Entretiens

Les jeux de Mommy’s Best Games’ Nathan Fouts Talks ChainStaff – Série d’entretiens

Nathan Fouts, Mommy’s Best Games

Earthworm Jim est sur le point de voir son monde anthropomorphique dérangé par les plumes de ChainStaff, un hommage aux jeux de plateforme d’action des années 80 – un poème qui va apparemment mêler les meilleurs aspects de la science-fiction abstraite old-school avec une nouvelle couche de heavy metal.

« Dans ChainStaff, vous êtes un mutant avec un alien attaché à votre tête, prêt à maîtriser votre lance transformable et votre crochet, avec des améliorations d’armes incendiaires », lit-on en partie dans le communiqué de presse. « Avec la bande sonore rock de Broforce composer Deon van Herrden, les joueurs vont se balancer, tirer et lancer leur lance à travers des hordes de monstres méchants et des combats de boss qui font trembler les os, et faire disparaître cette chose de votre tête ! »

Nathan Fouts, directeur et concepteur de jeux, intervient : « J’adore les jeux comme Mega Man X et Bionic Commando et je voulais ajouter quelque chose de nouveau. Les mécaniques de crochet sont lisses comme du soie ici, et la capacité de changer le ChainStaff en lance, bouclier, pont et plus, tout avec le toucher d’un seul bouton, devrait offrir aux joueurs un nouveau type de défi de plateforme ! »

Dans le but d’en apprendre davantage sur ChainStaff avant sa sortie prévue le 8 avril 2026 sur Xbox, PlayStation, Switch et PC, nous nous sommes récemment assis avec Nathan chez Mommy’s Best Games pour discuter des détails.

ChainStaff nous ramène aux couloirs vibrants des jeux de plateforme d’action en side-scrolling des années 80 avec ses personnages colorés et ses environnements saturés de projectiles. Dites-nous, qu’est-ce qui vous a inspiré pour créer un hommage à cette période en particulier ?

Nathan : Je pense que le gameplay de cette période est très agréable. Tout est clair et facile à voir et à comprendre. Vous êtes en 2D, juger vos sauts est très facile à faire par rapport aux jeux de plateforme 3D. À cause de cela, j’aime créer des mécaniques de gameplay plus intéressantes, donc j’adore intégrer des mécaniques de gameplay comme des crochets. Puisque la plateforme est plus facile, cela signifie que nous pouvons vous offrir des moyens nouveaux et intéressants de contrôler votre personnage – comme la lance vivante et transformable ChainStaff.

Parlez-nous davantage de ChainStaff et de ses héros et méchants principaux. Qui sommes-nous en train de remplacer dans ce monde, et qu’est-ce que nous visons à accomplir ?

Nathan : Vous incarnez le sergent Jesse Varlette, alias « Varl ». Il a été envoyé avec un grand groupe de soldats qui devaient repousser les spores d’attaque « Star Spores ». Cependant, lors de l’attaque initiale, beaucoup de ses amis ont été tués, mais il a été « sauvé » par un alien. Celui-ci s’est attaché à sa tête et le maintient apparemment en vie, mais lui donne également une force surhumaine et la capacité de contrôler le ChainStaff. Avec celui-ci, le capitaine Knox, votre supérieur, vous fait utiliser vos nouvelles capacités pour combattre les Star Spores. Mais votre sœur, le Dr V, tente désespérément de faire disparaître cet alien de votre tête !

Les armes et les « améliorations grotesques » jouent clairement un rôle énorme dans ChainStaff. Pouvez-vous nous en dire plus sur ces gadgets ?

Nathan : Dans ChainStaff, le joueur est envoyé pour détruire la Spore, contenue dans un boss mutant géant dans chaque zone. Mais en chemin, certains de ses soldats qui essayaient de l’aider à combattre les aliens ont été blessés. Ils se trouvent quelque part dans le niveau, demandant de l’aide. Lorsque vous les trouvez, vous pouvez les secourir, les renvoyant à la base. Avec les données qu’ils ont acquises sur l’ennemi, le capitaine Knox peut vous donner de nouvelles armes issues de la recherche sur les aliens. C’est l’« arbre de technologie humaine ». Vous obtiendrez une variété d’armes secondaires qui tirent avec votre arme principale.

Cependant, si vous décidez de manger vos soldats, vous pouvez acquérir des pouvoirs aliens. En rendant votre arme principale plus forte, et en gagnant la capacité d’avoir plus de santé et des capacités de « soif de sang » pour combattre plus fort.

Les personnages de l’histoire réagissent à votre bonté et à votre malice, avec 6 fins différentes dans le jeu. Et si vous mangez trop de soldats, les autres soldats dans les niveaux commencent à se battre contre vous !

https ://youtu.be/FR_OtOJtCkI?si=1CPJv3YhmTlMRRxN

Vous avez décrit chaque niveau du jeu comme un « album de rock classique qui prend vie ». Pouvez-vous élaborer ? Qu’est-ce que nous pouvons découvrir dans ces portails animés ?

Nathan : J’adore l’art des pochettes d’album des années 70 et 80, et je veux en faire plus partie du jeu. Chaque fois que vous démarrez un nouveau niveau, une pochette d’album poussiéreuse et tachée apparaît et vous pouvez entendre le lecteur de disques qui craque et qui gratte lorsque la musique du jeu commence. Ensuite, la pochette d’album disparaît et le gameplay réel apparaît, et la musique complète se met à jouer !

Il y a des niveaux vraiment sauvages à explorer, des cascades de griffes de dragon aux nuages de méduses au coucher du soleil. Commencez à vous balancer et explorez autour !

Avez-vous des conseils pour ceux qui pourraient être intéressés par l’achat d’une copie de ChainStaff ? Y a-t-il des choses à faire ou à ne pas faire qui pourraient aider leur parcours ?

Nathan : Vous pouvez manger jusqu’à 4 soldats avant qu’ils ne commencent à se battre contre vous. Mangez 3, arrêtez-vous là, puis décidez si vous voulez être méchant ou non.

Vérifiez votre carte de zone pour les parties floues de la carte. Ce sont de nouveaux endroits à explorer où vous pouvez gagner de nouvelles améliorations !

Êtes-vous bloqué sur un boss ? Essayez d’explorer dans un nouveau niveau ou une nouvelle branche pour combattre plus de pouvoirs.

Pour débloquer de nouveaux niveaux, vous devez trouver le pollen de spore pour chaque nouveau niveau. Parfois, ceux-ci se trouvent sur des branches de niveau secondaires, donc vérifiez-les si vous semblez bloqué !

https ://youtu.be/l0YXVBl7Ugw?si=h3nHUNZ71BedX-ia

Pensez-vous que ChainStaff pourrait être le début d’une nouvelle vague d’hommages aux années 80 ? Nous faisons un bond en avant, mais nous devons demander, quel sera votre prochain pas ? Allons-nous voir un autre hommage aux jeux de plateforme classiques ?

Nathan : J’adore les jeux de plateforme d’action en side-scrolling ! J’ai créé Serious Sam DD XXL et Shoot 1UP dans le passé. Regardez mes anciens jeux pour essayer d’imaginer ce que je pourrais créer à l’avenir.

Nous ne voudrions pas manquer des mises à jour importantes avant la sortie de ChainStaff sur les consoles et PC. Où pourrions-nous trouver des informations supplémentaires sur le jeu, si vous n’y voyez pas d’inconvénient ?

Nathan : Les meilleurs endroits pour me contacter sont :

Discord pour discuter et obtenir des trucs ; ma liste de diffusion pour les concours ; et bluesky pour les dernières nouvelles.

Voudriez-vous ajouter des détails finals pour nos lecteurs avant de conclure ici ?

Nathan : Je vous remercie de l’occasion de discuter. La bande sonore de ChainStaff est vraiment spéciale, créée avec amour avec de vrais instruments par le compositeur de Broforce, Deon van Heerden. Préparez-vous à rocker le 8 avril ! Elle sortira sur toutes les consoles et Steam : https ://chainstaffgame.com/

Merci de nous avoir parlé, Nathan – nous vous en sommes vraiment reconnaissants. Bonne chance avec ChainStaff !

 

Vous pouvez en apprendre davantage sur ChainStaff de Mommy’s Best Games en suivant le compte bluesky officiel ici. Pour des mises à jour préalables à la sortie, n’oubliez pas d’ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam ici.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.