Entretiens
Perp Games et Deadbolt Interactive sur P1 : Anchor Light – Série d’entretiens
Perp Games et Deadbolt Interactive travaillent collectivement pour apporter un mélange de BioShock et de statues musicales, un thriller de chasse aux anomalies, sur Xbox, PlayStation et PC ce trimestre à venir. Intitulé P1 : Anchor Light, le prochain titre de départ de l’équipe combinera apparemment « l’opulence de BioShock mélangée à une touche de mystère et une grande part de chasse aux anomalies » dans un monde entièrement nouveau de phénomènes étranges et de tropes d’objets cachés universellement populaires.
« En tant que fans de longue date de l’horreur et du genre de chasse aux anomalies, nous voulions créer une expérience qui soit plus sinistre et inquiétante dans son offre et son atmosphère », ont expliqué Antonio Alvarado, concepteur de jeu principal chez Deadbolt Interactive, et Grant Wilde, responsable de la production et de la conception chez Perp Games, dans un communiqué de presse. « P1 : Anchor Light porte un masque de beauté, mais lorsqu’il est retiré, il révèle quelque chose de beaucoup, beaucoup plus sombre. Pour nous, P1 est une étape évolutive suivante dans le genre que nous espérons que les joueurs apprécieront d’explorer. »
Curieux d’en savoir plus sur P1 : Anchor Light avant sa sortie officielle sur les consoles et les PC, nous avons décidé de contacter l’équipe pour leur demander d’éclairer (une référence au phare, oui) sur le IP.
Merci de prendre le temps de nous parler aujourd’hui — nous apprécions l’occasion d’en savoir plus sur votre prochain jeu. Avant de parler de cela, cependant, pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs et nous en dire plus sur votre rôle ?
Grant : Bonjour, je suis Grant de Perp Games, le concepteur/producteur du projet, et j’ai travaillé avec le très talentueux développeur Antonio Alvarado de Deadbolt Interactive pour créer un jeu dont je suis très enthousiaste à parler avec vous aujourd’hui.
Nous sommes impatients de braquer les projecteurs sur P1 : Anchor Light. Cela dit, avant de plonger dans les points plus fins de votre prochain titre de départ, nous devons demander — pourquoi ce genre, en particulier ? Pouvez-vous nous en dire plus sur le parcours que vous avez suivi pour en arriver là ?
Grant : C’est un sous-genre qui est facile à aimer, c’est également très abordable, à la fois pour les joueurs et les développeurs. La portée condensée d’un projet comme celui-ci laisse beaucoup de place pour le plaisir – sincèrement, nous avons passé beaucoup de temps à nous demander : « Qu’est-ce qui serait le plus amusant dans le scénario ‘X’ ? » Vers la fin du projet, lorsque nous faisions beaucoup de tests de jeu, nous nous sommes souvent retrouvés à rire car nous étions toujours effrayés – si vous pouvez réellement tirer beaucoup de joie du projet sur lequel vous travaillez, je crois que cette joie atteindra les joueurs.
Vous avez dit vous-même : P1 est une « étape évolutive suivante dans le genre » des jeux de chasse aux anomalies. Dites-nous, qu’est-ce qui distingue P1 de ses concurrents, et comment va-t-il changer une formule traditionnelle qui est devenue une sorte de pierre angulaire dans les temps modernes ?
Grant : Il y a deux choses clés qui distinguent P1 de ses contemporains. Typiquement, l’accent des jeux de chasse aux anomalies n’est pas mis sur l’environnement, il n’est qu’un conduit pour les anomalies – nous voulions adopter une approche différente. Nous avons passé beaucoup de temps à créer et à affiner un espace de jeu qui est impactant et qui regorge de personnalité ; un espace qui est à la fois complètement bizarre, mais en même temps ancré. Il abrite des excentriques, a vu des ténèbres inouïes, et est un lieu de nuances. Raconter ces histoires à travers l’espace les a rendues vivantes.
Mettons-nous en scène, si vous le souhaitez. Où exactement P1 : Anchor Point se déroulera-t-il, et comment nous, en tant qu’utilisateurs, allons-nous jouer un rôle dans son évolution ?
Grant : Anchor Light a été stoppé par PARADISE en raison d’un incident paranormal mortel. Un chercheur y était stationné, mais il est parti sans avertir. Vous jouez le rôle d’un enquêteur, envoyé par PARADISE pour découvrir ce qui s’est passé et fermer le phare.
Nous ne vous harcelerons pas pour obtenir des spoilers, mais nous devons demander — qu’est-ce qui se profile au dixième étage du phare ? Quel est l’objectif final que nous essayons d’activer ici, si vous n’y voyez pas d’inconvénient ?
Grant : Le dixième étage agit comme un phare littéral pour le joueur, offrant de la lumière et un refuge, s’il peut traverser les ténèbres.
Eh bien, vous avez certainement piqué notre intérêt avec cette mécanique de « statues musicales » que vous avez. Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur la façon dont cela fonctionnera ?
Grant : Sûr ! Beaucoup de joueurs sont habitués à se concentrer uniquement sur ce qu’ils peuvent voir dans des jeux comme celui-ci, mais dans P1, vous devez également prêter attention à ce que vous entendez. La musique pourrait s’arrêter à tout moment, vous devez donc rester vigilant pour survivre. Plus vous avez parcouru de boucles, plus la pénalité est grande pour se faire prendre.
Avez-vous des conseils utiles pour ceux qui pourraient être tentés de lancer leur propre enquête silencieuse sur les événements mystérieux de P1 : Anchor Light ? Mieux encore, avez-vous des conseils pour ceux qui n’ont pas encore joué à un jeu de chasse aux anomalies, en général ?
Grant : J’aime beaucoup cette question ! Il y a une série d’événements spécifiques qui ont conduit le phare à son état actuel, ainsi qu’une histoire plus large sur PARADISE, l’entreprise qui l’a stoppé. Vous pouvez en savoir plus sur ces aspects à travers les histoires des personnes qui y ont vécu, qui sont racontées à travers les anomalies, les disquettes qui contiennent des entrées de journal et des mémos, ainsi que l’espace lui-même. Je suis très enthousiaste à l’idée de voir ce que les gens seront capables de reconstituer et les théories qui émergeront – je vais certainement les suivre…
Avec la sortie sur PC et console qui approche, il semble tout à fait normal que nous demandions — qu’est-ce qui est le prochain pas pour vous ? Y a-t-il un autre bouquet d’anomalies en cartes, ou est-il encore trop tôt pour l’appeler ?
Grant : P1 a été construit avec une histoire plus large en tête. Regardez cet espace.
Comment pouvons-nous rester à jour avec P1 : Anchor Light avant sa sortie ? Y a-t-il des poignées sociales utiles, des newsletters ou des détails de feuille de route que vous ne verriez pas d’inconvénient à partager avec nos lecteurs ?
Grant : Vous pouvez suivre Perp Games sur tous nos canaux sociaux, y compris YouTube, Instagram, X, et TikTok.
Nous sommes impatients de voir plus de P1 : Anchor Light au cours des semaines à venir. Merci encore, et bonne chance pour la sortie !
Vous pouvez en savoir plus sur P1 : Anchor Light en suivant Deadbolt Interactive sur X. Pour des informations supplémentaires sur le jeu, vous pouvez également suivre Perp Games sur X ici.











