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Les Faussaires du Monde 2 — Série d’entretiens
Les Faussaires du Monde 2 sont sur le point d’apporter son expérience de déduction sociale en ligne à une myriade de plates-formes supplémentaires, ce qui signifie que si vous avez manqué son lancement initial en 2023, alors vous devriez, avec un peu de chance, avoir un accès complet au jeu F2P révisé avant la fin de l’année.
Pour devancer la courbe, nous avons pensé que nous allions vérifier avec les gens de World Makers, non seulement pour discuter du lancement récent de Deceit 2, mais pour parler de leurs plans pour transformer le jeu en une expérience gratuite pour les consoles et les PC.
Avant de plonger dans l’histoire de Deceit, dites-nous un peu sur World Makers. Comment tout a-t-il commencé pour vous et l’équipe ?
WM : Nous avons créé World Makers en 2020, mais beaucoup d’entre nous avaient travaillé ensemble sur le Deceit original en 2016, et même avant sur RuneScape depuis 2011. Nous sommes un studio de jeux en ligne basé à Cambridge, au Royaume-Uni. Ce qui nous excite, c’est utiliser les technologies de jeux immersifs de pointe pour créer des expériences en ligne sociales novatrices. Notre premier projet a été de construire un successeur à Deceit, qui en 2016-2017 était très clairement un petit projet expérimental pour nous. Nous nous sommes efforcés de relever la barre de la fidélité et de la profondeur de l’expérience.
Parlons de Deceit. Comment décririez-vous le jeu à quelqu’un qui ne l’a jamais joué ? Est-ce quelque chose que n’importe qui peut jouer ?
WM : Deceit est un jeu de déduction sociale immersif dans un environnement d’action-horreur. Dans chaque partie, vous devez essayer de déduire qui vous pouvez faire confiance et qui travaille contre vous, et essayer de s’échapper. Il combine le frisson de l’action de poursuite avec les éléments stratégiques sociaux de confiance et de tromperie.
Parcourez-nous le processus de création d’une suite pour Deceit. Qu’est-ce que cela a été de retourner aux racines du plan de déduction sociale ?
WM : Nous avons vraiment tout ouvert pour être réexaminé pour la suite, ce qui était un énorme défi. Nous savions que nous allions reconstruire tout le jeu sur un nouveau moteur, Unreal 5, mais nous avons également ouvert les portes à un nouvel environnement lovecraftien, un soutien pour plus de joueurs, plus de rôles, plus d’objets et essentiellement revisité tous les systèmes du jeu.
Depuis le Deceit original, il y a eu un certain nombre de jeux à succès dans les genres de déduction sociale et d’horreur en ligne, mais avec son mélange unique et ambitieux d’action, d’horreur, de bac à sable et de gameplay de tromperie, il a été un défi de raffiner le plan de Deceit.
Nous avons effectué une série de tests précoces, d’alphas et de bêtas en 2023, en affinant la formule à chaque fois, mais avec les commentaires du lancement sur Steam, nous avons senti qu’il y avait encore certains domaines clés sur lesquels nous devions travailler. Avec le lancement gratuit à venir, et notre premier lancement sur consoles, nous sommes confiants que nous avons rassemblé tous ces aspects en un produit cohérent.

Credit: World Makers
Et comment le comparez-vous avec Deceit de 2017 ? Les fans qui n’ont pas encore plongé peuvent-ils s’attendre à voir des changements majeurs ?
WM : Avec les changements qui arrivent avec le lancement gratuit, nous avons abordé un énorme volume de commentaires des joueurs de Deceit 1, notamment le rythme de la partie, les performances et la quantité de contenu disponible. Nous avons également continué à affiner les commandes, les effets et les animations. Deceit 2 penche un peu plus vers la déduction sociale et l’horreur que l’expérience Deceit 1 plus axée sur l’action et les tirs, mais nous sommes confiants que la dernière version résonnera avec la plupart des fans de Deceit.
Vous avez récemment décidé de transformer Deceit 2 en un jeu gratuit, également. Dites-nous, qu’est-ce qui vous a amené à cette décision ? Restera-t-il un jeu gratuit pour le futur prévisible ?
WM : Avec le lancement initial de 2.0 en 2023, nous avons senti que nous avions créé une boucle de jeu solide, et livré une expérience plus profonde que l’originale, mais il est devenu clair que nous avions du travail à faire dans certains domaines clés. Nous n’avions pas encore apporté suffisamment pour les individus et les petites parties qui voulaient jouer avec le système de mise en correspondance. Malgré avoir beaucoup plus de contenu maintenant, nous voulions également nous concentrer sur cet aspect, qui était une force de l’original Deceit et convient le mieux à un jeu gratuit.
Un problème avec cela était la modération de la toxicité et de la triche. Nous avons eu plus de temps maintenant pour nous préparer à cela, bien que cela soit toujours un exercice en cours. Enfin, il y a eu une demande significative pour un jeu gratuit de la part des joueurs de Deceit 1. Deceit 2 sera donc maintenant un jeu gratuit avec un DLC payant d’une manière similaire à Deceit 1.
Alors, qu’est-ce qui vient ensuite pour l’équipe ? Y a-t-il des dates importantes que nous devrions noter avant le lancement console de Deceit 2 ?
WM : Nous avons prévu des saisons régulières de 2 mois pour Deceit 2, ainsi qu’un autre DLC qui sortira cette année. Nous allons recueillir les commentaires du lancement avant de pouvoir dévoiler une feuille de route plus détaillée, mais nous avons beaucoup de choses en cours !

Credit: World Makers
Vous avez clairement trouvé votre niche dans l’espace des jeux en ligne multijoueurs. Comment trouvez-vous cela, en suivant le monde du jeu en ligne en constante évolution ?
WM : Nous pensons que trouver des moyens de créer des moments mémorables et bouger rapidement sur les commentaires sont les éléments les plus importants pour suivre. Nous ne nous concentrons pas trop sur la façon dont notre niche se compare aux autres jeux, mais nous sommes toujours à la recherche des derniers outils qui nous aident à bouger plus vite. Lorsque nous essayons de nouveaux jeux, nous essayons de nous concentrer sur les moments clés qui rendent l’expérience attrayante et discutons de la façon dont cela se rapporte à nos propres projets.
En mettant Deceit 2 de côté pour un moment, y a-t-il d’autres projets actuellement cachés sous votre manche ? Sommes-nous susceptibles de voir un autre jeu apparaître au cours des deux ou trois prochaines années ?
WM : Nous avons un autre projet ambitieux en cours, et nous l’avons depuis 4 ans, nous espérons donc partager plus d’informations à ce sujet bientôt. Cependant, nous avons encore beaucoup à livrer à Deceit 2, nous ne sommes donc pas encore prêts à en parler.
Avez-vous des derniers mots pour nos lecteurs ?
WM : Notre équipe a travaillé dur pendant des années pour construire quelque chose d’unique et d’excitant avec Deceit 2, mais à la fin de la journée, ce sont vos commentaires qui façonnent ce que nous livrons. Nous allons lancer gratuitement sur Steam et les consoles, et nous aimerions que vous vérifiiez cela !
Merci de prendre le temps de nous parler, les gars !
Pour toutes les mises à jour les plus récentes sur World Makers’ Deceit 2, assurez-vous de vérifier avec l’équipe sur leur profil social officiel ici.