साक्षात्कार
बॉबी वोइकु, एक्सआर प्रभावशाली, सीईओ और सह-संस्थापक, मिक्सरिफ्ट – साक्षात्कार श्रृंखला
बॉबी वोइकु, एक्सआर प्रभावशाली और मिक्सरिफ्ट के सीईओ और सह-संस्थापक, कंपनी को मिश्रित वास्तविकता (एमआर) प्रौद्योगिकी का उपयोग करके गेमिंग अनुभव को बढ़ाने के लिए नेतृत्व करते हैं। मिक्सरिफ्ट का उद्देश्य गेमिंग को अधिक इंटरैक्टिव, सुलभ और खिलाड़ियों के लिए विश्व स्तर पर आनंददायक बनाना है। इसके गेम्स में उपयोगकर्ताओं के दैनिक जीवन में सहजता से एकीकृत होने वाली विशेषताएं हैं, जो वास्तविकता का एक विस्तार जैसे अनुभव प्रदान करते हैं।
कंपनी प्रभावशाली गेमिंग अनुभव बनाने पर ध्यान केंद्रित करती है, साथ ही खिलाड़ियों का एक समुदाय बनाती है जो एमआर गेमिंग के भविष्य को आकार देने में शामिल हैं।
आपके पास एक प्रभावशाली यात्रा रही है एक श्रृंखलाबद्ध उद्यमी के रूप में, 16 साल की उम्र में व्यवसाय शुरू करना। आपके शुरुआती अनुभवों ने आपके दृष्टिकोण को गेमिंग और प्रौद्योगिकी कंपनियों की स्थापना के लिए कैसे आकार दिया?
मेरी उद्योग में यात्रा गेमिंग के प्रति जुनून से शुरू हुई – कुछ ऐसा जो मैं काम के बाहर आराम करने के लिए करता था। मैंने वर्षों से गेमिंग में समय बिताया है और मैंने पहले 2012 में मावेनहट नामक एक मोबाइल गेम स्टूडियो की स्थापना की थी। एक सफल निकास के बाद, मैं 2016 में गेमिंग से दूर हो गया, केवल मिक्सरिफ्ट के लॉन्च के साथ उद्योग में वापस आने के लिए, जो एक मिश्रित वास्तविकता गेमिंग कंपनी है जिसकी मैंने डेविड प्रिपास, एक आधिकारिक मेटा एआर पार्टनर के साथ सह-स्थापना की, जो हमारे सीपीओ के रूप में कार्य करते हैं, और आंद्रेई वाडुवा, हमारे सीटीओ।
मैं याद रख सकता हूं कि मैं कब से उद्यमी बन गया हूं। मैंने 2004 में ऑनलाइन परियोजनाओं का निर्माण शुरू किया था, लेकिन हमारा मिश्रित वास्तविकता गेमिंग में उद्यम हमारे पास मौजूद जुनून और विशेषज्ञता का प्राकृतिक विकास है। डेविड, आंद्रेई और मैंने मिश्रित वास्तविकता की परिवर्तनकारी संभावना को पहचाना trước कि यह एक बाज़वورد बन गया।
आप मिश्रित वास्तविकता गेमिंग में संक्रमण करने के लिए क्या प्रेरित किया गया था मावेनहट से आपके सफल निकास के बाद?
मिक्सरिफ्ट की स्थापना मिश्रित वास्तविकता गेमिंग बाजार की विशाल संभावना का लाभ उठाने और इस तेजी से विकसित हो रहे क्षेत्र में अग्रणी बनने के लिए की गई थी। हमने एक बड़ा अवसर देखा: जबकि मिश्रित वास्तविकता अनुभवों की मांग बढ़ रही है, प्रीमियम मिश्रित वास्तविकता गेम्स की एक उल्लेखनीय कमी है। यह अंतर एक आकर्षक चुनौती प्रस्तुत करता है, और हम इसे संबोधित करने के लिए अच्छी तरह से स्थित हैं, क्योंकि हम नवाचारी, चपलता और सुलभ, बड़े बाजार के अनुभवों पर ध्यान केंद्रित करते हैं।
वैश्विक मिश्रित वास्तविकता बाजार 2030 तक $58.3 बिलियन तक पहुंचने का अनुमान है, जिसमें 71.3% की प्रभावशाली सीएजीआर है। यह वृद्धि मुख्य रूप से मेटा और एप्पल जैसी प्रौद्योगिकी दिग्गजों द्वारा संचालित है। एक हालिया अध्ययन से पता चला है कि 52% उपभोक्ता एप्पल से जुड़े ऑगमेंटेड रियलिटी और मिश्रित वास्तविकता में रुचि व्यक्त करते हैं, जबकि 38% एप्पल की पेशकश खरीदने की संभावना का संकेत देते हैं। इस बीच, मेटा ने रिपोर्ट किया है कि 20 मिलियन से अधिक क्वेस्ट हेडसेट बेचे गए हैं, जो दर्शाता है कि उपभोक्ता इस प्रौद्योगिकी को अपनाने के लिए उत्सुक हैं जब यह उचित मूल्य निर्धारण पर पेश की जाती है। हम मेटा क्वेस्ट 3एस के लॉन्च के साथ एक और बड़ा उछाल देखने की उम्मीद करते हैं, जो मूल क्वेस्ट 3 से सस्ता होने की अफवाह है।
(AAPL )हमने इस स्थान में एक बड़ा अवसर देखा है: जबकि मिश्रित वास्तविकता अनुभवों की मांग बढ़ रही है, मिश्रित वास्तविकता गेम्स की एक उल्लेखनीय कमी है। यह अंतर है जहां हम अपनी छाप छोड़ना चाहते हैं। हम केवल नवाचार की लहर पर सवारी करने की नहीं सोच रहे हैं — हम इसे परिभाषित करना चाहते हैं, मिश्रित वास्तविकता में संभव की सीमाओं को आगे बढ़ाने वाले आविष्कारशील, खेल-परिवर्तनकारी अनुभव बनाना चाहते हैं।
मिक्सरिफ्ट की स्थापना के लिए जो दृष्टि और प्रारंभिक प्रेरणा थी, उसे आप साझा कर सकते हैं? आपकी टीम कैसे एक साथ आई?
हमारे मिश्रित-वास्तविकता स्टूडियो का उदय एक साझा दृष्टि से हुआ जो गेमिंग को उभरती प्रौद्योगिकी के माध्यम से बदलना चाहता था। इमर्सिव गेमिंग में हमारी मूल विशेषज्ञता के साथ, हमने मिश्रित वास्तविकता की संभावना को बहुत पहले ही पहचान लिया था।
मैंने पहले डेविड और आंद्रेई के साथ काम किया था और हमने बाजार में एक महत्वपूर्ण अंतर पहचाना: जबकि उपयोगकर्ता मिश्रित वास्तविकता अनुभवों की मांग कर रहे हैं, उच्च गुणवत्ता वाले मिश्रित वास्तविकता गेम्स की एक उल्लेखनीय कमी है। यह विसंगति एक अविश्वसनीय अवसर प्रस्तुत करती है जिसे हम संबोधित करने के लिए तैयार हैं।
आप मिश्रित वास्तविकता गेमिंग के लिए “मूल यांत्रिकी” खोजने की इच्छा का उल्लेख करते हैं। आप इस चुनौती का सामना कैसे कर रहे हैं?
आप केवल परीक्षण और त्रुटि द्वारा “मूल यांत्रिकी” पा सकते हैं – इसलिए हम मूल रूप से परीक्षण और जितनी संभव हो उतनी गेम यांत्रिकी का परीक्षण कर रहे हैं। हम ऐसा करके तेजी से प्रोटोटाइप बनाते हैं और गेम्स को हमारे खिलाड़ियों के हाथों में रखते हैं ताकि वे नए विकास और प्रौद्योगिकियों का अनुभव कर सकें। हमारे ऐप्स में खिलाड़ी व्यवहार के माध्यम से प्राप्त त्वरित प्रतिक्रिया हमें यह निर्धारित करने की अनुमति देती है कि संशोधन की आवश्यकता है या क्या हमें एक विशिष्ट गेम में समय और पैसा लगाना जारी रखना चाहिए।
आप मिश्रित वास्तविकता परिदृश्य और पिछली प्रौद्योगिकी परिवर्तनों के बीच समानताएं का उल्लेख करते हैं। गेमिंग में कौन से विशिष्ट रुझान मिक्सरिफ्ट जैसे स्टार्टअप्स के लिए यह एक उपयुक्त समय बनाते हैं?
परिदृश्य निरंतर विकसित हो रहा है, जो हार्डवेयर उन्नति द्वारा संचालित है जो उपयोगकर्ता अनुभवों को पुनः परिभाषित कर सकती है। डिस्प्ले प्रौद्योगिकी, बेहतर फील्ड ऑफ व्यू और बढ़ी हुई प्रोसेसिंग पावर में प्रमुख प्रगति के साथ, इस तरह के नवाचार मिश्रित वास्तविकता को और अधिक सहज बना रहे हैं, जो उपयोगकर्ताओं को एक और अधिक आकर्षक वातावरण प्रदान करते हैं, भौतिक और डिजिटल दुनिया के बीच की रेखाओं को धुंधला करते हैं और प्रौद्योगिकी के साथ हमारे संवाद को बदल रहे हैं।
एक और रुझान इमर्सिव सोशल अनुभवों की ओर ध्यान है, जहां उपयोगकर्ता साझा की गई वर्चुअल स्पेस में एक दूसरे के साथ खेल सकते हैं, जो लोगों के बीच जुड़ाव और सहयोग को बढ़ाता है।
अगले पांच वर्षों में, मिश्रित वास्तविकता गेमिंग की सफलता हार्डवेयर के विकास पर निर्भर करेगी। एप्पल विजन प्रो के बारे में हंगामे के बाद, बाजार ने दिखाया है कि उपभोक्ता ट्रैक्शन की कमी उत्साह को कम कर सकती है। मिश्रित वास्तविकता गेमिंग पारंपरिक गेमिंग से अलग विकसित होगी, जिसमें हार्डवेयर और इमर्सिव अनुभवों में नवाचार विकास को बढ़ावा देंगे। गूगल ने हाल ही में एक एंड्रॉइड एक्सआर प्लेटफॉर्म की घोषणा की है, जो सैमसंग के प्रोजेक्ट मोहन डिवाइस पर लॉन्च होगा, जो दर्शाता है कि मिश्रित वास्तविकता में और अधिक है।
आप मिश्रित वास्तविकता स्थान में एप्पल और माइक्रोसॉफ्ट जैसी प्रौद्योगिकी दिग्गजों के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए छोटे, चपलता से भरे स्टार्टअप्स जैसे मिक्सरिफ्ट को कैसे देखते हैं?
(MSFT )बड़े, अधिक मुख्यधारा वाले प्रौद्योगिकी खिलाड़ियों के विपरीत, हमारी विशेषज्ञता वाली टीम मिश्रित वास्तविकता की संभावना को अनलॉक करने के लिए गहराई से प्रतिबद्ध है। हमारा ध्यान उपयोगकर्ता अनुभवों को समृद्ध करने और गेमर्स के लिए ‘वाह’ के क्षण बनाने पर है – अर्थपूर्ण संबंधों को बढ़ावा देना, तनाव से राहत देना, और गेमिंग को एक वास्तव में इमर्सिव शौक बनाना।
वास्तविक उत्साह और समर्पण छोटे स्टार्टअप्स जैसे हमारे लिए एक स्थायी प्रभाव डालने और उद्योग को आकार देने के लिए परिवर्तनकारी नवाचारों को बढ़ावा देने की अनुमति देते हैं जिस तरह से बड़े निगम कभी-कभी अनदेखा कर सकते हैं।
आप मिश्रित वास्तविकता और गेमिंग में कटिंग-एज टेक्नोलॉजी को मुख्यधारा के अपनाने के बीच पुल का क्या मानते हैं?
हार्डवेयर उन्नति मिश्रित वास्तविकता गेमिंग बाजार को बढ़ावा देने में मदद कर रही है और उपयोगकर्ता अनुभव को पुनः परिभाषित कर सकती है। डिस्प्ले प्रौद्योगिकी, बेहतर फील्ड ऑफ व्यू और बढ़ी हुई प्रोसेसिंग पावर में प्रमुख प्रगति के साथ, इस तरह के नवाचार मिश्रित वास्तविकता को और अधिक सहज बना रहे हैं, जो उपयोगकर्ताओं को एक और अधिक आकर्षक वातावरण प्रदान करते हैं, भौतिक और डिजिटल दुनिया के बीच की रेखाओं को धुंधला करते हैं और प्रौद्योगिकी के साथ हमारे संवाद को बदल रहे हैं।
एक और रुझान इमर्सिव सोशल अनुभवों की ओर ध्यान है, जहां उपयोगकर्ता साझा की गई वर्चुअल स्पेस में एक दूसरे के साथ खेल सकते हैं, जो लोगों के बीच जुड़ाव और सहयोग को बढ़ाता है।
मिश्रित वास्तविकता गेम्स पारंपरिक और शुद्ध वर्चुअल रियलिटी गेमिंग की तुलना में आसान और सुलभ हैं। मिश्रित वास्तविकता गेम्स, जैसे कि हमारे, खिलाड़ी के वास्तविक आसपास के वातावरण के साथ वर्चुअल दुनिया को मिलाकर इमर्सिव लेकिन परिचित, और इसलिए आरामदायक, वातावरण बनाते हैं। यह संतुलन एक व्यापक और विविध दर्शकों को आकर्षित करता है, जो समर्पित गेम उत्साही से लेकर आराम से, कभी-कभी खिलाड़ियों तक है।
एक गेम की सफलता का अंतिम परीक्षण यह है कि क्या खिलाड़ी इसे आनंद लेता है। हमारे उपयोगकर्ताओं को शामिल रखने के लिए, हम विभिन्न आयु और पृष्ठभूमि के खिलाड़ियों के लिए रुचि के साथ डिज़ाइन और विकसित गेम्स की एक श्रृंखला प्रदान करने का प्रयास करते हैं। विविधता सुनिश्चित करती है कि हमारे गेम्स कभी भी सुस्त नहीं होते हैं, रोमांचक, नवाचारी और गेमिंग के उत्साह को बनाए रखते हैं।
“हेल होर्ड” और “फ्रैक्चर्ड” आपके शुरुआती काम के उदाहरण हैं। आप इन गेम्स का वर्णन कर सकते हैं और बता सकते हैं कि वे मिक्सरिफ्ट के मिश्रित वास्तविकता गेमिंग के लिए दृष्टि को कैसे प्रदर्शित करते हैं?
“हेल होर्ड,” एक एड्रेनालिन-पंपिंग, रेट्रो-प्रेरित शूटर गेम जो मिश्रित वास्तविकता युद्ध की सीमाओं को पुनः परिभाषित करता है, जबकि “फ्रैक्चर्ड” एक मिश्रित वास्तविकता 3डी पज़ल गेम है जो इमर्सिव ब्रेन-टीज़िंग चुनौतियों को आपके पर्यावरण के साथ मिलाता है,
दोनों शीर्षक मेटा क्वेस्ट और एप्पल विजन प्रो प्लेटफॉर्म के लिए उपलब्ध हैं।
हम एक नए गेम, क्रिट अटैक को साझा करने के लिए उत्साहित हैं, जो विशेष रूप से एक छोटे दर्शकों के लिए डिज़ाइन किया गया है, जश्न के मौसम के लिए समय पर! हमारा नया रिलीज़ हमारी प्रतिबद्धता का एक उत्कृष्ट उदाहरण है जो सभी आयु और रुचियों के लिए अनुभव बनाने के लिए है, जो हर प्रकार के खिलाड़ियों के लिए एक मजेदार और आकर्षक साहसिक कार्य प्रदान करता है।
इमर्सिव गेमिंग अनुभवों में कथा की भूमिका क्या है, जैसा कि मिक्सरिफ्ट द्वारा बनाया गया है?
हम अपने गेम्स में वास्तव में कथा का उपयोग नहीं करते हैं। जबकि हम सोचते हैं कि कहानियां महत्वपूर्ण हैं, हम वर्तमान में कच्चे गेम यांत्रिकी पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। हम अपने गेम्स में बाद में कथा जोड़ने की संभावना है, क्योंकि यह उपयोगकर्ता अनुभव का एक बड़ा हिस्सा है।
आप मिश्रित वास्तविकता को अगले 5-10 वर्षों में कैसे विकसित होते हुए देखते हैं, और इसकी भूमिका क्या होगी मनोरंजन और उसके परे?
अगले पांच वर्षों में, मिश्रित वास्तविकता गेमिंग की सफलता हार्डवेयर के विकास पर निर्भर करेगी। एप्पल विजन प्रो के बारे में हंगामे के बाद, बाजार ने दिखाया है कि उपभोक्ता ट्रैक्शन की कमी उत्साह को कम कर सकती है। मिश्रित वास्तविकता गेमिंग पारंपरिक गेमिंग से अलग विकसित होगी, जिसमें हार्डवेयर और इमर्सिव अनुभवों में नवाचार विकास को बढ़ावा देंगे। गेमिंग हमेशा एक केंद्रीय फोकस बनी रहेगी, हम मिश्रित वास्तविकता प्रौद्योगिकी की संभावना को शिक्षा, कॉर्पोरेट प्रशिक्षण, और इमर्सिव मीडिया सहित अन्य क्षेत्रों में पहचानते हैं।
उद्योगों के भीतर क्रॉस सहयोग आवश्यक होगा, हालांकि, जब तक कि प्रौद्योगिकी अधिक मुख्यधारा और सुलभ नहीं हो जाती, व्यापक गेमिंग बाजार सबसे लोकप्रिय बना रहेगा।
साक्षात्कार के लिए धन्यवाद, पाठक जो अधिक जानना चाहते हैं उन्हें मिक्सरिफ्ट पर जाना चाहिए।











