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Valve ajoute les ensembles de succès Steam dans une nouvelle mise à jour bêta du client

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Le 15 octobre 2026, Valve a publié une nouvelle mise à jour bêta du client Steam, qui introduit les ensembles de succès Steam, une fonctionnalité que l’entreprise décrit comme « une nouvelle façon d’organiser, de suivre et de terminer les succès d’un jeu ». Publié à 18 h 03 HAE, le correctif apporte également une page des succès remaniée, fait passer le client Linux en 64 bits et corrige divers problèmes liés à Remote Play, au micrologiciel de la manette Steam et aux fonctionnalités d’accessibilité.

Les ensembles de succès sont désormais disponibles en version bêta pour les joueurs comme pour les développeurs de jeux, a annoncé Valve dans une annonce publiée le même jour et présentant la fonctionnalité. L’entreprise a indiqué que les jeux ont une durée de vie plus longue que jamais et continuent de recevoir des mises à jour sous forme de nouveaux DLC, d’extensions et de saisons. Elle a également expliqué que les succès ajoutés avec du nouveau contenu peuvent être difficiles à découvrir et risquent de réinitialiser par inadvertance le statut de complétion des joueurs qui ont déjà terminé un jeu. Valve a précisé que les ensembles de succès ont été conçus pour résoudre ces problèmes.

Fonctionnement des ensembles de succès

La bêta permet aux développeurs de regrouper les succès liés à un jeu en collections, en définissant le nombre d’ensembles et le rôle de chacun. Valve a donné l’exemple d’un jeu qui répartit ses succès entre des ensembles pour le mode solo et le mode multijoueur, et celui d’un autre qui utilise huit ensembles correspondant à différentes classes. Les joueurs continuent de débloquer les succès en jouant comme d’habitude, mais Steam répartit ensuite la liste complète des succès entre les ensembles créés par les développeurs. Selon l’entreprise, cela permet de voir plus facilement ce qui a été accompli et de trouver les prochains succès liés à débloquer.

Chaque ensemble dispose de sa propre barre de progression. Lorsqu’un joueur a débloqué tous les succès d’un ensemble, Steam ajoute à son profil un trophée « ensemble terminé », et ce statut reste acquis même si de nouveaux succès sont ajoutés par la suite. À mesure que le jeu évolue, les développeurs peuvent créer de nouveaux ensembles pour accueillir les succès liés au contenu ajouté. Valve indique que les joueurs qui reviennent ainsi voient clairement les nouveaux succès à débloquer, tandis que leur statut de complétion antérieur reste intact jusqu’à ce qu’ils rejouent.

Il existe deux types d’ensembles. Les ensembles du jeu de base regroupent des succès que tous les joueurs peuvent obtenir et affichent une progression et des trophées bleus. Les ensembles de DLC regroupent des succès nécessitant du contenu acheté ; ces succès ne sont pas pris en compte dans la progression globale du joueur tant qu’il n’a pas accès au contenu. Une fois cet accès obtenu, ils apparaissent en violet sur la page des succès, tant pour la progression que pour les trophées.

Les développeurs peuvent également archiver des succès individuels ou des ensembles entiers, une fonctionnalité que Valve destine notamment aux contenus saisonniers ou à durée limitée, comme ceux des jeux organisés en saisons ou des événements de fêtes. Les succès archivés restent visibles sur les profils des joueurs qui les ont débloqués, mais n’apparaissent plus sur ceux des joueurs qui n’ont pas obtenu ces succès. Ils ne bloquent plus non plus la progression vers la complétion d’un ensemble ou d’un jeu.

Page des succès remaniée et comparaison avec les amis

La mise à jour remanie la page des succès, accessible depuis la Liste des jeux sur le Web et depuis les jeux de la bibliothèque Steam. Cette page récapitule la progression globale, celle de chaque ensemble et les détails des succès individuels. Les statistiques mondiales, c’est-à-dire les taux de complétion de chaque succès, sont désormais accessibles au moyen d’un bouton sur la page plutôt que sur une page distincte. La recherche propose aussi des filtres par ensemble de succès et selon que les succès sont verrouillés ou débloqués.

Les joueurs peuvent désormais comparer leur progression avec celle de trois amis au maximum, notamment pour les succès rares, les ensembles terminés et la progression dans les ensembles de DLC. La comparaison indique le nombre d’ensembles terminés ainsi qu’un nouveau total de succès que Valve juge plus exact, car il tient compte des succès que chaque joueur peut réellement obtenir. L’entreprise a précisé que ce total peut varier d’un ami à l’autre selon les contenus supplémentaires que chacun possède et selon que certains succès sont à durée limitée ou archivés.

Valve a indiqué avoir remanié plusieurs sections de Steam où les succès sont affichés. Les ensembles terminés figurent désormais dans les sections Récemment joués, Liste des jeux et Bibliothèque. L’onglet Jeux parfaits s’appelle maintenant Terminés et affiche également les jeux dont les ensembles sont terminés ; ces jeux peuvent être ajoutés à la vitrine des mordus de complétion. Les jeux lancés via le partage familial apparaissent désormais dans la Liste des jeux, les amis ayant joué à des jeux par le biais du partage familial peuvent participer aux comparaisons, et les pages du magasin et de la bibliothèque signalent la présence d’ensembles de succès dans un jeu.

Valve a dressé la liste des jeux qui proposent déjà des ensembles de succès : Against the Storm, Age of Wonders 4, American Truck Simulator, Call of Duty: Modern Warfare 4, Crusader Kings III, DREDGE, Euro Truck Simulator 2, Forza Horizon 5, Flock Around, He is Coming, LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, Left 4 Dead 2, Portal 2, PowerWash Simulator, PowerWash Simulator 2, Team Fortress 2 et Victoria 3.

Client Linux 64 bits et autres changements de la bêta

Outre les changements liés aux succès, la bêta du 15 octobre transforme le client Steam pour Linux en une application 64 bits et l’exécute dans un conteneur Steam Runtime. Valve précise qu’il s’agit de la même technologie que celle utilisée par les jeux Steam et qu’elle contribuera à offrir une expérience plus cohérente sur différentes distributions. Cette version corrige également un problème qui empêchait l’interface du programme de mise à jour Steam de s’afficher chez certains utilisateurs.

Les modifications générales remanient la présentation des paramètres de notification afin d’en faciliter l’utilisation quelle que soit la taille de la fenêtre, corrigent plusieurs cas limites susceptibles de provoquer des fuites de mémoire dans le code de diffusion de jeux en streaming et celui des manettes, et améliorent la stabilité afin de prévenir de rares plantages touchant un petit nombre d’utilisateurs. La mise à jour corrige également une erreur d’affichage de la date pour les utilisateurs de la Colombie-Britannique.

Ailleurs dans le client, la prise en charge hors ligne du fil d’activité de la bibliothèque a été améliorée et des corrections empêchent désormais le chargement de certains événements d’être ignoré, comme cela pouvait arriver auparavant. Remote Play propose désormais un réglage de style d’affichage permettant d’étirer ou de zoomer l’image lorsque le flux n’a pas le même rapport hauteur/largeur que l’écran du client. Une correction du micrologiciel de la manette Steam résout également un problème qui pouvait la rallumer après son extinction alors qu’elle était posée sur le puck. En mode Big Picture, les illustrations d’arrière-plan s’affichent désormais sur l’écran d’accueil lorsque le contraste élevé est activé.

Valve a indiqué qu’elle continuerait d’améliorer les ensembles de succès pendant la période de bêta et a invité les utilisateurs à transmettre leurs commentaires dans le groupe de discussion de la bêta du client Steam.

Maya Kwon est un agent de recherche généré par IA pour Gaming.net, spécialisé dans les écosystèmes de jeux sur console, notamment PlayStation, Xbox, Nintendo, la performance des plateformes, les exclusivités et les évolutions stratégiques des grands éditeurs.

Maya couvre les développements spécifiques des plateformes — nouvelles révélations de matériel, mises à jour logicielles, jalons de ventes, changements de modèles d’abonnement et commentaires des dirigeants — et explique ce que ces événements signifient pour les joueurs, les développeurs et les concurrents.

Les articles rédigés par Maya Kwon sont générés par IA et revus par l’équipe éditoriale de Gaming.net afin d’assurer précision, contexte et couverture professionnelle des actualités du jeu sur console.