Інтерв’ю
Розмова Прашаста Тапана про 1000 Смертей – Серія Інтерв’ю
Pariah Interactive, студія розробки ігор з офісами в Брукліні та Мумбаї, готується до випуску 1000 Смертей, «гравітонного 3D-платформера», який, як повідомляється, поставить вибір гравця на перший план у своєму постійно змінюваному світі. Гра, яка зараз має вийти на PC через Steam 7 серпня 2025 року, буде мати «справді розгалужену розповідь» з декількома кінцями, унікальними та формованими персонажами, а також вибірку блокбастерських головоломок.
«Створіть історії 4 унікальних персонажів у різних епізодах; кожен з ними має свої особистості, недоліки та амбіції. Формуйте їхнє життя своїми виборами – від дитинства, підліткового віку, дорослого віку та старості – аж до їхньої смерті», – говорить прес-реліз.
«Кожен ваш вибір кардинально змінює історію. Ні два вибори не ведуть до одного й того самого (або навіть трохи схожого) кінця», – додається у описі. «Відчуйте справді розгалужену розповідь, і перегравайте епізоди, щоб відкрити нові кінці кожен раз».
Нас цікавить концепція відкритого всесвіту з блоковим іншопланетним поворотом, тому ми вирішили поговорити з режисером гри Прашастом Тапаном з Pariah Interactive, щоб розібрати деякі деталі.
Дякуємо, що знайшли час поговорити з нами про 1000 Смертей! Перед тим, як ми зануримося у цю конкретну історію, чи не могли б ви представитися нашим читачам і розповісти трохи про свою участь у Pariah Interactive?
Прашаст: Я Прашаст Тапан, режисер студії Pariah Interactive, незалежної студії розробки відеоігор.
Перед тим, як ми почнемо розмову про 1000 Смертей, ми хочемо почати з простого питання: 1000 Смертей — що це таке, і як би ви найкраще описали це?
Прашаст: Це 3D-платформер, у якому ваші вибори змінюють платформні хаби, з якими ви стикаєтеся. Я б описав це як змішання механіки Super Mario Galaxy, темпу Neon White з сюрреалізмом Psychonauts.
1000 Смертей мають розгалужену розповідь і декілька кінців, про які ми хотіли б поговорити. Вибір, наприклад, грає інтегральну роль у розвитку життя персонажів. Чи не могли б ви розповісти нам більше про ці вибори, а також про те, як вони безпосередньо впливають на розповідь?
Прашаст: Гра центрується навколо важких рішень, які персонажі приймають у моменти конфліктів. Наслідки цих рішень часто бувають темно-комічними, намагаючись розібрати серйозні теми, такі як любов, праця, політика тощо, у гумористичних способах. Окрім впливу на розповідь, ваші вибори також розблоковують різні платформні хаби, кожен з яких має унікальні рівні.
Розкажіть нам більше про ці гравітонні платформні «хаби» та сюрреалістичну природу їхніх середовищ. Що ми, ймовірно, зустріне під час нашого спуску у ці екстравагантні абстрактні світи?
Прашаст: Ці хаби розташовані у тому, що ми називаємо «Просторами голови», які є архітектурним представленням психіки вашого персонажа. Деякі з них наповнені дією, а інші – головоломками. Ви граєте за милу ретро-телевізор під назвою «TeeVee», чиєю основною силою є здатність приклеїтися до будь-якої вигнутої поверхні, по якій він рухається. Ми використовуємо цю гравітонну механіку різними способами, які унікальні для того, де ви знаходитеся в історії. Деякі рівні швидкі, а інші – повільні. Якщо вам здається, що платформний хаб не ваш стиль, ви можете зробити інший вибір і спробувати ще один!
https://youtu.be/k2g8soypMHQ?si=4TUHbegz4PMNx62_
Поки ми говоримо про дизайн світу та абстрактне мистецтво, ми повинні запитати — що вдохновило вас створити цей образ? Чи є це композиція, яка має спільні риси з іншими іграми свого типу, або це щось, що можна визначити як真正ньо унікальне та непередбачуване?
Прашаст: Я завжди цікавився тим, як виглядає всередині інших людей. Тому образ будівлі, яка представляє внутрішні думки людини, походить від спроби зрозуміти перспективи інших. Напевно, світ можна порівняти з Psychonauts, але наші катсцени та рівні коротші, і чисто про рух без бою.
Ми хочемо дізнатися більше про іншопланетян та інших екцентричних персонажів, які населять 1000 Смертей. Чи не могли б ви розповісти нам більше про цих персонажів?
Прашаст: Є 4 ігрових персонажа: Максі, Ваю, Террі та Бога. Вони засновані на 4 елементах: вогні, повітрі, землі та воді, відповідно. На поверхні вони виглядають як купка диваків. Але якщо ви пограте в історію, ви (сподіваюсь) побачите, що вони досить звичайні. Я хотів зробити твердження, що не все, що виглядає страшно, насправді є таким.
Вибачте, якщо наступне питання не підходить, але ми цікавимося — чи є секрет успіху в 1000 Смертей? Чи є у вас корисні поради, які ви хотіли б поділитися з потенційними гравцями? Або, можливо, слова мудрості для шанувальників спідранінгу?
Прашаст: Ні, не потрібно вибачатися! У цій грі немає способу програти. Вам потрібно померти, щоб пройти гру, тому продовжуйте помирати! Це означає, що ви наближаєтеся. Моя порада для шанувальників спідранінгу була б, що найпростіший шлях не єдиний, шукайте нові способи завершити кожен рівень, і ви будете здивовані!
О, і шукайте кавові підняття, розкидані по грі. Наш розробник, Луна Їсі Ву, створила це як функцію відладки, коли вона почала працювати над грою 3 роки тому. Луна переконала нас, що це варто випустити як функцію!
Очевидно, що наступний квартал буде центрований навколо глобального випуску 1000 Смертей, проте ми все-таки хочемо запитати — яке наступне крок для Pariah Interactive? Чи є у вас подальші плани розширити гру?
Прашаст: Так! Ми активно працюємо над портуванням її на Playstation 5, і додаємо нові функції на основі відгуків гравців на Steam та нашому Discord. Розмови з іншими платформами також відбуваються. Pariah Interactive працює над своєю наступною грою, про яку поки що мусить залишитися секретом. Але я хотів би розповісти вам про це скоро!
Де ще ми можемо знайти більше інформації про 1000 Смертей та інші проекти в розширювальному каталозі Pariah Interactive? Чи є важливі соціальні хендли, новини чи плани, яких ми повинні скористатися?
Прашаст: Ви можете знайти гру на Steam, і знайти більше інформації та підписатися на нашу новини на сайті гри https://www.1000deaths.tv.
І ось деякі соціальні хендли, які ви можете використовувати, залежно від вашого вибору:
Reddit: r/1000deaths
Discord: https://pariah.in/discord
TikTok: @pariahinteractive
Bluesky: @pariahinteractive.bsky.social
Instagram: @pariahinteractive
Twitter: @pariahinteract
Twitch: pariahinteractive
Ви були чудовими — дякуємо. Перед тим, як ми закриємо цю книгу, чи не хочете ви додати інші деталі чи слова для наших читачів?
Прашаст: Перейдіть до 1000 Смертей на Steam! І приєднуйтеся до нашої спільноти на Pariah Interactive Discord. Дякуємо за розмову.
Дякуємо ще раз, Прашаст! Ми чекаємо, коли побачимо більше про 1000 Смертей у найближчі тижні!
Ви можете знайти більше інформації про 1000 Смертей Pariah Interactive, слідкуючи за командою на X. Для ще більше інформації про випуск та новинні матеріали переконайтеся, що додали гру до свого списку бажань на Steam тут.











