Avis
Galacticare : La Voix Au-Delà – Critique (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Eh, Directeur, il semble qu’il y ait un autre événement catastrophique à l’horizon. Avec regret, nous devrons colmater le trou et empêcher le réseau CABAL de détruire notre système de santé. Il y a des espions parmi nos rangs, Directeur — vous devriez donc vous en occuper. Oh, et votre Chambre d’ossements a également été incendiée par une nuée de collègues indisciplinés. Ai-je mentionné que plusieurs saboteurs robots sont en train de planter des bombes dans les toilettes publiques ? Je ne veux pas vous causer d’ennuis, Directeur, mais il semble que la galaxie soit sur le point de s’effondrer, et si nous ne faisons rien à ce sujet dans les quinze prochaines minutes, alors Galacticare va certainement atteindre le stade de supernova.
La Voix Au-Delà est arrivée, et elle apporte non seulement une nouvelle vague de patients extraterrestres sur la table d’opération, mais également une cascade de side effects désastreux, de nouvelles souches de guerre intergalactique et trois scénarios entièrement doublés pour les analyser avec un laser et un stéthoscope. Et ce n’est que la pointe de l’iceberg, pour ainsi dire. En plus des chapitres nouvellement mis en œuvre, le DLC « explosif » apporte également à bord quelques nouvelles maladies — Rash de rave, Parapoxie perceptuelle et Laseration — ainsi que quelques autres fonctionnalités et cosmétiques axés sur les salles.
Avec toutes ces fonctionnalités stockées sous le cockpit, on pourrait affirmer que l’inclusion d’un nouveau décor vaut à elle seule le prix d’entrée. Et elle l’est, car elle apporte plus que suffisamment de contenu pour justifier quelques heures de jeu supplémentaires. Cependant, pour répondre à la question de savoir si La Voix Au-Delà répond aux mêmes normes que son original, nous devons peut-être creuser un peu plus loin que l’unité de triage.
Juste quelques bricoles, vous savez ?

La Voix Au-Delà est, avant tout, une branche supplémentaire qui se balance plus ou moins sous le même arbre intergalactique que son homologue principal. Comme telle, elle n’apporte pas une toute nouvelle dimension à la galaxie pour que vous la dépliez, mais plutôt une couche supplémentaire à la formule préexistante de science médicale et de pratiques illogiques. Sur cette base, ce n’est pas votre séquelle typique, pour ainsi dire, mais plutôt une extension remplie de matériel qui trouve suffisamment de contenu pour inciter ses Directeurs chevronnés à revenir au siège chaud pour affronter une nouvelle aventure orbitale.
Pour reconnaître l’éléphant spatial dans la pièce — oui, La Voix Au-Delà est un peu plus compliquée que son incarnation originale. C’est difficile, non pas parce qu’elle élargit l’inventaire principal pour accueillir différentes fonctionnalités, salles et maladies, mais parce qu’elle tourne autour d’une menace à l’échelle de la galaxie — une menace qui implique un contrôle tyrannique sur la galaxie, une agence de cloaque et de dague connue sous le nom de CABAL, et un flux apparemment infini de patients héroïques à soigner. C’est tout très rapide, dans le sens où cela ne vous tient pas la main et ne vous fait pas traverser les mêmes mouvements qu’auparavant. En d’autres termes, ceux qui ne sont pas familiers avec la version originale de Galacticare pourraient avoir du mal à comprendre cette excursion de science-fiction particulière.
Le traitement complet

En ce qui concerne le processus réel de construction, de maintenance et d’évolution d’un établissement médical dans l’espace, pas grand-chose n’a changé depuis la sortie initiale. Comme avant, vous commencez votre parcours avec le squelette d’une station spatiale au milieu de la ceinture d’Orion, armée de robots Medi-Bots polyvalents, de facilités médicales, d’ailes de recherche et d’une liste de missions à accomplir. Cependant, dans cette épisode, vous n’avez pas pour objectif de soigner les festivaliers ou de contrer les tentatives des firmes rivales pour pénaliser vos clients ; vous avez plutôt la tâche monumentale de transformer votre hôpital en clinique de guerre — un hub pour les héros qui, dans le but de démanteler le régime CABAL, se battent continuellement contre leurs opposants. Et c’est là que vous intervenez, Directeur.
En plus d’être le praticien de référence pour les patients malades et mourants de la justice, vous avez également la tâche de dénicher les contractants potentiels de CABAL, d’empêcher les collègues indisciplinés de saboter votre système de santé et d’éteindre plus de feux métaphoriques que le pompier spatial moyen. Et pour aggraver les choses encore plus, vous avez également le minuteur à surveiller, une fonctionnalité de base qui, de la même manière que son prédécesseur, vous rappelle fréquemment que, même si des choses vont mal, vous devez vous souvenir de les écraser à temps avant que quelque chose de désastreux ne se produise. Mais ce pourrait être pire — vous pourriez avoir des toilettes qui explosent à gauche, à droite et au centre, aussi. Oh attends…
La gestion du système de santé

Je plaisante en disant que La Voix Au-Delà est un jeu difficile, pour être honnête. Certes, il a ses moments éprouvants, et il augmente la difficulté d’un ou deux crans pour plaire aux joueurs qui reviennent. Et pourtant, ce n’est pas pour dire que c’est un simulateur d’affaires à balles, ridiculement défavorable, avec une ou deux courbes d’apprentissage insurmontables. En fait, si vous mettez de côté l’idée que vous devez atteindre vos objectifs et « sauver la galaxie » pour progresser plus loin dans chacun des trois niveaux, alors vous trouverez sûrement un simulateur de sandbox relativement facile à vivre, avec beaucoup de jeu pour donner. Et même si plusieurs de ses critères de victoire en jeu sont souvent basés sur votre capacité à faire des retournements rapides, il vous fournit les outils et les informations nécessaires pour réaliser vos aspirations.
Ceci est, avant tout, une extension, et il est donc préférable de ne pas plonger dans le grand bain de la cosmologie et de s’attendre à une expérience plus musclée à vos doigts, pour ainsi dire. Semblable à ce que fait la plupart, sinon tous les DLC, La Voix Au-Delà s’abstient de toucher à l’infrastructure originale du jeu de base et opte plutôt pour ajouter une poignée d’ingrédients supplémentaires au pot et de rouler avec. Et dans ce cas, cela signifie avoir trois campagnes supplémentaires à compléter, plusieurs maladies fraîches à analyser et à traiter, et une histoire de bien contre mal à broyer sur une sélection astucieuse de tâches et de choix de carrière révisés. Et vous savez quoi ? C’est suffisant pour justifier un second retour à la maison.
Verdict

La Voix Au-Delà trouve un moyen de superposer une nouvelle série de nœuds génétiquement améliorés sur un système qui est déjà plein de possibilités axées sur le sandbox. C’est du DLC, certes, ce qui signifie techniquement qu’il n’apporte aucun avantage majeur pour les Directeurs existants. Et pourtant, malgré son manque de nouveaux matériaux structurels, il parvient toujours à maintenir son style de jeu addictif en mettant en œuvre trois rythmes de l’histoire, des souches de maladies et un catalogue entier de personnages spirituels et de remarques incidentes. C’est essentiellement Galacticare 1.5, mais avec quelques toilettes explosives de plus, pour ainsi dire. On ne peut pas se plaindre de cela. Pouvons-nous ?
Galacticare : La Voix Au-Delà – Critique (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Le traitement complet
La Voix Au-Delà s'appuie sur la conception de sandbox originale de la meilleure façon possible, avec de nouvelles salles, des maladies et une histoire épique à trois parties superposée à son plan existant. C'est toujours le même vieux Galacticare, mais avec quelques extra, disons, pièces explosives.











