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Entretiens

Perp Games & Deadbolt Interactive sur P1: Anchor Light – Série d’entretiens

P1: Anchor Light Promotional Art

Perp Games et Deadbolt Interactive travaillent collectivement pour apporter un mélange de BioShock-rencontres-statues musicales, un thriller de chasse aux anomalies, sur Xbox, PlayStation et PC dans le trimestre à venir. Intitulé P1: Anchor Light, le prochain IP de l’équipe combinera “l’opulence de BioShock avec une touche de mystère et une grande quantité de chasse aux anomalies” dans un monde de phare centré sur des événements étranges et des tropes d’objets cachés familiers et universellement populaires.

“En tant que fans de longue date de l’horreur et du genre de chasse aux anomalies, nous voulions créer une expérience qui était plus sinistre et inquiétante dans son offre et son atmosphère”, ont expliqué Antonio Alvarado, concepteur de jeu principal chez Deadbolt Interactive, et Grant Wilde, responsable de la production et de la conception chez Perp Games, dans un communiqué de presse. “P1: Anchor Light porte un masque de beauté, mais lorsqu’il est retiré, il révèle quelque chose de beaucoup, beaucoup plus sombre. Pour nous, P1 est une étape évolutive suivante dans le genre que nous espérons que les joueurs apprécieront d’explorer.”

Curieux d’en savoir plus sur P1: Anchor Light avant sa sortie officielle sur les consoles et PC, nous avons décidé de contacter l’équipe pour leur demander d’éclairer (une référence au phare, oui) l’IP.

Merci de prendre le temps de nous parler — nous apprécions l’opportunité d’en savoir plus sur votre prochain jeu. Avant de parler de cela, cependant, seriez-vous assez aimable pour vous présenter à nos lecteurs et nous en dire plus sur votre rôle ?

Grant : Bonjour, je suis Grant de Perp Games, le concepteur/producteur du projet, et j’ai travaillé avec le très talentueux développeur Antonio Alvarado de Deadbolt Interactive pour créer un jeu dont je suis très enthousiaste à parler aujourd’hui.

Nous sommes impatients de diriger le projecteur sur P1: Anchor Light. Ceci dit, avant de plonger dans les points plus fins de votre prochain titre, nous devons vous demander — pourquoi ce genre, en particulier ? Pouvez-vous nous en dire plus sur le parcours que vous avez emprunté pour en arriver là ?

Grant : C’est un sous-genre qui est facile à aimer, c’est également très abordable, à la fois pour le joueur et pour le développement. La portée condensée d’un projet comme celui-ci laisse beaucoup de place pour le plaisir – sincèrement, nous avons passé beaucoup de temps à nous demander : “ce qui serait le plus amusant dans le scénario ‘X'” ? Vers la fin du projet, lorsque nous faisions beaucoup de tests de jeu, nous nous sommes souvent retrouvés à rire car nous étions toujours effrayés – si vous pouvez réellement tirer beaucoup de joie du projet sur lequel vous travaillez, je crois que cette joie atteindra les joueurs.

En plus de cela, il y a encore tant de choses que l’on peut faire avec le genre, il y a encore beaucoup de plaisir à avoir !
Vous avez dit vous-même : P1 est une “étape évolutive suivante dans le genre” des jeux de chasse aux anomalies. Dites-nous, qu’est-ce qui distingue P1 de ses concurrents, et comment va-t-il changer une formule traditionnelle qui est devenue une sorte de norme dans les temps modernes ?

Grant : Il y a deux choses clés qui distinguent P1 de ses contemporains. Typiquement, l’accent des jeux de chasse aux anomalies n’est pas mis sur l’environnement, il s’agit simplement d’un conduit pour les anomalies – nous voulions adopter une approche différente. Nous avons passé beaucoup de temps à créer et à affiner un espace de jeu qui est impactant et qui regorge de personnalité ; un espace qui est à la fois complètement bizarre, mais en même temps ancré. Il abrite des excentriques, a vu des ténèbres inconnues, et est un lieu de nuances. La transmission de ces histoires à travers l’espace lui a donné vie.

La deuxième différence est ce que nous appelons élégamment la mécanique “Ne bouge pas”. Il s’agit essentiellement de “grand-mère aux pas” ou “feu rouge, feu vert”. La musique est constamment diffusée dans le phare via des haut-parleurs, mais elle peut parfois s’arrêter, et lorsqu’elle le fait, vous ne devez pas bouger d’un pouce. Si vous le faites, vous serez vu… et traité.
Mettons-nous en scène, si vous le souhaitez. Où P1: Anchor Point se déroulera-t-il exactement, et comment nous, en tant qu’utilisateurs, allons-nous jouer un rôle dans son évolution ?

Grant : Anchor Light a été arrêté par PARADISE en raison d’un incident paranormal mortel. Un chercheur y était stationné, mais il est parti sans avertissement. Vous jouez le rôle d’un enquêteur, envoyé par PARADISE pour découvrir ce qui s’est passé et fermer le phare.

Nous ne vous importunerons pas avec des spoilers, mais nous devons vous demander — qu’est-ce qui se profile au dixième étage du phare ? Quel est l’objectif que nous essayons activement de débloquer ici, si vous n’y voyez pas d’inconvénient ?

Grant : Le dixième étage agit comme un littéralement phare pour le joueur, offrant de la lumière et un sanctuaire, s’il peut traverser les ténèbres.

Eh bien, vous avez certainement piqué notre intérêt avec cette mécanique de “statues musicales” que vous avez. Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur comment cela fonctionnera ?

Grant : Bien sûr ! Beaucoup de joueurs sont habitués à se concentrer uniquement sur ce qu’ils peuvent voir dans des jeux comme celui-ci, mais dans P1, vous devez également prêter attention à ce que vous entendez. La musique peut s’arrêter à tout moment, vous devez donc rester vigilant pour survivre. Plus vous avez parcouru de boucles, plus la pénalité est grande pour se faire prendre.

Dans d’autres jeux similaires, si vous repérez une anomalie, vous vous contentez de faire demi-tour pour recommencer une boucle… c’est pour les faibles *rires*. Dans P1, la musique a tendance à s’arrêter au pire moment possible, vous laissant face à face avec quelque chose de très inquiétant, sachant que si vous bougez ne serait-ce qu’un pouce, c’est la fin. Vous serez régulièrement laissé complètement sans défense, luttant contre la voix dans votre tête qui crie “courez, courez, courez !!”
Avez-vous des conseils utiles pour ceux qui pourraient être tentés de lancer leur propre enquête silencieuse sur les événements mystérieux de P1: Anchor Light ? Mieux encore, avez-vous des mots de sagesse pour ceux qui n’ont pas encore joué à un jeu de chasse aux anomalies, en général ?

Grant : J’aime beaucoup cette question ! Il y a une série spécifique d’événements qui a conduit le phare à son état actuel, ainsi qu’un récit plus large sur PARADISE, la société qui l’a arrêté. Vous pouvez en savoir plus sur ces aspects à travers les histoires des personnes qui y ont vécu, qui sont racontées à travers des anomalies, des disquettes qui contiennent des entrées de journal et des mémos, ainsi que l’espace lui-même. Je suis très enthousiaste de voir ce que les gens seront capables de reconstituer et quelles théories surgiront – je garderai un œil sur cela, c’est sûr…

En ce qui concerne les personnes qui n’ont pas encore joué au genre, essayez-le sans hésitation ! Nous sommes tous conditionnés dès le plus jeune âge pour aimer les jeux de “trouver la différence” après tout ! Personnellement, je recommanderais de rassembler des amis un soir sombre, d’éteindre les lumières et de travailler sur le jeu ensemble – ce sera un bon moment, je vous le promets.
Avec la sortie sur PC et console juste à l’angle, il semble juste de demander — qu’est-ce qui est le prochain pas pour vous ? Y a-t-il un autre bouquet d’anomalies en carton, ou est-il encore trop tôt pour l’appeler ?

Grant : P1 a été absolument construit avec un récit plus large en tête. Regardez cet espace.

Comment pouvons-nous rester à jour avec P1: Anchor Light avant sa sortie ? Y a-t-il des poignées de réseaux sociaux utiles, des newsletters ou des détails de feuille de route que vous ne seriez pas opposé à partager avec nos lecteurs ?

Grant : Vous pouvez suivre Perp Games sur tous nos canaux de réseaux sociaux, y compris YouTube, Instagram, X et TikTok.

Nous sommes impatients de voir plus de P1: Anchor Light au cours des semaines à venir. Merci encore, et bonne chance pour la sortie !

 

Vous pouvez en savoir plus sur P1: Anchor Light en suivant Deadbolt Interactive sur X. Pour des couvertures d’actualité supplémentaires sur le jeu, vous pouvez également suivre Perp Games sur X ici.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.