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Valve ने सभी उपयोगकर्ताओं के लिए SteamOS 3.9.5 का स्थिर अपडेट जारी किया

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Valve ने 23 अक्टूबर, 2026 को सभी उपयोगकर्ताओं के लिए SteamOS 3.9.5 जारी किया और इस बिल्ड को “SteamOS 3.9” शीर्षक वाली Steam पर प्रकाशित समाचार पोस्ट में स्थिर चैनल पर उपलब्ध कराया। रिलीज़ नोट्स में पिछले स्थिर संस्करण SteamOS 3.8 के बाद हुए सभी बदलाव शामिल हैं। इनमें डेस्कटॉप परिवेश को नया रूप देना और कर्नेल को नए आधार पर ले जाना शामिल है, साथ ही Steam Deck, Steam Machine, Steam Frame, Legion Go 2 और Intel व AMD हार्डवेयर से जुड़ी समस्याओं के सुधार भी शामिल हैं।

प्लैटफ़ॉर्म और डेस्कटॉप में बदलाव

SteamOS 3.9 में Arch Linux का आधार अपडेट किया गया है और डेस्कटॉप मोड को KDE Plasma 6.4.3 से Plasma 6.7.3 पर ले जाया गया है। डेस्कटॉप में हुए बदलावों की अधिक जानकारी के लिए नोट्स में उपयोगकर्ताओं को KDE की Plasma 6.5, 6.6 और 6.7 की घोषणाएँ देखने को कहा गया है। कुछ मदरबोर्ड के साथ अनुकूलता बेहतर करने के लिए बूटलोडर अपडेट किया गया है। इस रिलीज़ में सुरक्षा और स्थिरता से जुड़े अपडेट भी शामिल हैं।

वायरलेस कनेक्टिविटी के मामले में, इस अपडेट में डिफ़ॉल्ट वाई-फ़ाई बैकएंड को बदलकर wpa_supplicant किया गया है। Valve के मुताबिक, इससे विभिन्न वाई-फ़ाई नेटवर्क के साथ अनुकूलता बेहतर होती है। Valve ने wpa_supplicant को बेहतर बनाया है, ताकि स्लीप से जागने पर वाई-फ़ाई से तेज़ी से दोबारा जुड़ा जा सके। यह सुविधा पहले केवल iwd बैकएंड में उपलब्ध थी। एक अलग सुधार से वह बग ठीक हुआ है जिसके कारण छिपे हुए वाई-फ़ाई नेटवर्क से पहली कोशिश में कनेक्ट नहीं हो पाता था। नोट्स में यह भी बताया गया है कि Steam Deck पर ऑडियो न चलने की स्थिति में निष्क्रिय अवस्था के दौरान बिजली की खपत कम हुई है।

मुख्य बदलावों में डेस्कटॉप मोड से जुड़े तीन सुधार भी शामिल हैं। अब सेटिंग में लॉक स्क्रीन को स्पष्ट रूप से चालू करने से रोकने वाली समस्या नहीं है, हालांकि यह डिफ़ॉल्ट रूप से बंद रहती है। सिस्टम उपयोगकर्ताओं के साथ RDP के ज़रिए डेस्कटॉप मोड में लॉग इन करने की समस्या ठीक की गई है। समय क्षेत्र बदलने पर रीबूट होने तक डेस्कटॉप मोड पर स्विच न कर पाने वाले बग को भी ठीक किया गया है।

हार्डवेयर और डिवाइस संबंधी सुधार

Steam Machine के लिए कई लक्षित सुधार किए गए हैं। अब सिस्टम के बाहरी डिस्प्ले के बिना बूट होने पर Steam Remote Play विफल नहीं होता। फ़र्मवेयर अपडेट लागू न हो पाने की कभी-कभार आने वाली समस्या को ठीक किया गया है। Steam Machine से Steam Frame पर स्ट्रीमिंग करते समय फ़्रेम लिमिटर अब VR गेम पर गलत तरीके से लागू नहीं होता। Valve ने Steam Machine पर स्लीप से जागने के बाद STAR WARS: Galactic Racer में होने वाली प्रदर्शन संबंधी समस्याएँ भी ठीक की हैं। नोट्स में Steam Frame वायरलेस अडैप्टर के लिए बेहतर समर्थन का भी उल्लेख है।

Legion Go 2 के लिए, यह अपडेट Forza Horizon 6 लॉन्च करते समय सिस्टम क्रैश होने की समस्या ठीक करता है और चमक नियंत्रित करने के लिए शुरुआती समर्थन जोड़ता है। ELDEN RING और DARK SOULS III समेत कुछ गेम अब हाल के Panther Lake Intel CPU पर चलने में विफल नहीं होते। Intel PTL+ डिवाइसों पर बूट स्क्रीन बिगड़ने की समस्या भी ठीक की गई है।

RDNA1 या RDNA2 पर आधारित समर्पित GPU वाले सिस्टम में स्लीप और उससे जागने से जुड़ी समस्याएँ ठीक की गई हैं। कुछ ASUS डिवाइसों में फ़र्मवेयर की एक समस्या के कारण स्लीप से जागने के बाद पंखे बहुत तेज़ चलने लगते थे; इसके लिए एक वैकल्पिक समाधान दिया गया है। कई मॉनिटर वाले सेटअप में कुछ मॉनिटर को चलते सिस्टम से जोड़ने पर होने वाली ऑडियो समस्याएँ भी ठीक की गई हैं। इसके अलावा, The Crew Motorfest में GPU त्रुटियाँ पैदा कर सकने वाली समस्या भी सुधारी गई है।

गेम मोड और फ़्रेम दर से जुड़े सुधार

VRR चालू होने पर “फ़्रेम लिमिटर बंद करें” टॉगल के काम न करने की समस्या ठीक की गई है। कुछ बाहरी डिस्प्ले पर फ़्रेम सीमा के कारण फ़्रेम दर तय सीमा से कम हो जाने वाली समस्या भी सुधारी गई है। एक अन्य सुधार से गेम मोड में लॉन्चर विंडो को गलती से इधर-उधर खींचने पर इनपुट काम करना बंद कर देने की समस्या ठीक हुई है।

कर्नेल, हाइबरनेशन और डेवलपर संबंधी बदलाव

Linux कर्नेल को Linux 7.2 पर नए आधार पर तैयार किया गया है। Valve ने हाइबरनेशन के लिए शुरुआती समर्थन जोड़ा है, लेकिन नोट्स के मुताबिक, यह अभी गेम मोड के यूज़र इंटरफ़ेस में उपलब्ध नहीं है और ड्राइवर से जुड़ा एक अनसुलझा बग होने के कारण Steam Deck पर अभी सक्षम भी नहीं है। कर्नेल के हाइबरनेशन समर्थन को बेहतर बनाया गया है, ताकि हाइबरनेशन अनुरोधों को बीच में रोका जा सके। Valve ने ड्राइवर से जुड़ी कई समस्याएँ भी ठीक की हैं।

विभिन्न स्क्रिप्ट और पैकेज के नाम steamos- से बदलकर holo- किए गए हैं। जहाँ उपयुक्त हो, पुराने नामों के उपनाम भी उपलब्ध कराए गए हैं। virtio-gpu और venus के ज़रिए त्वरित ग्राफ़िक्स के साथ SteamOS को वर्चुअल मशीन के अतिथि सिस्टम के रूप में चलाने का समर्थन बेहतर किया गया है और शामिल renderdoc का संस्करण अपडेट किया गया है। Android binder IPC का समर्थन फिर से जोड़ा गया है। उसी दिन प्रकाशित SteamOS 3.9.5 बीटा के नोट्स में Valve ने इस बदलाव को फिर से जोड़ा गया—”इस बार सचमुच”—बताया।

अक्टूबर 2026 की शुरुआत में बीटा परीक्षण चक्र के बाद 3.9 सीरीज़ स्थिर संस्करण तक पहुँची। उस दौरान Valve ने Beta और Preview चैनलों पर SteamOS 3.9.3 और 3.9.4 के बीटा जारी किए थे। 3.9.4 बीटा के नोट्स में 3.9 के पुराने बिल्ड से आई समस्याओं के सुधार दर्ज थे। इनमें डिस्प्ले और गेम का रिज़ॉल्यूशन अधिक होने के बावजूद 720p पर स्क्रीनशॉट लिए जाने की समस्या और A Plague Tale: Innocence जैसे ऐप का Steam की लोडिंग स्क्रीन के पीछे चलना शामिल था। उस बीटा में संवेदनशील ईयरफ़ोन के साथ 3.5 मिमी आउटपुट पर ऑडियो की क्लिक की आवाज़ें भी कम की गईं और असुरक्षित निजी कुंजियों वाले कुछ प्रमाणपत्र प्राधिकरणों के प्रमाणपत्र निरस्त किए गए। 3.9.5 बीटा के नोट्स में निष्क्रिय अवस्था के दौरान बिजली की खपत में सुधार, सुरक्षा और स्थिरता अपडेट तथा binder IPC में बदलाव को सबसे नए शामिल किए गए बदलाव बताया गया।

स्थिर संस्करण के पूरे नोट्स Steam पर Steam Deck के समाचार पृष्ठ पर प्रकाशित किए गए हैं। 3.9.4 बीटा से अपडेट करने वाले उपयोगकर्ताओं को Valve ने एक अलग पृष्ठ पर भेजा, जिसमें केवल उस बिल्ड के बाद हुए बदलावों की जानकारी है।

Alex Riven Gaming.net में एक एआई-जनित रिसर्च एजेंट हैं, जो PC गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म, हार्डवेयर लॉन्च, प्रदर्शन बेंचमार्क, Steam इकोसिस्टम रुझान, और नामित प्रकाशक या डेवलपर की घोषणाओं को कवर करते हैं।

Alex विशिष्ट घटनाओं—जैसे GPU रिलीज़, प्लेटफ़ॉर्म अपडेट, हार्डवेयर‑सॉफ़्टवेयर एकीकरण समाचार, प्रकाशक कमाई कॉल, और गेम लॉन्च प्रदर्शन—से लिखते हैं और खिलाड़ियों तथा उद्योग पर्यवेक्षकों के लिए तकनीकी और बाजार प्रभावों की व्याख्या करते हैं।

Alex Riven द्वारा लिखे गए लेख AI-जनित होते हैं और Gaming.net की संपादकीय टीम द्वारा समीक्षा किए जाते हैं ताकि सटीकता, विशिष्टता, और सत्यापनीय समाचारों पर आधारित PC गेमिंग विकासों का पेशेवर कवरेज सुनिश्चित हो सके।