Connect with us

Інтерв’ю

Інтерв’ю з Прашастом Тапаном про 1000 смертей – Серія інтерв’ю

Prashast Thapan headshot

Pariah Interactive, компанія з розробки ігор, що базується в Брукліні та Мумбаї, готується до випуску 1000 смертей, “гравітаційно-звивної 3D платформера“, який, як повідомляється, поставить вибір гравця на чолі свого постійно міняється світу. Гра, яка зараз планується до випуску на PC через Steam 7 серпня 2025 року, матиме “справді розгалужену розповідь” з декількома закінченнями, унікальними та формованими персонажами, а також вибрану горстку блок-бастерів-пазлів, до речі.

“Створіть історії 4 унікальних персонажів у різних епізодах; кожен з власними особистостями, недоліками та амбіціями. Формуйте їхнє життя вашими виборами – від дитинства, підліткового віку, дорослого віку та старості – аж до їхньої смерті”, частково читає прес-реліз.

“Кожен вибір, який ви робите, кардинально змінює історію. Ні два вибори не ведуть до одного й того ж (або навіть трохи схожого) закінчення”, додає опис. “Відчуйте справді розгалужену розповідь, і перегравайте епізоди, щоб відкрити нові закінчення кожен раз”.

Зацікавлені концепцією відкритого всесвіту з блоковим іншопланетним поворотом, ми вирішили поговорити з режисером гри Прашастом Тапаном у Pariah Interactive, щоб розглянути деякі з деталей.

Дякуємо, що знайшли час, щоб сісти і поговорити з нами про 1000 смертей! Перед тим, як ми зануримося в ту саму діру, чи не хочете ви представитися нашим читачам і розповісти нам трохи про свою участь у Pariah Interactive?

Прашаст: Я Прашаст Тапан, режисер студії у Pariah Interactive, незалежній студії відеоігор.

Перед тим, як ми торкнемося конкретики 1000 смертей, ми можемо почати з простого питання: 1000 смертей – що саме це таке, і як би ви найкраще описали це?

Прашаст: Це 3D-платформер, де ваші вибори змінюють платформені хаби, з якими ви стикаєтесь. Я б описав це як суміш механіки Super Mario Galaxy, темпу Neon White з сюрреалізмом Psychonauts.

1000 смертей мають розгалужену розповідь та декілька закінчень – дві речі, про які ми хотіли б поговорити. Вибори, наприклад, відіграють інтегральну роль у розвитку життя персонажів. Чи можете ви розповісти нам більше про ці вибори, а також про те, як вони безпосередньо впливають на розповідь?

Прашаст: Гра центрується навколо важких рішень, які персонажі приймають у моменти конфліктів. Наслідки цих рішень часто темно-комічні, намагаючись розібрати серйозні теми, такі як любов, праця, політика тощо, у гумористичних спосіб. Окрім впливу на розповідь, ваші вибори також розблоковують різні платформені хаби, кожен з унікальними смаками рівнів.

Розкажіть нам більше про ці гравітаційно-звивні платформені “хаби” та сюрреалістичну природу їхніх середовищ. Що ми, ймовірно, зустріне під час нашого спуску в ці екстравагантні абстрактні світи?

Прашаст: Ці хаби розташовані у тому, що ми називаємо “Просторами думок”, які є архітектурним представленням психіки вашого персонажа. Деякі з них діють швидко, а інші завантажені пазлами. Ви граєте за милу ретро-телевізор під назвою “TeeVee”, чиєю основною силою є прилипання до будь-якої вигнутої поверхні, по якій він рухається. Ми використовуємо цю гравітаційно-звивну механіку різними способами, які унікальні для того, де ви знаходитесь у історії. Деякі рівні швидкі, а інші повільні. Якщо ви відчуваєте, що платформений хаб не ваш стиль, ви можете зробити інший вибір і спробувати інший!
https://youtu.be/k2g8soypMHQ?si=4TUHbegz4PMNx62_

Оскільки ми говоримо про дизайн світу та абстрактне мистецтво, ми повинні запитати – що вдохновило вас створити цей образ? Чи є це композиція, яка має схожість з іншими іграми свого типу, або це щось, що можна визначити як真正ньо унікальне та непередбачуване?

Прашаст: Я завжди запитував себе, як виглядає всередині чужих думок. Тому образ будівлі, яка представляє внутрішні думки людини, походить від спроби зрозуміти точки зору інших. Я думаю, що світ можна порівняти з Psychonauts, але наші кат-сцени та рівні коротші, і чисто про рух без бою.

Ми з нетерпінням чекаємо, щоб дізнатися більше про іншопланетян та інших екцентричних особистостей, які населять 1000 смертей. Будь ласка, розповість нам більше про цих персонажів.

Прашаст: Є 4 ігрових персонажа: Максі, Ваю, Террі та Бога. Вони засновані на 4 елементах: вогні, повітрі, землі та воді, відповідно. На поверхні вони виглядають як купка фріків. Але якщо ви граєте в історію, ви (сподіваюсь) побачите, що вони досить споріднені. Я хотів зробити заяву, що не все, що виглядає страшно, насправді є таким.

Вибачте, якщо наступне питання не застосовується, але ми цікаві – чи є секрет успіху в 1000 смертей? Чи маєте ви якусь корисну пораду, яку ви хотіли б поділитися з потенційними гравцями? Або, можливо, слова мудрості для шанувальників спідранінгу?

Прашаст: Ні, не потрібно вибачатися! Не існує способу, яким ви можете програти в цій грі. Ви повинні померти, щоб перемогти гру, тому продовжуйте помирати! Це означає, що ви близькі. Моя порада для спідранерів була б, що найбільш прямий маршрут не єдиний, шукайте нові шляхи закінчити кожен рівень, і ви здивуєтеся!

О, і шукайте кавові підбирання, розкидані по грі. Наш розробник, Луна Їсі Ву, створив це як функцію відладки, коли вона почала працювати над грою 3 роки тому. Луна переконала нас, що це варто випустити як функцію!

Очевидно, що наступний квартал буде центрований навколо глобального випуску 1000 смертей, але ми все ж повинні запитати – який є наступний крок для Pariah Interactive? Чи маєте ви якісь подальші плани розширити гру?

Прашаст: Так! Ми активно працюємо над портуванням її на Playstation 5, і додаємо нові функції на основі відгуку гравців на Steam та нашому Discord. Обговорення з іншими платформами також відбуваються. Pariah Interactive працює над своєю наступною грою, яка наразі повинна залишитися секретом. Але я хотів би розповісти вам більше про це скоро!

Де ще ми можемо знайти більше інформації про 1000 смертей та інші проекти в розширюваному каталозі Pariah Interactive? Чи є якісь важливі соціальні хендли, новини чи плани, яких ми повинні скористатися?

Прашаст: Ви можете знайти гру на Steam, і ви можете знайти більше інформації та підписатися на нашу розсилку на сайті гри https://www.1000deaths.tv.

І ось деякі соціальні хендли, які ви можете використовувати, залежно від вашого вибору:

Reddit: r/1000deaths

Discord: https://pariah.in/discord

TikTok: @pariahinteractive

Bluesky: @pariahinteractive.bsky.social

Instagram: @pariahinteractive

Twitter: @pariahinteract

Twitch: pariahinteractive

Ви були великими – дякуємо. Перед тим, як ми закриємо цю книгу, чи хочете ви додати будь-які інші деталі чи слова для наших читачів?

Прашаст: Підійдіть і подивіться 1000 смертей на Steam! І приєднайтесь до нашої спільноти на Discord Pariah Interactive. Дякуємо за те, що мали мене.

Дякуємо ще раз, Прашасту! Ми чекаємо, щоб побачити більше 1000 смертей протягом наступних тижнів!

 

Ви можете знайти більше інформації про 1000 смертей Pariah Interactive, слідкуючи за командою на X. Для ще більшої кількості оновлень перед випуском та новинної інформації переконайтеся, що додали гру до списку бажань на Steam тут.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.