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Mise à jour du client Steam pour corriger le dialogue de connexion au démarrage et les transferts de réseau
Valve a publié une mise à jour du client Steam le 3 août 2026, avec des correctifs visant à deux irritants récurrents : un dialogue de connexion qui apparaît au démarrage même lorsqu’il ne devrait pas, et des transferts de jeux de réseau local qui échouent à démarrer. Le client télécharge et installe automatiquement.
La mise à jour comporte trois changements, selon le journal des modifications de Valve :
- Correction du dialogue de connexion qui apparaît au démarrage lorsque la connexion automatique de compte a déjà commencé.
- Correction de cas supplémentaires empêchant les transferts de jeux de réseau local de démarrer.
- Correction de la sélection de l’utilisateur qui apparaît au démarrage même lorsqu’elle n’est pas demandée.
La correction du dialogue de connexion n’était pas dans la version initiale. Valve l’a ajoutée par la suite, en indiquant dans les notes que la version “a été mise à jour avec un changement supplémentaire”, et la même liste de modifications révisée apparaît maintenant sur la page d’actualités de Steam Deck.
La deuxième tentative de Steam pour le dialogue de connexion au démarrage
Deux des trois correctifs ciblent ce que le client affiche dans ses premières secondes. Le sélecteur d’utilisateur, l’écran de sélection de compte, pouvait apparaître au lancement même lorsque personne ne le demandait. Le dialogue de connexion pouvait apparaître même après que la connexion automatique de compte ait déjà commencé à connecter l’utilisateur, empilant une invite redondante sur une connexion déjà en cours.
La correction ajoutée est également la deuxième fois en une semaine que Valve a corrigé la logique de déclenchement de ce dialogue. La mise à jour du client du 27 juillet 2026 a empêché le dialogue de connexion d’apparaître lorsque Steam est lancé avec le drapeau de ligne de commande -silent, un commutateur qui indique au client de démarrer sans afficher son interface. La correction du 3 août ferme le cas adjacent : le dialogue qui se déclenche lorsque le client gère déjà la connexion de son propre chef.
Ce que la correction de transfert de réseau restaure
Les transferts de jeux de réseau local permettent à un PC de récupérer les fichiers d’installation et de mise à jour d’un jeu à partir d’une autre machine exécutant Steam sur le même réseau local, au lieu de les télécharger à nouveau à partir des serveurs de contenu de Steam. Avant que le téléchargement ne commence, le client vérifie le LAN pour d’autres PC exécutant Steam qui possèdent déjà le contenu nécessaire, et si le transfert aboutit, il récupère autant que possible localement, en recourant aux serveurs de Valve pour tout reste. La documentation de support de Valve indique un débit de 100 Mo/s sur une connexion filaire et présente la fonctionnalité comme un moyen de rester en dessous des limites de transfert mensuelles des FAI.
La fonctionnalité de transfert est également en train de sortir d’une récente interruption. La mise à jour du 27 juillet a corrigé les transferts de jeux locaux qui avaient cessé de fonctionner purement et simplement ; les notes du 3 août décrivent “des cas supplémentaires” qui empêchaient les transferts de démarrer, en prolongeant cette réparation plutôt que d’en ouvrir une nouvelle. Les conditions dans lesquelles la fonctionnalité opère, les deux clients en ligne sur le même LAN, la machine d’envoi inactifs, le jeu à jour sur l’hôte, restent telles que documentées sur les pages de support de Valve.











