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Critique d’Assassin’s Creed Shadows (PS5, Xbox Series X|S & PC)

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Assassin’s Creed Shadows Review

La série Assassin’s Creed a toujours été connue pour son mélange de fiction historique et de gameplay immersif. Son dernier opus, Assassin’s Creed Shadows, promet de plonger les joueurs dans l’un des décors les plus convoités : le Japon féodal. Les fans de la franchise ont longtemps souhaité un jeu se déroulant dans cette période emblématique de l’histoire du Japon, remplie de samouraïs, de ninjas, d’intrigues politiques et de batailles épiques. Ubisoft répond enfin à cette promesse, mais le jeu est-il à la hauteur de l’hype ? Si Shadows a certains moments, il ressemble finalement à un mélange mitigé. Plongeons directement dans la critique d’Assassin’s Creed Shadows pour en savoir plus.

Un récit perdu dans l’histoire

Critique d’Assassin’s Creed Shadows

Le récit dans Assassin’s Creed Shadows est l’un des aspects les plus décevants du jeu. Le préambule, situé dans le Japon féodal, a un contexte historique complexe et plein de potentiel. Cependant, la réalisation est décevante. Yasuke et Naoe, les deux protagonistes principaux, sont des personnages intéressants sur le papier. Néanmoins, leur développement tout au long du jeu ressemble à quelque chose de superficiel. Le dialogue entre les deux personnages ressemble souvent à quelque chose de raide et forcé. De même, leurs interactions manquent de profondeur émotionnelle pour que les joueurs s’investissent vraiment dans leur quête.

De plus, l’intrigue globale manque d’enjeux convaincants et d’engagement émotionnel que les jeux Assassin’s Creed sont connus pour offrir. Contrairement aux précédents titres de la série, où le récit était conduit par des motivations personnelles et des conflits politiques, Shadows ressemble à un jeu qui suit simplement les mouvements. Le jeu tente d’immerger les joueurs dans la riche histoire et la culture du Japon, mais cela ne fonctionne pas tout à fait. Les développeurs auraient pu emprunter des idées à des jeux comme Ghost of Tsushima, qui a réussi à capturer la profondeur émotionnelle et culturelle du Japon féodal.

Qui plus est, l’absence de l’histoire moderne qui a été la principale chose dans la série Assassin’s Creed est ressentie ici. Alors que certains joueurs peuvent apprécier la concentration sur l’immersion historique, les fans de longue date de la série qui aiment le conflit Assassin-Temple pourraient trouver le manque d’histoire moderne décevant. La décision de minimiser l’histoire moderne isole encore plus Shadows de ses prédécesseurs. Notamment, cela laisse un vide que le récit historique ne remplit pas entièrement.

Yasuke vs. Naoe

Yasuke vs Naoe

L’une des meilleures fonctionnalités de Assassin’s Creed Shadows est son système de double personnage, qui permet aux joueurs de contrôler deux personnages distincts : Yasuke, un puissant samouraï, et Naoe, une ninja furtive (shinobi). Sur le papier, ce concept sonne absolument fantastique. Les joueurs peuvent entreprendre des missions avec l’un ou l’autre personnage, en fonction de leur style de jeu préféré. Yasuke, avec ses armes lourdes, est parfait pour les joueurs qui aiment les combats intenses et les batailles au corps à corps. D’un autre côté, Naoe, avec ses capacités furtives comme les crochets de grimpe, les bombes fumigènes et les assassinats silencieux, convient à ceux qui préfèrent une approche plus tactique et axée sur la furtivité.

L’inclusion de ce système de double personnage permet un niveau de flexibilité rafraîchissant dans la façon dont les joueurs abordent chaque mission. Vous pouvez décider si vous voulez vous faufiler dans le territoire ennemi et éliminer silencieusement les cibles, ou si vous voulez plonger directement dans le combat et utiliser la puissance brute de Yasuke pour éliminer les ennemis. Ce niveau de choix est une addition bienvenue, offrant au jeu de la rejouabilité et de la variété.

Cependant, le système n’est pas sans défauts. Le mécanisme de commutation de personnage ressemble à quelque chose de maladroit et pas aussi fluide qu’il devrait l’être. D’autres jeux, comme Spider-Man ou GTA V, passent sans problème d’un personnage à l’autre en temps réel. À l’opposé, Shadows oblige les joueurs à interrompre l’action, à ouvrir le menu et à basculer manuellement entre Yasuke et Naoe. Cette interruption du flux du gameplay ressemble à quelque chose de gênant et perturbe l’immersion.

De plus, le mécanisme de commutation de personnage introduit certaines limitations inutiles. Malgré le statut de Yasuke en tant que samouraï redoutable, il ne peut pas grimper les bâtiments. Cela ressemble à quelque chose d’étrange pour un guerrier de son calibre. Naoe, la ninja agile, est également limitée, car elle ne peut pas briser les barrières, ce qui semble absurde compte tenu de ses compétences. Finalement, ces limitations diminuent le potentiel du système de double personnage.

Beau mais sans vie

Beau mais sans vie

Visuellement, Assassin’s Creed Shadows est un festin pour les yeux. Le jeu se déroule dans le Japon féodal, une période remplie de paysages naturels à couper le souffle, d’architecture intriquée et de cultures vibrantes. Le monde ressemble à quelque chose de soigneusement créé, avec des forêts luxuriantes, des villages animés et des châteaux imposants, le tout dépeint avec un grand détail. De plus, le système météorologique dynamique et le cycle jour-nuit améliorent le réalisme, ajoutant du plaisir au gameplay. Par exemple, la pluie peut effacer les empreintes. Cela rend plus facile de rester caché, tandis que la neige peut ralentir les mouvements, ce qui affecte à la fois la furtivité et le combat.

Alors que le monde de Shadows ressemble à quelque chose de fantastique, il ne ressemble pas toujours à quelque chose de vivant. L’un des plus grands plaisirs des jeux en monde ouvert est le sentiment que le monde que vous explorez est dynamique et réactif à vos actions. Malheureusement, Shadows n’atteint pas tout à fait cela. Les PNJ du jeu, bien que nombreux, manquent de profondeur. Ils ressemblent souvent à du bruit de fond plutôt qu’à des personnages avec des histoires, des personnalités ou des interactions significatives. Étonnamment, ils marchent dans le monde comme s’ils étaient sur un plateau. Ils ne servent que de distributeurs de quêtes ou d’obstacles environnementaux plutôt que d’être des parties intégrantes de l’expérience.

Comparé à d’autres jeux en monde ouvert, qui présentent un monde incroyablement dynamique et immersif, Shadows ressemble à quelque chose de statique. Le manque d’interactions significatives avec les PNJ fait que le monde ressemble à quelque chose de beau mais sans vie. Finalement, il y a du potentiel ici, mais le monde ne ressemble pas à quelque chose de vibrant et réactif comme il pourrait l’être.

Un pas dans la bonne direction

Critique d’Assassin’s Creed Shadows

La furtivité a toujours été une marque de fabrique de la franchise Assassin’s Creed, et Shadows fait des progrès significatifs dans l’amélioration de ce mécanisme de gameplay. Le système de furtivité a subi une refonte majeure. Il introduit un nouveau compteur de visibilité qui montre à quel point vous êtes caché des ennemis. Cela ajoute du réalisme et de la profondeur stratégique, car les joueurs doivent être conscients de leur environnement et de leur exposition.

De plus, les joueurs peuvent manipuler les sources de lumière pour créer de l’obscurité, leur permettant de se cacher dans les ombres et de se déplacer sans être détectés. Avec la capacité de ramper dans des espaces étroits ou de se fondre dans la foule, cela rend le gameplay de furtivité plus gratifiant et varié que dans les précédentes entrées.

Une autre amélioration notable est l’IA, qui est devenue plus intelligente et plus réactive. Les gardes vont maintenant enquêter sur les bruits et les changements environnementaux, tels que le son d’une porte qui grince ou d’une lanterne qui s’éteint. Ils remarqueront si vous laissez une porte ouverte ou si vous renversez quelque chose. Cette attention aux détails dans le comportement de l’IA ajoute de la tension aux séquences de furtivité et les rend plus gratifiantes lorsqu’elles sont bien exécutées.

Cependant, bien que les améliorations apportées au système de furtivité soient appréciées, il y a encore certains problèmes. L’IA, bien qu’intelligente, peut parfois ressembler à quelque chose de prévisible. Si un garde repère le joueur, il cessera de chercher après une courte période, permettant aux joueurs de se cacher à nouveau et de reprendre leur mission. Le défi peut parfois ressembler à quelque chose d’artificiel. Plutôt que de ressembler à un véritable test de compétence, cela devient un jeu d’attente-action RPG.

Le Glitch

Le Glitch

Visuellement, Shadows est un jeu magnifique. Il fonctionne sans problème sur le matériel de nouvelle génération, avec des textures de haute qualité et des temps de chargement rapides. L’éclairage dynamique, les effets météorologiques et l’architecture époustouflante font que le monde ressemble à quelque chose d’authentique et d’immersif. Cependant, il y a des glitches occasionnels qui nuisent à l’expérience. Les joueurs signalent des problèmes de cheminement de l’IA, des textures qui apparaissent et disparaissent, et des ralentissements occasionnels. Même si cela n’est pas catastrophique, cela perturbe l’expérience polie. Ubisoft devra probablement publier des correctifs après le lancement pour résoudre ces problèmes.

L’un des points forts de Shadows est son interface utilisateur rationalisée. Le jeu a considérablement réduit les éléments superflus, rendant ainsi plus facile pour les joueurs d’accéder aux informations importantes sans être submergés par des détails inutiles. De plus, les joueurs peuvent personnaliser l’interface utilisateur pour qu’elle corresponde à leurs préférences, encourageant les joueurs à explorer et à découvrir les choses par eux-mêmes.

Verdict

Verdict de la critique

Finalement, Assassin’s Creed Shadows offre un monde magnifique, des mécanismes de gameplay innovants et une nouvelle vision de la formule Assassin’s Creed. Le système de double personnage est une excellente idée qui offre de la variété et de la flexibilité. Notamment, les améliorations apportées à la furtivité font que le jeu ressemble à quelque chose de plus tactique et gratifiant. De plus, le monde du Japon féodal est magnifiquement réalisé. Les conditions météorologiques dynamiques et l’accent mis sur le mouvement vertical offrent aux joueurs un moyen unique d’aborder les missions.

Cependant, Shadows ne répond pas aux attentes dans certains domaines clés. Le mécanisme de commutation de personnage est maladroit, l’histoire manque de profondeur émotionnelle et le monde ressemble à quelque chose de statique plutôt que de vivant. Même si ce jeu RPG offre beaucoup de potentiel, il échoue finalement à tirer pleinement parti du riche contexte historique. Si vous êtes un fan de la série Assassin’s Creed, vous apprécierez probablement le gameplay. Cependant, si vous espérez le prochain grand chapitre de la franchise, Shadows pourrait ne pas être l’entrée révolutionnaire que vous attendiez.

Pour ceux qui ont attendu un jeu Assassin’s Creed se déroulant au Japon, Shadows offre une expérience amusante et visuellement impressionnante. Néanmoins, ce n’est pas la révolution que les fans attendaient. C’est une entrée solide dans la série, mais elle n’atteint pas tout à fait les sommets que les jeux précédents ont établis. Finalement, c’est un jeu magnifique avec beaucoup de potentiel, mais des glitches techniques, une histoire peu inspirante et un mécanisme de commutation de personnage maladroit le retiennent.

Critique d’Assassin’s Creed Shadows (PS5, Xbox Series X|S & PC)

Un voyage mitigé à travers le Japon féodal

Assassin’s Creed Shadows présente un monde magnifiquement créé et offre des mécanismes de gameplay excitants, mais échoue à offrir un monde entièrement immersif. Les fans de la série pourraient trouver du plaisir, mais le jeu ne répond pas tout à fait à l’héritage de ses prédécesseurs.

Cynthia Wambui est une joueuse qui a un don pour écrire du contenu de jeux vidéo. Mélanger des mots pour exprimer l'un de mes plus grands intérêts me permet de rester à jour sur les sujets de jeu tendance. En dehors du jeu et de l'écriture, Cynthia est une nerd de la tech et une enthousiaste de codage.