Entretiens
Yuan Cui, créateur de MadCraft, parle de Painted in Blood – Série d’entretiens
MadCraft a annoncé ses plans pour sortir Painted in Blood, un jeu de tir à la première personne moderne avec des éléments familiers de jeux de tir à la première personne d’horreur solo, sur PC via Steam.
« Doom 3 et Undying rencontrent Painkiller dans Painted in Blood ; un jeu de tir à la première personne d’horreur intense et moderne créé par le développeur MadCraft », lit-on dans le communiqué de presse. « Conçu comme un hommage aux jeux de tir à la première personne d’horreur solo classiques tout en repoussant les limites visuelles et de gameplay, les joueurs pénètrent dans le royaume hanté d’une palette de cauchemars tordus d’un artiste. »
Dans le but d’en apprendre davantage sur Painted in Blood, nous avons décidé de nous asseoir avec le créateur de MadCraft, Yuan Cui, pour en discuter davantage avant sa sortie mondiale.

Merci de prendre le temps de vous asseoir et de parler avec nous aujourd’hui — nous sommes excités de vous entendre parler de votre prochain jeu, Painted in Blood. Avant de plonger dans cela, pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs et nous dire un peu sur votre rôle chez MadCraft ?
Yuan: Je m’appelle Yuan Cui, le créateur de Madcraft, et je suis également le directeur, programmeur et artiste. Painted in Blood a commencé comme un projet de passion solo et maintenant je travaille avec un ami proche ainsi que avec des talents externes brillants. Je gère principalement la direction générale du jeu, car j’avais la vision originale il y a de nombreuses années.
Vous avez parlé de jeux de tir à la première personne d’horreur classiques et de la façon dont Painted in Blood va s’appuyer sur ce domaine avec sa propre touche moderne. Pouvez-vous nous en dire plus sur ces influences signature et les œuvres qui vous ont inspiré pour créer Painted in Blood ?
Yuan: Tout au long de mon histoire de jeu, mes jeux de tir à la première personne préférés sont toujours quelque chose entre l’horreur et l’action, comme Doom3, Fear, Clive Barker’s Undying. Ce sont les jeux les plus mémorables que j’ai joués dans le passé et les plus inspirants. Les châteaux et les manoirs européens m’ont également intéressé et inspiré depuis mon enfance, et vous verrez ces influences dans les environnements principaux de Painted in Blood.
Pouvez-vous nous en dire plus sur l’intrigue et les personnages qui joueront un rôle dans ce monde ? Décrivez-nous le décor, si vous le souhaitez.
Yuan: L’histoire entière de Painted In Blood est quelque peu un mystère, donc je ne la gâcherai pas trop — mais en gros, notre protagoniste, Edward Patrick, fait une auto-découverte dans ses cauchemars, ainsi que pour essayer de se rappeler les parties importantes de sa mémoire manquante. Il y a également des messages au-delà du jeu que nous voulons transmettre, tels que la guerre, l’amour, le sacrifice et le sens de la créativité. Je veux que les joueurs ressentent quelque chose en jouant au jeu, plus que juste le jeu lui-même.

Parlons davantage de ce « combat de malade » et des outils qui seront disponibles dans Painted in Blood. Éclairez-nous sur les armes et les outils généraux du commerce.
Yuan: Nous avons adopté une approche similaire à celle des jeux comme Painkiller, avec des armes ayant des silhouettes fantaisistes – non pas parce que nous avons des paramètres similaires, mais dans notre histoire, les armes sont considérées comme des outils d’artiste. Ils font partie de la psyché d’Edward ; chaotique, conflictuel et créatif en même temps. Vous pouvez le dire en regardant la conception.
La santé mentale joue clairement un rôle important dans le gameplay de Painted in Blood ; « la composture [doit] être maintenue fermement pour survivre à l’esthétique sombre et grinçante. » Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur cela, si vous le souhaitez ? Comment notre état mental affectera-t-il exactement le voyage ?
Yuan: Nous avons créé une série de logiques et d’événements pour soutenir l’idée de « santé mentale ». Cependant, nous n’allons pas expliquer complètement comment cela fonctionne dans le jeu, car nous voulons que les joueurs l’expérimentent par eux-mêmes. Sur la base de nos tests de jeu, nous avons constaté qu’il est plus amusant que nous n’expliquions pas la logique ou les détails trop profondément et que nous ne montrions que ce qui se passe.

Et comment recommanderiez-vous de pénétrer dans ce monde ? Avez-vous des conseils ou des astuces utiles que vous seriez prêt à partager avec ceux qui pourraient être intéressés à acheter une copie de Painted in Blood ?
Yuan: Je pense que les fans de jeux de tir à la première personne qui aiment les environnements atmosphériques devraient essayer cela. En plus de maintenir le style de jeu ancien, prêtez attention aux alentours et explorez différentes façons de jouer. Se familiariser avec les mécanismes aidera certainement !
Nous sommes curieux de savoir plus sur les prochaines étapes que vous allez prendre avec Painted in Blood. Comment se présente le quatrième trimestre pour vous, si vous n’y voyez pas d’inconvénient ?
Yuan: Si le lancement de l’accès anticipé se déroule sans heurts, nous allons passer à la vitesse supérieure et commencer le développement du chapitre 2. Les chapitres ultérieurs ne sont pas encore créés, mais ils sont déjà planifiés. Il y a tellement d’idées que je veux expérimenter, ainsi que de nouveaux environnements à créer. Nous attendons vraiment avec impatience.
Y a-t-il un moyen pour nous de rester à jour avec Painted in Blood après Steam Next Fest ? Dites, y a-t-il des poignées sociales utiles, des newsletters ou des détails d’événement supplémentaires que vous ne verriez pas d’inconvénient à partager avec nos lecteurs ?
Yuan: Gardez un œil sur ma page X (@Guesscui) ! Si des nouvelles majeures ou des mises à jour sont disponibles, je ferai des publications pour sûr. Gardez également un œil sur la page de magasin Steam ici !
Avez-vous autre chose que vous aimeriez transmettre à nos lecteurs avant que nous terminions ici ?
Yuan: Essayez Painted in Blood – nous y avons mis beaucoup d’amour jusqu’à présent et il y a encore tant à venir. La direction peut ne pas être du goût de tout le monde, mais si vous êtes un fan de jeux de tir à la première personne d’horreur, alors vous pourriez trouver quelque chose de nouveau qui ressemble également à un rétro classique. L’objectif de Madcraft à long terme est de créer un jeu de qualité AAA tout en maintenant son approche indie. Si vous aimez cette idée et que vous souhaitez suivre notre parcours, veuillez nous soutenir. Nous ferons tout ce qui est en notre pouvoir pour créer le meilleur jeu possible dans notre portée. Merci !
Merci de prendre le temps de parler avec nous, Yuan — nous apprécions vraiment. Bonne chance avec Painted in Blood !
Vous pouvez en apprendre davantage sur Painted in Blood de MadCraft en suivant le studio sur X. Pour des nouvelles et une couverture pré-lancement supplémentaires, n’oubliez pas d’ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam ici.