, з вбудованою підтримкою блокчейну TON, і як блокчейн-проект, це робить його ідеальною платформою для нас. Запуск Telegram Gifts, що охоплює колекційні предмети як поза блокчейном, так і в блокчейні, вибухово зріс за популярністю, вивівши TON на перше місце у світі за щоденними обсягами NFT. Завдяки Снуп Доггу як головному амбасадору Gifts, ця функція привернула увагу широкої громадськості. Для нас Gifts є основою для нових вражень, таких як в Underground Pepe, де колекційні предмети живлять основну ігрову інфраструктуру та відкривають абсолютно нові способи гри.
З огляду на зростання інтеграції криптовалюти в ігри, як GOAT Gaming інтегрує криптовалюту в платформу? Чи можете ви пояснити, як криптоелементи покращують ігровий та користувацький досвід?
Криптовалюта вбудована в AMY, але так, що це здається природним для ігрового процесу. Ми використовуємо її для таких речей, як призові фонди реальних грошей, колекційні предмети в мережі та торгівля між гравцями. Коли ви заробляєте лотерейні квитки в GOAT Wars або виграєте корони в Kitty Solitaire, вони можуть бути безпосередньо пов'язані з винагородами на основі гаманця.
Оскільки все відбувається всередині Telegram, немає потреби перемикатися між додатками. Ви можете грати, вигравати та претендувати на приз, не виходячи з чату. Це значною мірою пояснює, чому ми бачимо такий високий рівень підключення гаманців; у деяких подіях понад 50% гравців підключаються для участі, що значно перевищує галузеву норму.
Криптовалютний шар додає відчуття реальної приналежності та ставок. Гравці знають, що їхні виграші — це не просто очки в таблиці лідерів, це активи, які вони можуть зберегти, обміняти або використати в майбутніх подіях. Це перетворює швидку ігрову сесію на щось, що має тривалу цінність, і робить всю екосистему схожою більше на живу економіку, ніж на закриту гру.
Оскільки штучний інтелект продовжує впливати на дизайн ігор, які найцікавіші функції на основі штучного інтелекту можуть очікувати гравці в майбутніх релізах GOAT Gaming?
Найцікавіше те, що штучний інтелект не лише пришвидшує розробку наших ігор, а й відкриває абсолютно нові способи гри. Найближчим часом ви побачите більше автономних агентів, таких як AMY, які зможуть проводити турніри, адаптувати складність на ходу та робити досвід кожного гравця персоналізованим.
Ми також працюємо над глибшою стійкістю, агентами, які запам'ятовують, як ви граєте, що вам подобається, і можуть переносити це в різні ігри. Уявіть собі це як вашу ігрову ідентичність, яка подорожує з вами платформою, розвиваючись з часом.
А оскільки тепер ми можемо випускати новий контент за лічені дні, а не місяці, ми можемо експериментувати з ігровим процесом, керованим подіями, який реагує на зміни спільноти в режимі реального часу. Якщо щось виходить з ладу в чаті, ми можемо перетворити це на живий ігровий цикл того ж тижня. Кінцева гра — це платформа, яка відчувається живою, де штучний інтелект не просто за лаштунками, а є частиною ігрового процесу щоразу, коли ви входите в систему.
Озираючись на свій шлях в ігровій індустрії, який досвід сформував вашу пристрасть до ігор, і як це вплинуло на ваш підхід до розробки ігор сьогодні?
Мені пощастило працювати в ігровій сфері понад два десятиліття, і кожна зупинка на цьому шляху формувала моє сприйняття створення ігор. Робота з такими компаніями, як King, LucasArts та Ubisoft, навчила мене цінувати поєднання сильного креативного бачення з масштабованим виробництвом. Ви дізнаєтеся, що успіх приходить від команд, які можуть послідовно працювати на високому рівні, незалежно від того, чи створюєте ви сімейну бійню від Disney, чи динамічний мобільний хіт.
Саме ця основа зробила можливим наш перехід на штучний інтелект. Я завжди вірив у раннє впровадження нових платформ і технологій, але штучний інтелект вивів це на новий рівень. Йдеться не лише про пришвидшення виробництва, а й про надання командам інструментів для більших експериментів, ризиків і створення досвіду, який відчувається живим. Я щодня використовую принцип поєднання досвіду досвідчених творчих інстинктів з найновішими технологіями та ніколи не припиняю вдосконалюватися.
Дякую за чудове інтерв’ю, читачі, які хочуть дізнатися більше, повинні відвідати GOAT Gaming.