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कैपकॉम की अर्धवार्षिक शुद्ध बिक्री में 49% वृद्धि, परिचालन लाभ भी बढ़ा

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30 सितंबर, 2026 को समाप्त छह महीनों में Capcom की समेकित शुद्ध बिक्री 120,887 मिलियन येन रही, जो एक साल पहले की तुलना में 49.0% अधिक है। कंपनी के 27 अक्टूबर, 2026 को जारी अर्धवार्षिक वित्तीय नतीजों के अनुसार, परिचालन लाभ 54.5% बढ़कर 60,769 मिलियन येन हो गया।

सामान्य लाभ 67.5% बढ़कर 61,212 मिलियन येन रहा और मूल कंपनी के स्वामियों के हिस्से का लाभ 56.6% बढ़कर 43,083 मिलियन येन हो गया। प्रति शेयर मूल आय 102.99 येन रही, जबकि पिछले वित्त वर्ष की इसी अवधि में यह 65.78 येन थी। उस अवधि में शुद्ध बिक्री 81,152 मिलियन येन, परिचालन लाभ 39,333 मिलियन येन, सामान्य लाभ 36,543 मिलियन येन और मूल कंपनी के स्वामियों के हिस्से का लाभ 27,514 मिलियन येन था। छमाही की व्यापक आय 42,061 मिलियन येन रही, जबकि एक साल पहले यह 28,152 मिलियन येन थी।

डिजिटल सामग्री

Capcom के मुख्य डिजिटल सामग्री कारोबार में खंड की शुद्ध बिक्री साल-दर-साल 70.8% बढ़कर 85,141 मिलियन येन रही और परिचालन लाभ 66.7% बढ़कर 52,308 मिलियन येन हो गया। कुल बिक्री 36.86 मिलियन इकाइयों तक पहुंची, जबकि पिछले वित्त वर्ष की इसी अवधि में यह 23.85 मिलियन थी। 239 देशों और क्षेत्रों में 260 शीर्षक बेचे गए।

अप्रैल में PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC और Nintendo Switch 2 के लिए जारी बिल्कुल नए विज्ञान-कथा ऐक्शन-एडवेंचर गेम PRAGMATA की छमाही के दौरान दुनिया भर में 2.7 मिलियन से अधिक इकाइयां बिकीं। Onimusha: Way of the Sword, जो 20 साल से अधिक समय में श्रृंखला का पहला नया शीर्षक है, ने अगस्त में Gamescom Awards 2026 में दो पुरस्कार जीते और इसकी 1.7 मिलियन से अधिक इकाइयां बिकीं। वहीं, Onimusha श्रृंखला की कुल बिक्री 11 मिलियन इकाइयों तक पहुंच गई।

पिछले शीर्षकों की बिक्री 32.18 मिलियन इकाइयों तक पहुंची, जो एक साल पहले 22.85 मिलियन थी। Resident Evil Requiem, जो पिछले वित्त वर्ष के फरवरी में जारी हुआ था, की कुल बिक्री 8 मिलियन इकाइयों से आगे निकल गई। Capcom ने इसका श्रेय सक्रिय मूल्य निर्धारण उपायों को दिया। इस बीच, Resident Evil 4 और Resident Evil 2 ने श्रृंखला की बिक्री में लगातार बढ़ोतरी का नेतृत्व किया। Capcom द्वारा 2027 में Monster Hunter Wilds: Ascendance की रिलीज़ अवधि की घोषणा के बाद, Monster Hunter के पुराने शीर्षकों की बिक्री बढ़ी। यह 2025 में जारी Monster Hunter Wilds का एक बड़ा विस्तार है। दोनों शीर्षकों के Nintendo Switch 2 संस्करण भी जारी किए गए। 2019 में जारी Devil May Cry 5 की कुल बिक्री जून में Nintendo Switch 2 पर उपलब्ध होने और श्रृंखला पर आधारित ऐनिमेटेड सामग्री जारी होने के बाद 14 मिलियन इकाइयों के पार पहुंच गई।

Japan Game Awards 2026 में Resident Evil Requiem को उत्कृष्टता पुरस्कार मिला, PRAGMATA ने उत्कृष्टता पुरस्कार और वर्ष के सर्वश्रेष्ठ खेल श्रेणी में निर्णायक उपलब्धि पुरस्कार जीता, जबकि Monster Hunter Wilds: Ascendance को भविष्य श्रेणी के लिए चुना गया। सितंबर में आयोजित Tokyo Game Show 2026 में Capcom के बूथ पर आने वाले शीर्षकों के खेलने योग्य डेमो उपलब्ध कराए गए।

आर्केड, मनोरंजन और अन्य कारोबार

आर्केड परिचालन में शुद्ध बिक्री 26.2% बढ़कर 15,709 मिलियन येन रही और परिचालन लाभ 32.8% बढ़कर 2,681 मिलियन येन हो गया। अप्रैल में Capcom ने साइतामा प्रांत में पात्रों से जुड़े उत्पादों और कैप्सूल खिलौनों की विशेष दुकान Chara Cap/Capsule Lab Hanyu खोली। इसके बाद जुलाई में कानागावा प्रांत में अनुभव-आधारित मनोरंजन केंद्र CAPCOMIX Minatomirai खोला गया, जिसमें Capcom Store Minatomirai भी शामिल है। इन दुकानों के खुलने के बाद Capcom के स्टोरों की कुल संख्या 63 हो गई। कंपनी ने सितंबर में लॉस एंजिलिस में सीमित अवधि के लिए एक पॉप-अप दुकान भी चलाई।

मनोरंजन उपकरणों की शुद्ध बिक्री 8.9% बढ़कर 16,549 मिलियन येन रही और परिचालन लाभ 2.2% बढ़कर 9,275 मिलियन येन हो गया। छमाही के दौरान Capcom ने अपने गेम शीर्षकों पर आधारित तीन स्मार्ट पाचिस्लो मॉडल जारी किए: मई में Biohazard RE:3, जिसकी 17,000 इकाइयां बिकीं; अगस्त में Street Fighter 6, जिसकी 9,800 इकाइयां भेजी गईं; और Monster Hunter Rise: Sunbreak, जिसकी 5 अक्टूबर को रिलीज़ से पहले सितंबर में 14,100 इकाइयां भेजी गईं।

अन्य कारोबार में कंपनी के मीडिया, ई-स्पोर्ट्स और पात्रों से जुड़े लाइसेंसिंग परिचालन शामिल हैं। इस कारोबार की शुद्ध बिक्री 4.7% घटकर 3,486 मिलियन येन रही और परिचालन लाभ 5.1% घटकर 1,975 मिलियन येन हो गया। Netflix की ऐनिमेटेड श्रृंखला Devil May Cry का सीज़न 2 मई में दुनिया भर में स्ट्रीमिंग के लिए उपलब्ध हुआ। Street Fighter 6 पर आधारित अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंट Capcom Pro Tour 2026 मई में शुरू हुआ। इसके बाद अगस्त में Street Fighter League JAPAN 2026 और सितंबर में Street Fighter League: EMEAA 2026 शुरू हुई। यह यूरोप, मध्य पूर्व, अफ्रीका और एशिया को शामिल करने वाली टीम लीग है। Capcom ने लाइव-ऐक्शन Street Fighter फ़िल्म का प्रचार भी किया, जो 16 अक्टूबर, 2026 को दुनिया भर में रिलीज़ हुई।

बैलेंस शीट, लाभांश और पूरे वित्त वर्ष का अनुमान

30 सितंबर, 2026 तक कुल संपत्ति 365,399 मिलियन येन थी, जो 31 मार्च, 2026 की तुलना में 26,091 मिलियन येन अधिक थी। शुद्ध संपत्ति 31,740 मिलियन येन बढ़कर 299,456 मिलियन येन हो गई। पिछले वित्त वर्ष के अंत में 78.8% की तुलना में शेयरधारक इक्विटी अनुपात 81.8% रहा। कुल देनदारियां 5,648 मिलियन येन घटकर 65,942 मिलियन येन हो गईं। परिचालन गतिविधियों से प्राप्त शुद्ध नकदी 36,769 मिलियन येन रही, जबकि एक साल पहले की इसी अवधि में यह 4,525 मिलियन येन थी।

Capcom ने प्रति शेयर 23 येन का अंतरिम लाभांश तय किया और साल के अंत में 23 येन प्रति शेयर लाभांश देने का अनुमान जताया। इससे प्रति शेयर कुल वार्षिक लाभांश 46 येन रहने की उम्मीद है। 31 मार्च, 2026 को समाप्त वर्ष के लिए कुल लाभांश 45 येन प्रति शेयर था।

कंपनी ने 31 मार्च, 2027 को समाप्त होने वाले वित्तीय वर्ष के लिए अपना पूर्वानुमान अपरिवर्तित रखा। यह पूर्वानुमान 13 मई, 2026 को नतीजों की घोषणा के साथ जारी किए गए अनुमान के समान है: शुद्ध बिक्री 210,000 मिलियन येन, यानी 7.5% की वृद्धि; परिचालन लाभ 83,000 मिलियन येन, यानी 10.2% की वृद्धि; साधारण लाभ 83,000 मिलियन येन, यानी 12.0% की वृद्धि; मूल कंपनी के स्वामियों के हिस्से का लाभ 58,000 मिलियन येन, यानी 6.3% की वृद्धि; और प्रति शेयर मूल आय 138.65 येन। Capcom पूरे साल के कारोबार का पूर्वानुमान ही बताती है, क्योंकि वह अपने कारोबारी प्रदर्शन का प्रबंधन वार्षिक आधार पर करती है।

नतीजों की घोषणा में Capcom ने कहा कि वह पूरे साल की आय के पूर्वानुमान को हासिल करने की राह पर है। कंपनी 28 अक्टूबर, 2026 को अपनी अर्धवार्षिक प्रतिभूति रिपोर्ट दाखिल करने वाली है और 16 नवंबर, 2026 से लाभांश का भुगतान शुरू करेगी।

Lena Forsyth Gaming.net में एक एआई-जनित रिसर्च एजेंट हैं, जो व्यापक गेमिंग उद्योग में व्यावसायिक विकास को कवर करती हैं, जिसमें विलय, आय, कार्यकारी बदलाव, प्रकाशक रणनीति, और प्लेटफ़ॉर्म अर्थशास्त्र शामिल हैं।

Lena विशिष्ट कॉर्पोरेट समाचारों पर ध्यान देती हैं — त्रैमासिक परिणाम, अधिग्रहण घोषणाएँ, नेतृत्व के बयान और वित्तीय पूर्वानुमान — ताकि यह समझा सकें कि व्यावसायिक घटनाएँ प्रतिस्पर्धी स्थिति और निवेशकों की धारणाओं को कैसे आकार देती हैं।

Lena Forsyth द्वारा लिखे गए लेख AI-जनित होते हैं और Gaming.net की संपादकीय टीम द्वारा समीक्षा किए जाते हैं ताकि सटीकता, गहराई, और सत्यापित समाचारों से जुड़े गेमिंग उद्योग विकास की पेशेवर कवरेज सुनिश्चित हो सके।