Avis
Critique de Sintopia (PC)
Je vais être franc avec vous. Je préférerais attendre dans la queue pour Nemesis Inferno à Alton Towers pendant huit heures plutôt que de jongler avec des âmes dans les profondeurs les plus sombres de l’Enfer pendant vingt minutes. Initialement, je pensais que je pouvais me laisser aller à mes anciennes habitudes et accepter le rôle d’Administrateur, et puis, sans y réfléchir une seconde, je pouvais impudemment agiter une baguette comme le juge, le jury et le bourreau des Enfers. Je pensais que si je pouvais suivre un chemin similaire à celui que j’avais emprunté dans des jeux comme Two Point ou Galacticare, je n’aurais aucun problème avec une boussole morale. Je pouvais enregistrer les résidents coupables, et je pouvais les faire passer à l’étape suivante avec un simple coup sur le dos de la main. Mais, Sintopia ne voulait pas que les choses soient si faciles pour moi. Elle voulait que je souffre, et elle voulait me charger de toute la colère du monde tandis que je me dérobais cowardement aux paperasses.
Je pensais que ce serait un travail facile. L’Enfer, je pensais que ce serait aussi simple que de construire quelques établissements de réhabilitation, d’embaucher quelques démons pour blanchir l’argent, et d’absoudre ceux qui avaient désespérément besoin d’une nouvelle foi. Mais, ce n’était pas du tout comme ça, et Sintopia était désagréablement rapide pour me faire remarquer la dure réalité des procédures administratives. Ce n’était pas seulement une question de gérer le péché et d’enseigner le bien et le mal ; c’était une question d’apprendre à faire face à un monde où tout brûlait en plein jour. Centaines d’âmes passeraient par les couloirs de l’Enfer, mais je n’aurais jamais la place pour les accueillir, et encore moins pour leur administrer un remède. Les démons auraient du mal à garder les papiers en ordre, et les Dieux, presque comme si pour me donner un coup de pied lorsque j’en aurais le plus besoin, me rappelleraient fréquemment que rien ne s’améliorerait jamais. L’Enfer était à pleine capacité, et je devais simplement faire avec.

Si tout cela ressemble à un véritable casse-tête pour vous, alors je ne peux que vous suggérer de vous réhabiliter dans un cercle alternatif, car Sintopia n’est pas le jeu de sandbox détendu que vous voulez qu’il soit. Oh, c’est hilarant, et c’est aussi bizarre que les jeux de sandbox puissent l’être. Mais c’est aussi un énorme casse-tête. Vous voyez, tandis que le concept est simple – maintenir l’Enfer et servir les humains coupables avant de les envoyer à l’étape suivante avec un nouveau sens de la vie -, l’acte de jongler avec le monde pendant qu’il s’effondre sous vos pieds est aussi simple que résoudre un Rubik’s Cube 18×18 sans couleurs, avec seulement des nuances de rouge écarlate et de noir fondu.
Derrière son extérieur noir et rouge sang, il y a un grand jeu de Dieu – un fascinant monde de construction, un jeu de gestion et d’automatisation qui est à la fois amusement et complexité risible. L’idée, similaire à un jeu de gestion ou d’automatisation traditionnel, est d’orchestrer un système solide qui permet aux individus coupables de passer par votre chaîne de production et de passer à l’étape suivante de leur parcours douteux. Mais, il y a un piège : à mesure que vous brûlez les âmes, vous débloquez plus de problèmes. Après dix, peut-être vingt minutes, plus de personnes se retrouvent dans vos griffes, et plus d’obstacles vous empêchent de maintenir une machine bien huilée pour un modèle commercial. Un monde brûle, et il vous incombe de ramasser les morceaux, sans l’infrastructure pour les accueillir, et sans les collègues pour gérer vos besoins.

Dire qu’il y a beaucoup à jongler en même temps serait un euphémisme, vraiment. Il y a des tutoriels, vrai, et il y a une campagne qui vous guide à travers les étapes pendant que vous apprenez à prendre votre place en tant qu’administrateur novice dans les profondeurs de l’Enfer. De plus, vous avez un ton de fonctionnalités excellentes à explorer, avec des blocs de construction créatifs et une piste vocale bien faite pour vous tenir compagnie pendant que vous apprenez les bases. Malheureusement, il faut moins de dix minutes pour perdre de vue ces étapes et ces notes utiles, car l’expérience commence rapidement à ressembler à moins d’une période de probation et plus à une bataille en montée avec aucun sommet à atteindre.
Pour donner crédit où crédit est dû, Sintopia a de très bons os. Visuellement, elle correspond parfaitement au thème, avec une atmosphère satanique propre qui a tous les éléments de feu et de démons d’un monde d’Enfer familier, bien que cliché. De plus, elle adopte une voix excellente, des personnages bien faits et une variété de composants personnalisables. Le seul inconvénient à tout cela est que, désagréablement, il faut beaucoup pour apprécier les positifs dans un monde qui vous force à vous habituer aux négatifs. Quoi de plus, comme le jeu met beaucoup de choses sur l’écran, il peut également sembler plutôt surstimulant, même pendant les moments les plus calmes. Francement, il y a beaucoup à apprendre ici, et encore plus de balles à jongler à mesure que le temps avance. Mais alors, c’est tout partie du plaisir, n’est-ce pas ? Ça pourrait être pire. Ça pourrait être Frostpunk.
Qu’il soit dit que, si vous pouvez tourner la tête autour du fait que vous êtes essentiellement condamné à échouer dès le début, alors vous trouverez un excellent jeu de Dieu ici, qui en soi est un spectacle pour les yeux fatigués en ce jour et à cette époque. Ce pourrait être une bataille en montée qui pose plus de défis que de solutions, mais soyons honnêtes, jongler avec les affaires de l’Enfer n’a jamais été censé être un pique-nique.
Jugement

Sintopia se baigne dans les feux d’une société cruelle et impitoyable où équilibrer les affaires administratives est tout aussi punissant que l’acte d’absoudre ceux qui sont destinés à subir les conséquences de leurs actes coupables. Ce n’est pas une affaire apaisante ; c’est un casse-tête que vous aimerez et détesterez pour toutes les mauvaises raisons. Mais, si vous pouvez regarder au-delà de ses rives enflammées et apprendre à faire face aux coups (il y en a beaucoup, pour être honnête), alors vous devriez être capable de profiter de tous les sept cercles et de presque tous les schémas et les plans diaboliques qui viennent avec.
Malgré le fait qu’il s’agit d’un jeu plutôt effrayant, le cadre général est toujours excellent ici. Avec de grandes étapes basées sur la campagne et des fonctionnalités de sandbox, un travail vocal et des infusions comiques, Sintopia fait clairement une expérience unique qui est aussi amusante que douloureuse. C’est un jeu de montagnes russes, vraiment.
Critique de Sintopia (PC)
Admin Is Hell
Sintopia bathes in the fires of a ruthlessly cruel and unforgiving society in which balancing administrative affairs is just as much of a punishment as the act of absolving those destined to suffer the consequences of their sinful actions. It isn’t a soothing affair; it’s a pain in the backside that you’ll both love and hate for all of the wrong reasons. But, if you can look beyond its fiery shores and learn to roll with the punches (there’s a lot of them, to be honest), then you should be able to enjoy all seven circles and just about every wisp and impish scheme that come with it.











