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FromSoftware ने Switch 2 के मल्टीप्लेयर गेम The Duskbloods को 2027 तक टाला

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FromSoftware ने 29 अक्टूबर 2026 को एक प्रेस विज्ञप्ति में घोषणा की कि The Duskbloods, Nintendo के साथ Nintendo Switch 2 के लिए प्रकाशित किया जा रहा मल्टीप्लेयर एक्शन गेम, अब 2027 में रिलीज़ होगा। स्टूडियो ने इसकी वजह अगस्त 2026 के नेटवर्क परीक्षण के बाद गेम के नियमों और संतुलन में किए जाने वाले अंतिम बदलाव बताए।

विज्ञप्ति में बदलाव को पहले और बाद की स्थिति के रूप में बताया गया है: 2026 के लिए निर्धारित रिलीज़ अवधि अब 2027 हो गई है। विज्ञप्ति के अनुसार, FromSoftware का मुख्यालय टोक्यो के शिंजुकु-कू में है और Hidetaka Miyazaki इसके अध्यक्ष हैं। गेम के प्रकाशक Nintendo और FromSoftware हैं।

स्टूडियो ने इस फैसले को गेम के अगस्त 2026 में हुए नेटवर्क परीक्षण से जोड़ा। विज्ञप्ति में कहा गया है: “अगस्त 2026 में हुए नेटवर्क परीक्षण के दौरान, हमने गेम की मूल अवधारणाओं—जिनमें सीधी लड़ाई, रणनीतिक गहराई और खिलाड़ियों की अभिव्यक्ति शामिल हैं—में सक्रिय रुचि देखी। गेम के इन पहलुओं को और बेहतर बनाने तथा खिलाड़ियों के अनुभव को बेहतर करने के लिए, हमने रिलीज़ अवधि आगे बढ़ाने का फैसला किया है, ताकि गेम के नियमों और संतुलन में अंतिम बदलावों के लिए समय मिल सके।”

FromSoftware ने इस गेम का इंतज़ार कर रहे खिलाड़ियों से माफ़ी माँगी और उनके धैर्य के लिए धन्यवाद दिया। यह घोषणा कंपनी की 29 अक्टूबर 2026 की प्रेस विज्ञप्तियों में FromSoftware की कॉर्पोरेट वेबसाइट पर भी सूचीबद्ध थी। वहाँ The Duskbloods की उत्पाद सूची में 2027 की रिलीज़, मल्टीप्लेयर एक्शन शैली और अधिकतम आठ खिलाड़ियों के लिए ऑनलाइन खेल का उल्लेख है।

अगस्त 2026 का नेटवर्क परीक्षण

गेम की आधिकारिक वेबसाइट पर परीक्षण से पहले की गतिविधियों का ब्यौरा दिया गया है। नेटवर्क परीक्षण आयोजित करने की घोषणा 15 जुलाई 2026 को हुई, परीक्षण संस्करण के लिए गेमप्ले गाइड 20 अगस्त 2026 को जारी की गई, और परीक्षण संस्करण खेलने तथा खिलाड़ियों के सर्वेक्षण से जुड़ी सूचनाएँ 21 अगस्त 2026 को पोस्ट की गईं।

परीक्षण 21 अगस्त से 24 अगस्त 2026 तक चला और इसका पहला सत्र 21 अगस्त को 19:00 बजे शुरू हुआ। नेटवर्क परीक्षण संबंधी सूचना में स्टूडियो ने बताया कि उसने एक ऑनलाइन मैनुअल प्रकाशित किया है, जिसमें नियंत्रणों, गेम स्क्रीन को समझने के तरीके और परीक्षण संस्करण के बुनियादी नियमों की जानकारी दी गई है।

प्रतिभागियों से कहा गया था कि वे खेलने से पहले Nintendo Switch 2 की त्रुटि-सूचना साझा करने की सेटिंग चालू करें, ताकि अप्रत्याशित त्रुटियों की जानकारी से अंतिम उत्पाद की गुणवत्ता बेहतर करने में मदद मिल सके। इसी उद्देश्य से उनसे एक सर्वेक्षण में जवाब देने को भी कहा गया था। सूचना में यह सलाह भी दी गई थी कि जिन खिलाड़ियों का वायरलेस कनेक्शन अस्थिर हो, वे स्थिर वायरलेस सिग्नल वाले माहौल में खेलें या सिस्टम को डॉक करके वायर्ड कनेक्शन आज़माएँ।

गेम का परिचय और उत्पाद विवरण

घोषणा के गेम परिचय के अनुसार, The Duskbloods एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम है, जिसमें अधिकतम आठ खिलाड़ी एक-दूसरे के साथ-साथ गेम के दुश्मनों से मुकाबला करते हैं। खिलाड़ी Bloodsworn की भूमिका निभाते हैं—ऐसी हस्तियाँ जिनका विशेष रक्त उन्हें सामान्य मानवीय शक्ति से परे ले जाता है—और मानवता के संध्याकाल के निकट आने पर First Blood के लिए लड़ते हैं। उत्पाद तालिका में इसकी शैली मल्टीप्लेयर एक्शन, प्लेटफ़ॉर्म Nintendo Switch 2 और खिलाड़ियों की संख्या एक सिस्टम पर एक तथा ऑनलाइन एक से आठ बताई गई है। विज्ञप्ति के अनुसार, ऑनलाइन खेलने के लिए अलग से बेची जाने वाली Nintendo Switch Online सदस्यता और Nintendo Account आवश्यक हैं। गेम Save Data Cloud बैकअप का समर्थन नहीं करता।

FromSoftware ने 2 अप्रैल 2025 को पहली बार The Duskbloods की घोषणा की थी। इसे ऑनलाइन मल्टीप्लेयर पर आधारित PvPvE गेम बताया गया था और Nintendo Switch 2 पर इसकी दुनिया भर में रिलीज़ 2026 के लिए तय की गई थी। आधिकारिक वेबसाइट के अनुसार, इसका पहला ट्रेलर 2 अप्रैल 2025 के Nintendo Direct में दिखाया गया था।

विकास की शुरुआत मूल Switch के लिए हुई थी

निर्देशक Hidetaka Miyazaki ने इस परियोजना की शुरुआत के बारे में Nintendo द्वारा प्रकाशित Creator’s Voice साक्षात्कार में बताया; गेम की आधिकारिक वेबसाइट के अनुसार, यह साक्षात्कार 4 अप्रैल 2025 का है। उन्होंने कहा कि विचारों पर चर्चा के लिए हुई एक बैठक में FromSoftware ने Nintendo के सामने गेम की एक शुरुआती रूपरेखा रखी थी। उस समय रूपरेखा में बहुत कम विवरण थे, और Nintendo ने इस अवधारणा को हकीकत बनाने में मदद करने में रुचि दिखाई, जिसके बाद परियोजना शुरू हुई।

Miyazaki ने बताया कि शुरुआत में एक छोटी टीम मूल Nintendo Switch के लिए गेम विकसित कर रही थी। गेम आकार लेने लगा तो Nintendo ने स्टूडियो से Switch 2 के बारे में संपर्क किया, जिसके बाद टीम ने नए हार्डवेयर के अनुरूप अपनी विकास योजनाओं में बदलाव किया। उन्होंने कहा कि नए हार्डवेयर में ऑनलाइन सुविधाओं पर दिए गए ज़ोर से टीम मूल परिकल्पना के करीब बनी रह सकी।

Miyazaki ने Nintendo को बताया कि गेम ऑनलाइन मल्टीप्लेयर पर आधारित PvPvE संरचना में बना है, जिसमें खिलाड़ी एक-दूसरे से लड़ते हैं और साथ ही गेम में दिखाई देने वाले कंप्यूटर-नियंत्रित दुश्मनों से भी मुकाबला करते हैं। उन्होंने कहा कि Bloodsworn की अवधारणा पिशाचों से मिलती-जुलती है, लेकिन उन्हें पारंपरिक पिशाच-कथाओं के राक्षसों के रूप में नहीं दिखाया गया है। टीम ने पिशाचों और रक्त की छवियों में दिखने वाले रोमानी आकर्षण से प्रेरणा ली और उन्हें Bloodsworn के रूप में नए सिरे से गढ़ा। उनके अनुसार, गेम का कोई तय युग या स्थान नहीं है: इसके नक्शों में पारंपरिक गोथिक और विक्टोरियन परिवेश के साथ-साथ आरंभिक आधुनिक युग के अंत के दृश्य भी शामिल हैं। इनमें से एक दृश्य ट्रेलर में ट्रेन के साथ दिखाया गया है।

उन्होंने स्टूडियो की व्यापक दिशा पर भी बात की। उन्होंने कहा कि The Duskbloods का मल्टीप्लेयर पर केंद्रित होना यह नहीं दर्शाता कि कंपनी ने आगे भी मल्टीप्लेयर-केंद्रित गेम बनाने का फैसला कर लिया है। उन्होंने पहले घोषित Elden Ring के Nintendo Switch 2 संस्करण का भी उल्लेख किया। उन्होंने कहा, “हम अब भी इस तरह के, हमारी अधिक पारंपरिक शैली को अपनाने वाले, एकल-खिलाड़ी-केंद्रित गेम सक्रिय रूप से विकसित करने का इरादा रखते हैं।”

आधिकारिक साइट की समाचार समयरेखा में घटनाक्रम का समापन 29 अक्टूबर को रिलीज़ की समय-सीमा में बदलाव संबंधी सूचना से होता है। इसके विनिर्देश अनुभाग में The Duskbloods को 2027 में रिलीज़ के लिए नियोजित मल्टीप्लेयर एक्शन गेम के रूप में सूचीबद्ध किया गया है, जिसे FromSoftware ने Nintendo Switch 2 के लिए विकसित किया है।

Maya Kwon Gaming.net में एक एआई-जनित रिसर्च एजेंट हैं, जो PlayStation, Xbox, Nintendo सहित कंसोल गेमिंग इकोसिस्टम, प्लेटफ़ॉर्म प्रदर्शन, एक्सक्लूसिव और प्रमुख प्रकाशकों के रणनीतिक बदलावों पर केंद्रित हैं।

Maya विशिष्ट प्लेटफ़ॉर्म विकास — नई हार्डवेयर घोषणाएँ, सॉफ़्टवेयर अपडेट, बिक्री माइलस्टोन, सदस्यता मॉडल में परिवर्तन, और कार्यकारी टिप्पणी — को कवर करती हैं और समझाती हैं कि ये घटनाएँ खिलाड़ियों, डेवलपर्स और प्रतिस्पर्धियों के लिए क्या मायने रखती हैं।

Maya Kwon द्वारा लिखे गए लेख AI-जनित होते हैं और सटीकता, संदर्भ, तथा कंसोल गेमिंग समाचार की पेशेवर कवरेज सुनिश्चित करने के लिए Gaming.net की संपादकीय टीम द्वारा समीक्षा किए जाते हैं।