Avis
Critique de la série Two Point (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)
Soudain, je me retrouve dans le monde étrange de Bullfrog Productions, un endroit où je me sens à l’aise, mais complètement dépassé. Disons que si c’était juste pour soigner un patient malade ou un voyou local, je n’aurais pas de problème avec cela. Mais, étant donné que c’est Two Point, rien n’est jamais comme il semble. Je veux être le meilleur médecin, le professeur parfait et le meilleur conservateur d’objets historiques — mais je ne le serai pas. Ce n’est pas parce que l’acte de réaliser ces aspirations est difficile ; c’est que Two Point a un certain sens qui doit être dramatiquement différent de votre série de simulation commerciale moyenne. Dans ce monde, vous pouvez être un praticien médical, mais seulement si vous êtes prêt à tuer quelques patients par négligence massive. De même, vous pouvez être un conservateur d’héritages interdits, mais seulement si vous êtes prêt à partager votre musée avec quelques fantômes et goules. Vous comprenez.
Two Point a une façon de vous garder sur vos gardes, non pas avec ses progrès traditionnels, mais avec ses courbes fréquentes et ses événements et défis sans sens. Ce n’est pas comme votre simulateur traditionnel, dans lequel il ne veut pas que vous suiviez une ligne pointillée et que vous appréciiez les vues panoramiques, mais plutôt que vous affrontiez une tempête de neige de face et que vous acceptiez les singularités qui l’accompagnent. Certes, ce n’est pas au même niveau que Civilization ou, osé-je dire Frostpunk — mais il sait comment repousser les limites d’un simulateur de sable typique et vous donner quelque chose à manipuler avec une douzaine d’outils différents. Là où un jeu comme Frostpunk vous donnerait généralement quelque chose comme une cuillère à soupe pour déplacer des montagnes, Two Point vous donne un aspirateur et vous demande d’exhumer des esprits. Et le meilleur, c’est qu’il se moque de vous pour le faire, aussi.

Il suffit de dire que Two Point tombe dans une catégorie à part — une capsule qui rejette ouvertement les moyens conventionnels de progrès et adopte des méthodes comiques et des bêtises de sable ouvert pour que vous les expérimentiez. Avec une pléthore d’épisodes améliorés qui s’étendent sur trois paramètres emblématiques — Hôpital, Campus, et Musée, respectivement — chaque chapitre s’ouvre joyeusement et vous invite à vous immerger dans une folie murale et des réalités moldables d’une sorte fictive. Des établissements d’enseignement aux salles de soins médicaux hantés par des fantômes, des expositions préhistoriques aux maisons supernaturelles, les réalisateurs ont l’occasion de se livrer à des modes de carrière charnels et, conformément à l’esprit des jeux de sable à la langue dans la joue, échouent misérablement tandis qu’une pluie de météores pulvérise les fondations de votre maison loin de chez vous. Merci, Two Point.
Il y a, bien sûr, beaucoup à déballer ici, et pour ne pas mentionner une tonne de petits détails qui font de Two Point le bouquet de joie qu’il est. Honnêtement, ce n’est pas juste un jeu de sable avec un cœur qui bat ; c’est une parade de bizarrerie — une boule de neige de moments fugaces et de flumes comiques, de blagues hilarantes aux fontaines d’eau et de pratiques apparemment inoffensives. Intégrés dans tous ces tropes signature se trouve un sable surprenamment élevé qui vous permet d’explorer d’immenses possibilités créatives et de vous concentrer sur des mondes vraiment uniques — des parcelles que vous pouvez construire, embellir et évoluer progressivement à travers une série de quêtes, de tâches occasionnelles, de techniques de recherche et de scénarios. Et pour être honnête, c’est à peine effleurer la pointe de l’iceberg.

Alors que Two Point n’a pas inventé le plan de sable non conventionnel, il a pris une grande partie de son influence de l’ère Bullfrog Productions — une période au cours de laquelle des titres tels que Theme Park World et Theme Hospital sont venus secouer le pot. À cette fin, Two Point est, en bref, un successeur spirituel de Bullfrog — et il n’a pas besoin de beaucoup pour relier les points entre les deux séries, non plus. C’est tout dans les remarques spirituelles et les fronts gonflables, je pense. Mais non, il est affreusement évident que les deux partagent beaucoup des mêmes éléments. La chose est, vous n’avez pas besoin d’être un sceptique pour comprendre pourquoi Two Point a choisi de reprendre où Theme s’est arrêté ; ce n’était pas cassé, et donc il n’avait pas besoin d’être réparé.
Two Point n’a peut-être pas le studio de création le plus avancé sur le marché, bien qu’il ait beaucoup de facettes à considérer, notamment une interface utilisateur dynamique, des pièces et des salles uniques, et une tonne de quêtes originales qui s’étendent sur des saisons de jeu innombrables. Avec des sables multi-sites et des modes importants à parcourir, chaque chapitre a également une tonne de valeur de replay. Et c’est un avantage en soi : le fait que vous puissiez facilement sortir du siège de l’architecte et heureusement retomber dedans pour vivre un scénario complètement différent. Et, avec une myriade d’emplacements et d’expansions à explorer, vous êtes essentiellement gâtés pour le choix, aussi. Encore une fois, un énorme plus pour l’équipe Two Point.
Verdict

En tant que successeur moderne des œuvres originales du studio, Two Point a plus ou moins tous les bons morceaux de puzzle en place pour incuber des idées innombrables, ainsi que les infrastructures de base pour permettre à ses architectes de se plonger dans des centaines d’opportunités d’emploi et de paramètres pour créer des mondes plus grands, plus audacieux et plus complexes. clairement, il a les moyens de continuer, aussi, avec tous les outils du commerce et un soutien mondial pour accrocher son manteau dans n’importe quelle réalité alternative qu’il juge appropriée. Et j’espère qu’il continuera à parcourir ce chemin, aussi, car il a le potentiel pour mener la meute en tant que l’une des meilleures séries de sable sur la planète, avec sa façon particulière de tisser des scénarios et de les présenter comme des histoires épisodiques autonomes. C’est Bullfrog dans un costume de peau différent — donc le crédit semble approprié ici, tout considéré.
Bien sûr, Two Point n’est pas le biscuit le plus dur à casser, ni n’est-il sur le point de voler le trône à l’un des simulateurs de construction de ville stratégique les plus emblématiques à la Civilization. Pourtant, j’apprécie un bon vieux simulateur de sable lorsqu’en je le vois, et honnêtement, Two Point mérite amplement le même niveau de soutien et d’attention que ses pairs. C’est fou, aimable et, avant tout, brillant. C’est Bullfrog 2.0, en bref — qu’est-ce que vous pourriez demander de plus ?
Critique de la série Two Point (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)
Jack of All Trades, Master of None
Two Point a le potentiel pour mener la meute en tant que l'une des meilleures séries de sable sur la planète, avec sa façon particulière de tisser des scénarios et de les présenter comme des histoires épisodiques autonomes. C'est Bullfrog dans un costume de peau différent — donc le crédit semble approprié ici, tout considéré.









