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Le succès d’Assassin’s Creed Shadows surpassera-t-il Mirage ou Valhalla ?
Avant les vastes étendues de terre qui s’étendaient à l’origine sur des miles, des villes et des monuments préhistoriques, il y avait une échelle beaucoup plus petite – un champ qui, avant l’ascension d’Origins, était le plan type pour de nombreuses itérations et spin-off. Il suffit de dire que l’arrivée d’Assassin’s Creed : Shadows ne met pas seulement fin à la bataille de dix ans entre les fans de la série et leur désir impénétrable de plonger dans le Japon féodal, mais elle soulève également une question élémentaire qui plane sur nos épaules depuis qu’elle a levé la tête de la poussière : Comment sera-t-elle différente de ses ancêtres ? Shadows continuera-t-elle la quête de ranimer la tradition bien-aimée de modeler des cartes plus petites et de créer des expériences de jeu linéaires, ou retombera-t-elle dans ses habitudes de RPG en monde ouvert, à la manière de Valhalla ?
Pour répondre à la question ci-dessus, Assassin’s Creed : Shadows sera, selon Ubisoft, l’un des plus grands RPG en monde ouvert de la saga à ce jour, ce qui signifie essentiellement qu’il y aura plus de quêtes à débloquer, de quartiers à explorer et d’activités secondaires à pratiquer par rapport à ce que nous pouvons seulement imaginer être une campagne énorme. Pour le dire simplement, le prochain épisode de la série, qui doit arriver sur les consoles le 14 février, ne sera pas comme son prédécesseur, Mirage, ou tout ce qui précède Origins, pour ce qui est. Non, Shadows visera, si cela se produit, à élever les racines de ses ancêtres, en particulier Odyssey, qui a des liens avec certains des plus beaux décors en monde ouvert du jeu.
« Nous parlons d’Origins à grande échelle… »
Alors qu’il est connu que Shadows ne prendra pas l’approche linéaire avec son chapitre sur le Japon féodal, les gens d’Ubisoft ont confirmé qu’il ne sera pas à la même échelle que Valhalla ; en fait, il penchera davantage vers Origins. Donc, pour répondre à notre propre question — non, Shadows ne sera pas sur la même page que Mirage. Il va, cependant, travailler à livrer l’un des périodes les plus authentiques à ce jour, avec Ubisoft affirmant que l’équipe a pris des « choix créatifs » pour « offrir la meilleure expérience possible » à ses joueurs. Avec un peu de chance, nous serons en mesure de voir tout cela dans les semaines à venir, lorsqu’il finira par arriver sur les étagères.