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जांच जारी रहने के बीच Warhorse के सीईओ ने साइबर घुसपैठ को गंभीर घटना बताया
Warhorse Studios ने 27 अक्टूबर, 2026 को एक आधिकारिक बयान में इसकी पुष्टि की कि उसे साइबर हमले का निशाना बनाया गया है। स्टूडियो ने कहा कि वह अपने सिस्टम सुरक्षित करने और घटना की जांच के लिए साइबर सुरक्षा विशेषज्ञों के साथ काम कर रहा है। जांच जारी रहने के दौरान वह संबंधित अधिकारियों के साथ भी समन्वय कर रहा है।
स्टूडियो की वेबसाइट पर घटना के लिए बनाए गए एक विशेष सुरक्षा-पृष्ठ पर प्रकाशित बयान के अनुसार, हमले में कंपनी के सिस्टम तक अनधिकृत पहुंच और कंपनी के डेटा तक पहुंच, दोनों शामिल थे। स्टूडियो ने कहा कि जारी काम में घटना के पूरे प्रभाव का आकलन करना भी शामिल है।
Warhorse Studios के मुख्य कार्यकारी अधिकारी Martin Frývaldský ने बयान में हमले पर सीधे बात की।
“यह Warhorse Studios और इससे प्रभावित हर व्यक्ति के लिए एक गंभीर घटना है। हमारी तत्काल प्राथमिकता अपने सिस्टम सुरक्षित करना, सेंध की पूरी सीमा का पता लगाना और अपने कर्मचारियों, साझेदारों तथा समुदाय की सुरक्षा के लिए आवश्यक कदम उठाना है। इस स्थिति से निपटने के लिए हम आवश्यक संसाधन लगा रहे हैं और जैसे ही जिम्मेदारीपूर्वक ऐसा कर सकेंगे, आगे की जानकारी साझा करेंगे,” Frývaldský ने कहा।
यह बयान स्टूडियो के मुखपृष्ठ पर सबसे प्रमुख समाचार के रूप में दिखाया गया है, जहां से आगंतुक सीधे घटना वाले पृष्ठ पर जा सकते हैं। मुखपृष्ठ की अन्य प्रमुख खबरों में Kuttenberg से Kingdom Come: Deliverance II के संगीत समारोह की रिकॉर्डिंग, Czech Games Edition का Kingdom Come: Deliverance बोर्ड गेम, जिसके लिए अग्रिम ऑर्डर दिए जा सकते हैं, और यह सूचना शामिल है कि Kingdom Come: Deliverance II Switch 2 पर आने वाला है।
स्टूडियो की पृष्ठभूमि
अपने आधिकारिक परिचय-पृष्ठ पर Warhorse Studios खुद को 2011 में स्थापित चेक गेम स्टूडियो बताता है, जो विशाल गेम-जगत, दमदार कहानी वाले आरपीजी और सिनेमाई अनुभवों पर केंद्रित है। पृष्ठ के मुताबिक, कुछ डेवलपरों ने कल्पना-आधारित परंपराओं के बजाय वास्तविक इतिहास पर आधारित मध्ययुगीन आरपीजी बनाने का संकल्प लिया था। तब से स्टूडियो उन गिने-चुने डेवलपरों से बढ़कर 300 से अधिक कर्मचारियों वाली टीम बन गया है। स्टूडियो के कार्यालय Prague और Brno में हैं; इसकी सुविधाओं में अपने ही परिसर में बने ध्वनि और मोशन-कैप्चर स्टूडियो भी शामिल हैं।
स्टूडियो के अनुसार, Kingdom Come: Deliverance श्रृंखला की दुनिया भर में 17 मिलियन से अधिक प्रतियां बिक चुकी हैं और 2018 के मूल गेम को 11 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों ने खरीदा है। परिचय-पृष्ठ कहता है कि पहली रिलीज़ को स्टूडियो में किसी की भी अपेक्षा से अधिक शानदार प्रतिक्रिया मिली। आलोचकों और खिलाड़ियों ने इसके बारीक विवरणों, वास्तविकता पर आधारित कहानी और चेक इतिहास पर आधारित यथार्थवादी दुनिया की सराहना की। पृष्ठ पर जारी किए गए दोनों गेमों के लिए 50 से अधिक पुरस्कारों का भी उल्लेख है। इनमें नैरेटिव के लिए एक BAFTA, Shanghai में UGA 2025 समारोह में Kingdom Come: Deliverance II के लिए चार पुरस्कार, इसके सीक्वल के लिए तीन DICE Award नामांकन और PC Gamer द्वारा वर्ष का सर्वश्रेष्ठ गेम चुना जाना शामिल है।
गेम और परियोजनाएं
स्टूडियो के परियोजना-पृष्ठ के अनुसार, पहला Kingdom Come: Deliverance फरवरी 2018 में प्रकाशित हुआ था, इसका Metacritic स्कोर 76 है और इसकी 11 मिलियन से अधिक प्रतियां बिक चुकी हैं। Kingdom Come: Deliverance II फरवरी 2025 में आया; इसका Metacritic स्कोर 89 है और इसकी 6 मिलियन से अधिक प्रतियां बिक चुकी हैं। पृष्ठ पर दोनों गेमों की आधिकारिक वेबसाइटों के लिंक Deep Silver की वेबसाइट पर दिए गए हैं। स्टूडियो का कहना है कि श्रृंखला के गेमों की प्रतियां PC, PlayStation, Xbox और Nintendo Switch पर भी बिकी हैं।
परियोजना-पृष्ठ Kingdom Come की गाथा को एक छोटे गांव के लोहार के बेटे की काल्पनिक कहानी के रूप में प्रस्तुत करता है, जिसकी पृष्ठभूमि 15वीं सदी का वास्तविक इतिहास है। इसमें पहली कड़ी को 15वीं सदी के शुरुआती दौर में रचा गया यथार्थवादी, प्रथम-पुरुष दृष्टिकोण वाला आरपीजी बताया गया है। सीक्वल को सफल, खुली दुनिया वाले मध्ययुगीन आरपीजी की अगली कड़ी कहा गया है, जिसमें खिलाड़ी चुनौतीपूर्ण लड़ाइयों और प्राकृतिक दृश्यों से गुजरते हुए Kutná Hora पहुंचते हैं। पृष्ठ इसे मध्ययुगीन यूरोप का रजत-हृदय कहता है।
जारी किए गए दोनों गेमों के अलावा, पृष्ठ बताता है कि Warhorse Studios Middle-earth पर आधारित एक नए आरपीजी पर काम कर रहा है, जिसे स्टूडियो का नया अध्याय बताया गया है। इसमें यह भी कहा गया है कि Kingdom Come: Deliverance की दुनिया से आगे और भी बहुत कुछ आने वाला है। पृष्ठ गेमों से परे स्टूडियो की परियोजनाओं का भी वर्णन करता है। इनमें Karlovy Vary International Film Festival के सहयोग से तैयार किए गए गेम के कटसीन की सिनेमाघर में स्क्रीनिंग और चेक गणराज्य, जर्मनी तथा पोलैंड में आयोजित सिम्फनी संगीत समारोह शामिल हैं।
Warhorse Studios ने कहा कि जांच जारी रहने के दौरान वह साक्षात्कार नहीं दे रहा है और न ही कोई अतिरिक्त टिप्पणी कर रहा है। उसने यह भी कहा कि आगे की सत्यापित जानकारी उपलब्ध होने पर वह उसे साझा करेगा।











