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Avis

Sintopia Review (PC)

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Sintopia Key Art

Je vais être franc avec vous. Je préférerais attendre dans la queue pour Nemesis Inferno à Alton Towers pendant huit heures plutôt que de devoir jongler avec des âmes dans les profondeurs les plus sombres de l’Enfer pendant vingt minutes. Initialement, je pensais que je pouvais me laisser aller à mes anciennes habitudes et accepter le rôle d’Administrateur, et puis, sans y réfléchir une seconde, faire tourner une baguette autour comme le juge, le jury et le bourreau de l’Enfer. Je pensais que si je pouvais suivre une voie similaire à celle que j’ai empruntée dans des jeux comme Two Point ou Galacticare, je n’aurais aucun problème avec une boussole morale. Je pouvais faire entrer les résidents coupables, et je pouvais les faire avancer sur leur chemin avec un simple coup sur le dos de la main. Mais Sintopia ne voulait pas que les choses soient si faciles pour moi. Elle voulait que je souffre, et elle voulait me charger de toute la colère du monde tandis que je traînais les pieds en faisant la paperasse.

Je pensais que ce serait un travail facile. L’Enfer, je pensais que ce serait aussi simple que de construire quelques établissements de réhabilitation, d’embaucher quelques démons pour blanchir les fonds, et d’absoudre ceux qui avaient désespérément besoin d’une nouvelle foi. Mais ce n’était pas comme ça du tout, et Sintopia était désagréablement rapide pour me faire remarquer la dure réalité des procédures administratives. Ce n’était pas seulement une question de gérer le péché et d’enseigner le bien et le mal ; c’était une question d’apprendre à faire face à un monde où tout brûlait en plein jour. Centaines d’âmes passeraient par les couloirs de l’Enfer, mais je n’aurais jamais la place pour les accueillir, et encore moins pour leur administrer un remède. Les démons auraient du mal à garder la paperasse en ordre, et les Dieux, presque comme si pour me donner un coup de pied lorsque j’en aurais le plus besoin, me rappelleraient fréquemment que rien ne s’améliorerait jamais. L’Enfer était à pleine capacité, et je devais simplement faire avec.

Bâtiments en construction en Enfer

Si tout cela ressemble à un véritable casse-tête pour vous, alors je ne peux que vous suggérer de vous réhabiliter dans un cercle alternatif, car Sintopia n’est pas le jeu de dieu sandbox décontracté que vous voulez qu’il soit. Oh, c’est hilarant, et c’est aussi bizarre que les jeux sandbox puissent l’être. Mais c’est aussi un énorme mal de tête. Vous voyez, tandis que le concept est simple – maintenir l’Enfer, et servir les humains coupables avant de les envoyer sur leur chemin avec un nouveau sens de la vie – l’acte de jongler avec le mot tandis que le monde s’effondre sous vos pieds est aussi simple que résoudre un Rubik’s Cube 18×18 sans couleurs, avec seulement différentes nuances de rouge écarlate et de noir fondu.

Derrière son extérieur noir et rouge sang se cache un grand jeu de dieu – un fascinant monde de construction, un jeu de construction qui est à la fois amusant et complexement drôle. L’idée, comme dans un jeu de gestion ou d’automatisation classique, est d’orchestrer un système solide qui permet aux individus coupables de passer par votre chaîne de production et de passer à la phase suivante de leur parcours douteux. Mais il y a un hic : à mesure que vous brûlez les âmes, vous débloquez plus de problèmes. Après dix, peut-être vingt minutes, plus de personnes se retrouvent dans vos griffes, et plus d’obstacles vous empêchent de maintenir une machine bien huilée pour un modèle d’entreprise. Un monde brûle, et il vous incombe de ramasser les morceaux, sans l’infrastructure pour les accueillir, et sans les collègues pour gérer vos besoins.

Sintopia Overworld

Dire qu’il y a beaucoup de choses à jongler en même temps serait un euphémisme, vraiment. Il y a des tutoriels, vraiment, et il y a une campagne qui vous guide à travers les étapes tandis que vous apprenez à prendre votre place en tant qu’administrateur novice dans les profondeurs de l’Enfer. De plus, vous avez un ton de fonctionnalités à explorer, avec des blocs de construction créatifs et une piste vocale bien arrondie pour vous tenir compagnie tandis que vous comprenez les bases. Malheureusement, il faut moins de dix minutes pour perdre de vue ces pierres d’achoppement et ces notes utiles, car l’expérience commence rapidement à ressembler moins à une période de probation et plus à une bataille en montée avec aucun sommet à gravir.

Pour rendre hommage où hommage est dû, Sintopia a de très bons os. Visuellement, elle correspond parfaitement au thème, avec une atmosphère satanique propre qui a tous les éléments de feu et de démons d’un monde d’Enfer familier, bien que cliché. De plus, elle adopte une voix brillante, des personnages à l’esprit vif et une solide variété de composants personnalisables. Le seul inconvénient à tout cela est que, désagréablement, il faut beaucoup pour apprécier les positifs dans un monde qui vous force à prendre l’habitude de vous nourrir de négatifs. Quoi de plus, comme le jeu entasse beaucoup d’éléments sur l’écran, il peut également sembler plutôt surstimulant, même pendant les moments les plus calmes. Frankly, il y a beaucoup à apprendre ici, et encore plus de balles pour vous à jongler à mesure que le temps passe. Mais alors, c’est tout parte du plaisir, n’est-ce pas ? Ça pourrait être pire. Ça pourrait être Frostpunk.

Qu’il soit dit que, si vous pouvez tourner la tête autour du fait que vous êtes essentiellement condamné à échouer dès le début, alors vous trouverez un excellent jeu de dieu ici, qui en soi est un spectacle pour les yeux fatigués en ce jour et à cette époque. Ce pourrait être une bataille en montée qui pose plus de défis que de solutions, mais soyons honnêtes, jongler avec les affaires de l’Enfer n’allait pas être un pique-nique.

Verdict

Humus se réunissant dans la salle d'attente

Sintopia se baigne dans les feux d’une société cruelle et impitoyable où équilibrer les affaires administratives est tout aussi punissant que l’acte d’absoudre ceux qui sont destinés à subir les conséquences de leurs actes coupables. Ce n’est pas une affaire apaisante ; c’est un mal de dos que vous aimerez et détesterez pour toutes les mauvaises raisons. Mais, si vous pouvez regarder au-delà ses rives de feu et apprendre à faire avec les coups (il y en a beaucoup, pour être honnête), alors vous devriez être en mesure de profiter des sept cercles et de presque toutes les intrigues diaboliques qui viennent avec.

Malgré le fait qu’il s’agisse d’un jeu plutôt effrayant, le cadre général est toujours excellent ici. Avec de grandes étapes de campagne et des fonctionnalités sandbox, un travail vocal et des infusions comiques, Sintopia fait clairement l’expérience unique qui est aussi amusante que douloureuse. C’est un jeu de montagnes russes, vraiment.

Sintopia Review (PC)

Admin Is Hell

Sintopia bathes in the fires of a ruthlessly cruel and unforgiving society in which balancing administrative affairs is just as much of a punishment as the act of absolving those destined to suffer the consequences of their sinful actions. It isn’t a soothing affair; it’s a pain in the backside that you’ll both love and hate for all of the wrong reasons. But, if you can look beyond its fiery shores and learn to roll with the punches (there’s a lot of them, to be honest), then you should be able to enjoy all seven circles and just about every wisp and impish scheme that come with it.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.