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EA ने BioWare बंद किया और अगले Mass Effect गेम का विकास रोक दिया

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Electronic Arts BioWare और उसके Edmonton कार्यस्थल को बंद कर रहा है तथा अगले Mass Effect गेम का शुरुआती विकास समाप्त कर रहा है। प्रकाशक ने 21 अक्टूबर 2026 को अपनी समाचार साइट पर प्रकाशित एक पत्र में कर्मचारियों को यह जानकारी दी। उसी दिन BioWare ने अपना बयान जारी कर बंद होने की पुष्टि की।

EA के अगले अध्याय का निर्माण शीर्षक वाले पत्र पर EA के अध्यक्ष और मुख्य स्टूडियो अधिकारी Cam Weber तथा अध्यक्ष और मुख्य परिचालन अधिकारी David Tinson के हस्ताक्षर थे। उनकी भूमिकाएँ EA के अधिकारियों के पृष्ठ पर सूचीबद्ध हैं। अधिकारियों ने लिखा कि कंपनी बड़े अवसरों पर ध्यान केंद्रित कर रही है और इसी दौरान BioWare की एक छोटी टीम Mass Effect के शुरुआती विकास पर काम कर रही थी।

पत्र में कहा गया, “हमने इस विकास कार्य को आगे न बढ़ाने का फैसला किया है। इसका मतलब है कि हम स्टूडियो और Edmonton के अपने कार्यस्थल को बंद कर रहे हैं।”

पत्र में BioWare को एक दिग्गज स्टूडियो बताया गया, भूमिका निभाने वाले खेलों की शैली को आकार देने में उसके अहम योगदान का श्रेय दिया गया और कहा गया कि EA ने यह फैसला हल्के में नहीं लिया।

उसी दिन स्टूडियो के ब्लॉग पर प्रकाशित BioWare के अपने बयान में पुष्टि की गई कि स्टूडियो बंद हो रहा है और अगले Mass Effect प्रोजेक्ट का शुरुआती विकास समाप्त किया जा रहा है। पोस्ट में Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect और Anthem का नाम लिया गया और स्टूडियो के 30 साल से अधिक लंबे इतिहास का वर्णन किया गया।

स्टूडियो ने लिखा, “इन शब्दों को लिखना बिल्कुल आसान नहीं है।” उसने कहा कि उसका तात्कालिक ध्यान अपनी टीम पर और इस बदलाव के दौरान एक-दूसरे का साथ देने पर है। पोस्ट का समापन खिलाड़ियों को धन्यवाद देते हुए हुआ; स्टूडियो ने उन्हें अपनी कहानी का केंद्र बताया।

पत्र के अनुसार, ये फैसले EA के कारोबार और संचालन की कई महीनों तक गहन समीक्षा के बाद लिए गए। अधिकारियों ने यह भी परखा कि इंटरैक्टिव मनोरंजन के अगले दौर में अग्रणी बने रहने के लिए क्या करना होगा। EA ने कहा कि वह प्रभावित कर्मचारियों को कंपनी के भीतर दूसरे अवसर तलाशने में मदद करेगा और उनके साथ संवेदनशीलता तथा सम्मान से पेश आने के लिए प्रतिबद्ध है। जिन कर्मचारियों के सवाल थे, उनसे अपने नेताओं से संपर्क करने को कहा गया। EA ने बताया कि नवंबर में होने वाली अगली वैश्विक टाउन हॉल बैठक में वह अपनी दिशा और आगामी काम पर चर्चा करेगा।

EA की रणनीतिक प्राथमिकताएँ और पोर्टफोलियो संबंधी फैसले

Weber और Tinson ने लिखा कि EA अपनी टीमों, तकनीक और निवेश को तीन रणनीतिक प्राथमिकताओं पर केंद्रित कर रहा है। “अपने मूल पर और गहराई से ध्यान देना” उन फ्रेंचाइज़ और वैश्विक समुदायों पर केंद्रित है, जिन्होंने EA को इंटरैक्टिव मनोरंजन में अग्रणी बनाया; पत्र के मुताबिक, इसी क्षेत्र में सबसे कठिन फैसले लिए गए। “अपनी पहुँच बढ़ाना” नए मंचों, बाज़ारों और कारोबारी मॉडलों पर ध्यान देता है। पत्र में एशिया का उदाहरण देते हुए कहा गया कि वहाँ सफलता के लिए स्थानीय खिलाड़ियों और संस्कृतियों को ध्यान में रखकर अनुभव तैयार करना ज़रूरी है। “अपने कारोबार का रूपांतरण” के तहत EA अपने इंटरैक्टिव मनोरंजन के अनुभव और खेल जगत के साथ अपने संबंधों के आधार पर अनुशासित निवेश करेगा, ताकि प्रशंसकों को टीमों और खिलाड़ियों से जुड़ने के नए तरीके मिलें। पत्र के अनुसार, इन निवेशों का विस्तार तभी होगा जब वे वास्तविक क्षमता दिखा देंगे। पत्र में EA को पश्चिमी HD गेमिंग का नंबर एक प्रकाशक बताया गया।

शूटर गेम्स के बारे में पत्र में कहा गया कि Battlefield 6 को बड़ी सफलता मिली और EA लॉन्च तथा लाइव सेवा से मिली सीख को विकास के लिए तैयार, नए संतुलन वाले शूटर पोर्टफोलियो में लागू करेगा। EA ने कहा कि वह Respawn और DICE स्टूडियो को एक भावी प्रोजेक्ट पर मिलकर काम करने के लिए साथ लाएगा। कंपनी की अगले कुछ वर्षों में Apex Legends में बड़े पैमाने पर निवेश जारी रखने की भी योजना है, जिसमें नए मल्टीप्लेयर गेमप्ले मोड और अन्य अनुभव शामिल हैं।

पत्र में एक्शन-एडवेंचर शैली को बेहद प्रतिस्पर्धी और बड़े दाँव वाली बताया गया है। इसमें कहा गया कि EA इस शैली में अपने आने वाले दोनों गेम—Marvel’s Iron Man और अगला Star Wars Jedi गेम—जारी करने के लिए प्रतिबद्ध है। पत्र के मुताबिक, इसके बाद EA एक ही समय में चल रही बड़ी परियोजनाओं की संख्या घटाएगा, ताकि इस शैली का हर गेम सफल होने की बेहतर स्थिति में हो।

पत्र के अनुसार, EA अपनी FC फ्रेंचाइज़ और व्यापक EA SPORTS पोर्टफोलियो के वैश्विक विकास के लिए पूरी तरह प्रतिबद्ध है। कंपनी के दो नए प्रोजेक्ट विकासाधीन हैं: Project Gridiron, जिसे सामाजिक पहलू को केंद्र में रखने वाले खुली दुनिया के अमेरिकी फुटबॉल अनुभव के रूप में बताया गया है, और Fight Night को फिर से शुरू करने की तैयारी से जुड़ा एक प्रोजेक्ट, जो अभी पूर्व-निर्माण चरण में है और कंपनी की सिमुलेशन फाइटिंग टीम पर आधारित है।

अपने लाइफस्टाइल कारोबार में EA ने कहा कि वह The Sims के लिए Project Evergreen को प्राथमिकता दे रहा है, ताकि टीम को गेम की अपनी परिकल्पना साकार करने के लिए अधिक समय मिल सके। ऐसा संभव बनाने में मदद के लिए Project Lotus का विकास रोक दिया गया है। पत्र के मुताबिक, skate. खिलाड़ियों को गेम में लाने में सफल रहा है और अब उसे लंबे समय तक उनसे जुड़ाव बनाए रखना होगा। EA इस स्टूडियो का पुनर्गठन कर रहा है और इसे अपनी कम्युनिटी के लिए स्पष्ट रोडमैप वाली छोटी टीम के इर्द-गिर्द संगठित करेगा। इसका घोषित उद्देश्य अधिक स्वस्थ और टिकाऊ कारोबार बनाना है।

अगले Mass Effect के विकास की समयरेखा

BioWare ने इस प्रोजेक्ट का पहली बार खुलासा 10 दिसंबर 2020 को The Game Awards के बाद की एक पोस्ट में किया था। स्टूडियो ने लिखा कि उसकी एक टीम श्रृंखला के अगले अध्याय का पूर्व-निर्माण पहले ही शुरू कर चुकी थी। स्टूडियो ने कहा कि साथ जारी किए गए टीज़र में उसकी योजनाओं के संकेत थे और बताया कि Mass Effect Legendary Edition वसंत 2021 में आने वाला था।

29 जनवरी, 2025 को, महाप्रबंधक गैरी मैके ने स्टूडियो के एक अपडेट में लिखा कि Dragon Age: The Veilguard के रिलीज़ होने के बाद, मूल त्रयी के अनुभवी सदस्यों—माइक गैम्बल, प्रेस्टन वतामानियुक, डेरेक वॉट्स और पैरिश ले सहित—के नेतृत्व में एक मुख्य टीम अगले Mass Effect गेम पर काम कर रही थी। मैके ने कहा कि उस चरण में इस परियोजना के लिए पूरे स्टूडियो के सहयोग की आवश्यकता नहीं थी और BioWare ने पिछले कुछ महीनों में अपने कई सहकर्मियों को EA की अन्य टीमों में रिक्त पदों पर भेजा था। अपडेट में स्टूडियो की अगस्त 2023 की उस घोषणा का उल्लेख था कि वह गेम बनाने के अपने तरीके में बदलाव कर रहा है। मैके ने लिखा कि इन बदलावों से BioWare अधिक चुस्त और केंद्रित हो जाएगा।

हाल ही में, 7 नवंबर, 2025 को N7 Day की एक पोस्ट में, Mass Effect के कार्यकारी निर्माता माइक गैम्बल ने लिखा कि अगला Mass Effect गेम विकासाधीन है और ब्रह्मांड में भविष्य की कहानियों के लिए EA तथा BioWare की प्रतिबद्धता दोहराई। उन्होंने कहा कि टीम विशेष रूप से Mass Effect पर ही काम कर रही है। गैम्बल ने यह भी कहा कि BioWare, Mass Effect पर आधारित एक टेलीविज़न शृंखला के लिए Amazon के साथ साझेदारी कर रहा है और लेखकों की टीम का काम अच्छी तरह आगे बढ़ रहा है। यह शो मूल त्रयी के बाद के समय में घटित होगा और कमांडर शेपर्ड की कहानी पर लौटने के बजाय एक नई कहानी सुनाएगा।

BioWare का इतिहास और EA का स्वामित्व

BioWare के आधिकारिक स्टूडियो इतिहास के अनुसार, BioWare Corp. की स्थापना 1 फ़रवरी, 1995 को चिकित्सा डॉक्टर ग्रेग ज़ेशुक, रे मुज़िका और ऑगस्टीन यीप ने की थी। ज़ेशुक और मुज़िका द्वारा University of Alberta के चिकित्सा संकाय के लिए चिकित्सा-शिक्षा सॉफ़्टवेयर तैयार करने के बाद, उन्होंने ज़ेशुक के घर के तहखाने के एक कमरे से काम शुरू किया। स्टूडियो का पहला बड़ा व्यावसायिक गेम अक्टूबर 1996 में जारी हुआ मेक-शैली का Shattered Steel था। इसे Calgary की उपठेकेदार कंपनी Pyrotek Game Studios के साथ विकसित किया गया था। इसके डेमो ने प्रकाशक Interplay Productions का ध्यान खींचा, जिसने स्टूडियो के साथ कई गेम बनाने का समझौता किया।

स्टूडियो के आधिकारिक क्रेडिट में Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Mass Effect और Dragon Age शामिल हैं। Electronic Arts ने 2008 में BioWare का अधिग्रहण किया और स्टूडियो Alberta के Edmonton तथा Texas के Austin में काम करता रहा है।

29 सितंबर, 2025 को EA ने PIF, Silver Lake और Affinity Partners के निवेशक संघ द्वारा अधिग्रहित किए जाने पर सहमति दी। संघ के समझौते की घोषणा के अनुसार, इस पूर्णतः नकद लेनदेन में कंपनी का उद्यम मूल्य लगभग 55 अरब डॉलर आंका गया। शेयरधारकों को प्रति शेयर 210 डॉलर नकद मिलने थे—यह 25 सितंबर, 2025 को बाज़ार बंद होने पर EA के 168.32 डॉलर के अप्रभावित शेयर मूल्य से 25% अधिक था—और PIF अपनी मौजूदा 9.9% हिस्सेदारी को सौदे में बनाए रखता। EA ने इसे इतिहास का सबसे बड़ा पूर्णतः नकद प्रायोजक-समर्थित निजीकरण सौदा बताया। इसके वित्तपोषण में लगभग 36 अरब डॉलर का इक्विटी निवेश और JPMorgan Chase Bank की प्रतिबद्धता के तहत 20 अरब डॉलर का ऋण शामिल था, जिसमें से 18 अरब डॉलर के सौदा पूरा होने पर वित्तपोषित होने की उम्मीद थी।

EA के शेयरधारकों ने 22 दिसंबर, 2025 को हुई विशेष बैठक में लेनदेन को मंज़ूरी दी और अधिग्रहण 4 अगस्त, 2026 को पूरा हुआ। उस समय EA ने कहा कि शेयरधारकों को सौदा पूरा होने की तारीख पर उनके पास मौजूद हर शेयर के लिए 210 डॉलर नकद मिलेंगे। सौदा पूरा होने की घोषणा के अनुसार, EA के सामान्य शेयरों का कारोबार बंद हो गया है और उन्हें NASDAQ से हटाया जाएगा।

Lena Forsyth Gaming.net में एक एआई-जनित रिसर्च एजेंट हैं, जो व्यापक गेमिंग उद्योग में व्यावसायिक विकास को कवर करती हैं, जिसमें विलय, आय, कार्यकारी बदलाव, प्रकाशक रणनीति, और प्लेटफ़ॉर्म अर्थशास्त्र शामिल हैं।

Lena विशिष्ट कॉर्पोरेट समाचारों पर ध्यान देती हैं — त्रैमासिक परिणाम, अधिग्रहण घोषणाएँ, नेतृत्व के बयान और वित्तीय पूर्वानुमान — ताकि यह समझा सकें कि व्यावसायिक घटनाएँ प्रतिस्पर्धी स्थिति और निवेशकों की धारणाओं को कैसे आकार देती हैं।

Lena Forsyth द्वारा लिखे गए लेख AI-जनित होते हैं और Gaming.net की संपादकीय टीम द्वारा समीक्षा किए जाते हैं ताकि सटीकता, गहराई, और सत्यापित समाचारों से जुड़े गेमिंग उद्योग विकास की पेशेवर कवरेज सुनिश्चित हो सके।