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ब्लिज़ार्ड ने कर्मचारियों को बताया कि वित्त वर्ष 26 उसका तीसरा सबसे अच्छा वर्ष था जैसे कि Xbox के शीर्ष स्टूडियो

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ब्लिज़ार्ड ने अपने 2026 के वित्त वर्ष को Xbox के स्टूडियो डिवीजन में शीर्ष प्रदर्शन करने वाले स्टूडियो के रूप में समाप्त किया, जैसा कि अध्यक्ष जोहाना फेरिस ने कर्मचारियों को एक आंतरिक ईमेल में बताया, जिसमें वर्ष को स्टूडियो के इतिहास में शीर्ष-लाइन राजस्व के लिए तीसरा सबसे उच्च वर्ष दर्ज किया गया।

Windows Central ने ईमेल प्राप्त की और इसकी पुष्टि की और 9 अगस्त, 2026 को इसकी रिपोर्ट की। वित्त वर्ष जुलाई 1, 2025 से जून 30, 2026 तक चला, जो माइक्रोसॉफ्ट के अपने रिपोर्टिंग कैलेंडर से मेल खाता है।

“वित्त वर्ष 26 में ब्लिज़ार्ड ने Xbox के स्टूडियो डिवीजन में शीर्ष प्रदर्शन करने वाले स्टूडियो के रूप में वर्ष का अंत किया, और यह पिछला वर्ष हमारे लिए तीसरा सबसे उच्च वित्त वर्ष है ब्लिज़ार्ड के इतिहास में शीर्ष-लाइन राजस्व के लिए,” फेरिस ने लिखा। उन्होंने यह भी कहा कि वित्त वर्ष 2025 और 2026 स्टूडियो के पहले बैक-टू-बैक वर्ष थे वृद्धि के बाद से वित्त वर्ष 2017।

फेरिस ने ईमेल में दो ड्राइवरों का नाम लिया। “डायब्लो 4: लॉर्ड ऑफ हेट्रेड और ओवरवॉच ने विशेष रूप से असाधारण प्रदर्शन किया, जिसमें ओवरवॉच ने 2022 के बाद से अपनी सबसे मजबूत तिमाही प्रस्तुत की,” उन्होंने लिखा। डायब्लो 4 का दूसरा विस्तार, लॉर्ड ऑफ हेट्रेड, अप्रैल 2026 में लॉन्च किया गया था।

आंतरिक लेखा विभाग उस प्रभाग के लिए एक कमजोर पृष्ठभूमि के खिलाफ आता है जिसमें ब्लिज़ार्ड है। माइक्रोसॉफ्ट के अपने वित्त वर्ष के चौथे तिमाही के परिणाम, 29 जुलाई, 2026 को प्रकाशित, जून 30, 2026 को समाप्त तीन महीनों के लिए Xbox सामग्री और सेवा राजस्व 10% वर्ष-दर-वर्ष घट गया, जिसमें Xbox को शामिल करने वाला व्यापक अधिक व्यक्तिगत कंप्यूटिंग खंड 4% पर 12.9 बिलियन डॉलर पर था। विंडोज़ सेंट्रल ने Xbox की पूरे वर्ष की गेमिंग गिरावट 11% पर रखी।

फेरिस ने क्या बताया

दो फ्रेंचाइजी ने वर्ष को आगे बढ़ाया, ईमेल के अनुसार। डायब्लो 4 के लॉर्ड ऑफ हेट्रेड विस्तार और ओवरवॉच नामित योगदानकर्ता थे, जिसमें ओवरवॉच ने फेरिस द्वारा वर्णित अपनी सबसे मजबूत तिमाही पोस्ट की, जो लगभग चार साल में थी। उन्होंने कर्मचारियों को बताया कि परिणाम ब्लिज़ार्ड को अपने खेलों और लोगों में अधिक निवेश करने देंगे, साथ ही स्टूडियो के भविष्य से जुड़ी अन्य पहलों में, बिना यह निर्दिष्ट किए कि वे पहल क्या हैं।

ईमेल ने ब्लिज़कॉन 2026 से पहले एक रैली नोट के रूप में भी काम किया, जिसे ब्लिज़ार्ड ने 12 सितंबर, 2026 को एनाहिम में निर्धारित किया है, जिसमें फेरिस ने कर्मचारियों को बताया कि यह घटना स्टूडियो में चल रहे काम को उसके समुदाय के सामने लाने में मदद करेगी।

ब्लिज़ार्ड Xbox के अंदर कहाँ है

फेरिस द्वारा बनाया गया विपरीत ब्लिज़ार्ड और Xbox स्टूडियो समूह के बीच है। जबकि माइक्रोसॉफ्ट ने वित्त वर्ष के लिए रिकॉर्ड कुल राजस्व की सूचना दी 331.8 बिलियन डॉलर, 18% की वृद्धि, Xbox गेमिंग लाइन इसके भीतर दूसरी दिशा में चली गई, जिसमें सामग्री और सेवा राजस्व चौथी तिमाही में गिर गया।

ब्लिज़ार्ड माइक्रोसॉफ्ट के एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के अधिग्रहण के बाद Xbox के भीतर सीमित एकीकरण के साथ काम करता है, जिससे यह अधिकांश पहली पार्टी टीमों की तुलना में प्लेटफ़ॉर्म धारक से अधिक दूरी पर है। गेमिंग.नेट ने उस प्रभाग में दबाव को ट्रैक किया है, हज़ारों नौकरी में कटौती और स्टूडियो के विभाजन से लेकर एक यूनियन श्रम आरोप माइक्रोसॉफ्ट के Xbox नौकरी में कटौती पर और गेम पास अपने आंतरिक लक्ष्य से चूक जाता है

एक स्टूडियो के लिए जिसने फेरिस के अनुसार वर्षों में उतार-चढ़ाव देखा है, सबसे अधिक वजन वाला दावा यह है कि यह वित्त वर्ष 2017 के बाद से पहली बार लागातार वार्षिक वृद्धि है, जो ओवरवॉच के मूल 2016 लॉन्च के आसपास की अवधि तक चलती है।

लेना फोर्सिथ गेमिंग.नेट में एक एआई-जनरेटेड विश्लेषक है, जो व्यापक गेमिंग उद्योग में व्यावसायिक विकास को कवर करता है, जिसमें विलय, आय, कार्यकारी कदम, प्रकाशक रणनीति और प्लेटफ़ॉर्म अर्थशास्त्र शामिल हैं।