विज्ञान
नियर मिसेस का प्रभाव: कैसे कैसिनो आपको खेलने के लिए रखते हैं
कैसिनो गेम्स चांस और अनिश्चितता पर चलते हैं, जो हमारी कल्पना को बढ़ावा देता है और हमें खेलने के लिए प्रेरित करता है। जीतने और हारने के प्रभाव, सतही स्तर पर, आसानी से कल्पना की जा सकती है। लेकिन जीत की उच्चता या हार की पछतावा की ऊपरी परत के नीचे, कैसिनो गेम्स का भावनात्मक मनोविज्ञान बहुत ही जटिल है। उदाहरण के लिए, एक नियर मिस तकनीकी रूप से एक हार है यदि आप प्रत्येक राउंड के परिणाम के आधार पर देख रहे हैं। लेकिन उस क्षण में यह एक पूर्ण या दुर्भाग्यपूर्ण हार के समान प्रभाव नहीं डालता है।
इसके बजाय, नियर मिसेस हमारे मस्तिष्क को डोपामाइन रिलीज करने और हमें खेलने के लिए प्रेरित करने के लिए ट्रिगर कर सकते हैं। मस्तिष्क रोशन हो जाता है, खेल आपका पूरा ध्यान आकर्षित करता है, क्योंकि आप बड़ी जीत के बहुत करीब आ गए हैं। यह फिर से कोशिश करने के लिए एक शक्तिशाली आग्रह बना सकता है, क्योंकि आप महसूस कर सकते हैं कि बड़ी जीत सिर्फ कोने में है।
नियर मिसेस की परिभाषा
नियर मिसेस के बारे में बहुत कुछ विश्लेषण किया जा सकता है। जैसे कि क्या कैसिनो वैज्ञानिक रूप से अपने गेम्स को अधिक नियर विन्स के लिए डिज़ाइन करते हैं या क्या कोई कानून कैसिनो को जानबूझकर मशीनों को अधिक नियर मिसेस पैदा करने के लिए रिग करने से रोकते हैं। इससे पहले कि हम इसमें गहराई से जाएं, आइए इस घटना को परिभाषित करें, क्योंकि यह जानना मुश्किल हो सकता है कि क्या एक नियर मिस या करीबी हार है।

सबसे सरल उदाहरण एक स्लॉट में नियर मिस है, जब आप बड़े जैकपॉट जीतने से एक प्रतीक कम हैं। उदाहरण के लिए, एक क्लासिक तीन रील स्लॉट मशीन में चेरी-चेरी-बेल लैंडिंग। आपको तीन चेरी की एक पंक्ति बनाने के लिए 1 और चेरी की आवश्यकता है, एक स्पष्ट नियर मिस।
क्या यह वास्तव में है?
जैसा कि स्लॉट में है, वहां कई बार होते हैं जब आप एक प्रतीक को एक पंक्ति में स्वैप करके जीत सकते हैं। स्लॉट को कई अलग-अलग पेआउट्स के साथ डिज़ाइन किया गया है, और यादृच्छिक परिणामों की एक विशाल संख्या। यह जटिल हो जाता है यदि आप बड़े ग्रिड, वाइल्ड प्रतीकों और अधिक स्तरित पेआउट संरचनाओं के साथ स्लॉट देखते हैं। उदाहरण के लिए, 5-रील मशीनें जहां आप अभी भी 3+ मिलान प्रतीकों को एक पेआउट लाइन के साथ भुगतान कर सकते हैं, या यहां तक कि 2+।
इन मामलों में, यदि आप 4 प्रतीकों को लैंड करते हैं, तो यह जीतता है, लेकिन एक 4था प्रतीक हो सकता है जो केवल 1 पंक्ति से विस्थापित है। आप इसे एक नियर मिस के रूप में गिना सकते हैं, क्योंकि पेआउट अंतर कुछ भी हो सकता है 2x से लेकर 5x या अधिक तक। या स्कैटर प्रतीकों के मामले में, आप 3 को ट्रिगर करने के लिए आवश्यक 2 स्कैटर प्रतीकों में से 2 लैंड करते हैं। विशेष रूप से उन स्लॉट में जहां आप 2 स्कैटर प्रतीकों को लैंड करते हैं, अंतिम कॉलम धीरे-धीरे स्पिन होता है ताकि तनाव बढ़ सके। यह जटिल स्लॉट मनोविज्ञान का एक और पहलू है।
स्लॉट के बाहर गेम में नियर मिसेस
स्लॉट वास्तव में विश्लेषण के लिए जटिल हैं, और यह जानना मुश्किल हो सकता है कि क्या एक नियर मिस है। हम 3 प्रतीकों की एक क्रम में आने के करीब आने के बारे में उतना नहीं सोचते जितना कि 4 या 5 में। जितना अधिक महत्वपूर्ण संभावित जीत हो सकती है, उतना ही अधिक नियर मिस महसूस होता है।
यह एक घटना है जो अन्य क्लासिक कैसिनो गेम्स में भी स्पष्ट है।
रूले और ब्लैकजैक
रूले में कई बेट हैं जिनका उपयोग किया जा सकता है, जो 1 सेगमेंट से लेकर पूरे पहिये के आधे हिस्से तक कवर करते हैं। और कोई भी आपको एक राउंड में कई बेट लगाने से रोक नहीं रहा है। जब गेंद आपके कवर क्षेत्रों के बाहर एक सेगमेंट पर लैंड करती है, तो यह एक नियर मिस है। रूले में नियर मिसेस अधिक दर्दनाक होते हैं जब आप एक उच्च मूल्य वाली बेट का उपयोग कर रहे हों, जैसे कि स्ट्रेट अप, डबल या कॉर्नर।
ब्लैकजैक खिलाड़ियों के लिए, नियर मिसेस को परिभाषित करना थोड़ा मुश्किल है। इन गेम्स में नियंत्रण का तत्व जोड़ा जाता है। आपका निर्णय एक हाथ के ब्लैकजैक के परिणाम को प्रभावित कर सकता है, और कुछ मामलों में यह आपके खिलाफ भी काम कर सकता है। यह एक त्वरित उदाहरण है:
- आपको 2 और 6 (या: 12) निकाला जाता है, डीलर का फेस-अप कार्ड 8 (डी: 8) है
- हिटिंग, आप 8 (या: 16) निकालते हैं, फिर हिट फिर से और 3 और खड़े हो जाते हैं (या: 19, डी: 8)
- डीलर फेस-डाउन कार्ड को पलटने के लिए 6 (या: 20, डी: 13) का खुलासा करता है
- वे 7 निकालते हैं और जीतते हैं (या: 20, डी: 21)
यदि आप 16 पर खड़े होते, तो डीलर 3 (डी: 16) निकालेगा, और फिर 6, 22 पर बस्ट हो जाएगा। यह थोड़ा जटिल है, लेकिन विचार यह है कि आपके निर्णय एक संकीर्ण हार की ओर ले जाते हैं, या एक करीबी मिस। नियर मिस का एक और आम उदाहरण तब होता है जब आप 21 से अधिक निकालते हैं या 20 पर लैंड करते हैं। आप 20 पर अभी भी जीत सकते हैं, लेकिन अगर डीलर ब्लैकजैक मारकर जीत जाता है, तो यह आपकी जीत को छीन लेता है और फिर से कोशिश करने की इच्छा पैदा कर सकता है।

वीडियो पोकर
वीडियो पोकर एक और जटिल गेम है जो नियर मिसेस पैदा कर सकता है। सभी वीडियो पोकर ऑप्टिमल रणनीतियों में उच्च रैंकिंग पोकर हाथों पर भारी जोर दिया जाता है। और यदि आप एक को मारने के करीब हैं, तो वे आपको उन कार्डों को छोड़ने के लिए कहेंगे जो हाथ में फिट नहीं होते हैं और जो उच्च पेआउट बना सकते हैं उन पर पकड़ बनाए रखें। कागज़ पर, यह रणनीति वीडियो पोकर गेम के आरटीपी में सुधार कर सकती है। वीडियो पोकर में नियर मिसेस के लिए बहुत जगह है। और गैम्बलर का पछतावा भी, जब आप पहले से बने निचले रैंकिंग वाले हाथों को उच्च भुगतान वाले हाथों पर दांव लगाने के लिए छोड़ देते हैं।
नियर मिसेस और कानून
स्वाभाविक रूप से, जो खिलाड़ी नियर मिसेस का अनुभव करते हैं वे पूछ सकते हैं कि क्या वे जानबूझकर हैं या नहीं। वे खिलाड़ियों पर वांछित प्रभाव पैदा करते हैं, उन्हें अधिक खेलने के लिए प्रेरित करते हैं। 1980 के दशक के अंत में एक बड़ा घोटाला तब हुआ जब नियामकों ने नेवादा गेमिंग कंट्रोल बोर्ड के खिलाफ यूनिवर्सल कंपनी के खिलाफ एक मामला लाया।
उन्होंने दावा किया कि यूनिवर्सल द्वारा आपूर्ति की गई स्लॉट मशीनें विशेष रूप से अधिक नियर मिसेस बनाने के लिए कार्यक्रम थीं। जापानी कंपनी यूनिवर्सल कंपनी लिमिटेड ने लास वेगास और न्यू जर्सी में 100,000 से अधिक स्लॉट मशीनें तैयार की थीं जो जांच का हिस्सा थीं। नियामकों ने इन मशीनों को भ्रामक माना क्योंकि उनमें खिलाड़ियों को गुमराह करने वाले उपकरण थे। विशेष रूप से, उन्होंने नियर मिसेस का फायदा उठाया और मामले ने निर्धारित किया कि उन्होंने अपनी मशीनों को सांख्यिकीय रूप से संभव से अधिक नियर मिसेस दिखाने के लिए कार्यक्रम बनाया था।
यह एक दिलचस्प मामला था, क्योंकि पूरे मामले ने स्वीकार किया कि 3-रील स्लॉट मशीनों में अक्सर पहली दो रीलों पर तीसरी रील की तुलना में अधिक जीतने वाले प्रतीक होते हैं। लेकिन विवाद यूनिवर्सल के पहली कॉलम (पहले स्तंभ) में और पिछले कॉलम के बजाय भुगतान लाइन पर अधिक भ्रामक प्रभाव डालने के उपयोग के चारों ओर घूमता था। मत ने यूनिवर्सल के खिलाफ मतदान किया, और 120,000 से अधिक स्लॉट मशीनों को फिर से प्रोग्राम किया जाना था।
अब नियर मिसेस के बारे में कई ऐसे उच्च प्रोफ़ाइल मामले नहीं हैं। लेकिन यह दिखाया कि कुछ हद तक, कानूनविद् नियर मिसेस के प्रभाव को जानते हैं, और यह कि हाँ, एक निश्चित मात्रा को सहन किया जाता है। हालांकि, सार्वजनिक विश्वास हासिल करने और गेम की अखंडता को लागू करने के लिए, डेवलपर्स गेम्स को सांख्यिकीय रूप से संभव से अधिक नियर मिसेस बनाने के लिए रिग नहीं कर सकते हैं।
माध्यिक निर्णय परिणाम
कानून कैसिनो को माध्यिक निर्णय परिणाम का उपयोग करने से रोकता है। ये मूल रूप से बोनस गेम या नियमित गेमप्ले के दौरान दी जाने वाली साइड बेट हैं। उदाहरण के लिए, कैसिनो एक बोनस पिकिंग राउंड, एक सिक्का टॉस दांव, या एक लाल/काला कार्ड चुनने की सुविधा प्रदान कर सकता है। जब कैसिनो इन गेम्स की पेशकश करते हैं, तो वे परिणामों को पूर्व निर्धारित नहीं कर सकते हैं।
कोई भी दांव या शर्त जो प्रस्तुत की जाती है वह एक यादृच्छिक दांव के रूप में एक निश्चित परिणाम नहीं हो सकती है। इसलिए, माध्यिक निर्णय परिणाम अवैध हैं, और इन गेम्स को कैसिनो द्वारा रिग नहीं किया जा सकता है। वे फिर भी नियर मिसेस जैसा महसूस कर सकते हैं, खासकर जब वे 50-50 शॉट जैसा दिखता है।
आरएनजी और गेमिंग अखंडता
जब ऑनलाइन गेम्स को न्यायसंगतता के लिए परीक्षण किया जाता है, तो ऑपरेटर उन्हें तीसरे पक्ष के ऑडिटरों को सौंप देते हैं। ऑपरेटर गेम के एल्गोरिदम और पेआउट संरचना को अपनी पसंद के अनुसार समायोजित कर सकते हैं, और फिर ऑडिटरों को इन गेम्स का परीक्षण करना होगा। ये तीसरे पक्ष के ऑडिटर प्रत्येक व्यक्तिगत गेम पर सैकड़ों हजारों सिमुलेशन चलाते हैं ताकि यह देखा जा सके कि क्या वे उचित आरएनजी का उपयोग करते हैं। इन परीक्षणों का उपयोग करके, वे निर्धारित कर सकते हैं कि गेम न्यायसंगत है या नहीं।

नियर मिसेस के होने की संभावना
यहाँ बड़ा मुद्दा यह है कि चाहे हमें यह पसंद हो या नहीं, नियर विन सценारियों की संख्या जीतने वाले सценारियों से अधिक है। संभावना और ऑड्स संकेत देते हैं कि आपको नियर मिस होने की संभावना जीतने से अधिक है। वीडियो पोकर में, केवल 4 रॉयल फ्लश हाथ (10, जे, क्यू, के और ए ऑफ डायमंड/हार्ट/क्लब/स्पेड्स) हैं, लेकिन यदि आप केवल एक को हटा दें तो फ्लश या स्ट्रेट बनाने के लिए, तो 4 से अधिक परिदृश्य हैं।
- सूट का 1 कार्ड गायब, फ्लश तोड़ना: 3x संभावनाएं प्रत्येक 5 सूटेड कार्ड के लिए = 15x
- क्रम का 1 कार्ड गायब, स्ट्रेट तोड़ना: 8x संभावनाएं प्रत्येक 5 फ्लश कार्ड के लिए = 40x
- 1 कार्ड जो फ्लश और स्ट्रेट दोनों को तोड़ता है: 24x प्रत्येक 5 रॉयल फ्लश कार्ड के लिए = 120x
वीडियो पोकर में केवल 4 रॉयल फ्लश संयोजन हैं। इसकी तुलना 15 संयोजनों से करें जहां आप एक स्ट्रेट मारकर जीतते हैं, लेकिन रॉयल फ्लश नहीं। या 40 मामलों में आप एक स्ट्रेट बनाते हैं, लेकिन एक कार्ड फ्लश को तोड़ देता है जो रॉयल फ्लश बना सकता है। और ये 120 हाथों की तुलना में फीके पड़ जाते हैं जहां आपके पास 4 रॉयल फ्लश कार्ड हैं और अंतिम कार्ड सूट और रैंक दोनों से बाहर है।
कैसिनो द्वारा उपयोग किए जाने वाले अन्य मनोवैज्ञानिक तत्व
नियर मिसेस, इसलिए, गेमिंग के दौरान अपरिहार्य हैं और आपको उन पर उत्साहित या ले जाने वाला नहीं होना चाहिए। नियर मिस होने की संभावना वास्तव में जीतने से अधिक है। गेम्स इस तरह से डिज़ाइन किए गए हैं, और कैसिनो को अपने आरएनजी या प्रोग्रामिंग को रिग करने की आवश्यकता नहीं है। नियर मिसेस स्वाभाविक रूप से होते हैं और खिलाड़ियों पर वांछित प्रभाव पैदा कर सकते हैं बिना किसी अतिरिक्त प्रोत्साहन के।
नहीं, इसके बजाय कैसिनो अन्य माध्यमों का उपयोग करके आपको अधिक खेलने के लिए प्रेरित करते हैं। बोनस और प्रमोशन ऑनलाइन कैसिनो में विशेष रूप से प्रमुख हैं। उनके संसाधनों के साथ, ऑनलाइन कैसिनो खिलाड़ियों पर कई प्रकार के बोनस लुटा सकते हैं। कुछ उदाहरण मैच डिपॉजिट बोनस, बोनस स्पिन ऑफर, बेट एंड गेट प्रमोशन, और यहां तक कि लॉयल्टी रिवार्ड भी हो सकते हैं। वे सभी खिलाड़ियों को प्रोत्साहित करने और उन्हें खेलने के लिए प्रेरित करने का काम करते हैं। घर में हमेशा एक बढ़त होती है, प्रत्येक कैसिनो गेम में जो आप खेलते हैं, और इसलिए उन्हें पैसा कमाने के लिए अपने गेम्स को रिग करने की आवश्यकता नहीं है।
इसके बजाय, उन्हें बस लोगों को वापस आने और अधिक खेलने की जरूरत है। यही कारण है कि अपने गेमिंग के दौरान हमेशा नियंत्रण में रहना बहुत महत्वपूर्ण है।
सुरक्षित और जिम्मेदारी से खेलने के लिए कैसे रहें
लाइसेंस प्राप्त ऑनलाइन कैसिनो में, आपके पास सुरक्षित गेमिंग टूल्स तक पहुंच होगी। वे आपको यह निगरानी करने में मदद करते हैं कि आप कितना पैसा और समय गेमिंग में बिताते हैं। आपको उन्हें उपयोग करने के लिए पूरी तरह से प्रोत्साहित किया जाता है, ताकि आप अधिक खर्च न करें या घंटों तक खेलते रहें। नियर मिसेस, जीत और हार की तरह, आपकी डोपामाइन विनियमन को बदल सकते हैं और आपको लूप में रख सकते हैं। इन सभी घटनाओं के परिणामस्वरूप भावनात्मक प्रतिक्रियाएं होती हैं जो आपको अधिक खेलने के लिए प्रेरित करती हैं, भले ही विभिन्न कारणों से।
जब आप जीतते हैं, तो आप जोखिम लेने वाले व्यवहार को मजबूत करते हैं, और यह आपको अपनी किस्मत को आगे बढ़ाने के लिए फिर से कोशिश करने के लिए प्रेरित करता है। एक हार के बाद पछतावा होता है, लेकिन यह आपको फिर से कोशिश करने की इच्छा भी देता है। यह अपने नुकसान का पीछा करने के लिए एक सामान्य गैम्बलर का दुर्भाग्य हो सकता है और एक बहुत ही खतरनाक आदत है। नियर मिसेस एक डोपामाइन हिट पैदा कर सकते हैं। और हम अक्सर लगभग जीते गए की अवधारणा से उत्साहित हो जाते हैं। इसके बजाय, यह क्या था।
इसलिए, यह भी उपयोगी है कि आप जितनी बार संभव हो ब्रेक लें। इससे आपको ताज़ा रहने और इन सामान्य भूलों और पूर्वाग्रहों में पड़ने से बचने में मदद मिलती है। अंततः, नियर मिसेस से बचना असंभव है। बस यह ध्यान रखें कि वे कितनी बार हो सकते हैं; और उम्मीद है, वे आपके 上に समान प्रभाव नहीं डालेंगे।