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L’Assassin’s Creed Shadows réussira-t-il à surpasser Mirage ou Valhalla ?

Avant les vastes étendues de terre qui s’étendaient à l’origine sur des miles, des villes et des monuments préhistoriques, il y avait une échelle beaucoup, beaucoup plus petite – un champ qui, avant l’ascension d’Origins, était le plan type commun pour de nombreuses itérations et spin-off. Il suffit de dire que l’arrivée d’Assassin’s Creed : Shadows ne satisfait pas seulement la bataille qui dure depuis des décennies entre les fans de la série et leur désir impénétrable de plonger profondément dans le Japon féodal, mais elle soulève également une question élémentaire qui plane sur nos épaules depuis qu’elle a levé la tête de la poussière : Comment différera-t-elle de ses ancêtres ? Shadows continuera-t-elle la quête de ranimer la tradition bien-aimée de modeler des cartes plus petites et de créer des expériences de jeu linéaires, ou retombera-t-elle dans ses habitudes de RPG en monde ouvert, à la manière de Valhalla ?

Pour répondre à la question ci-dessus, Assassin’s Creed : Shadows sera, selon Ubisoft, l’un des “plus grands” RPG en monde ouvert de la saga à ce jour, ce qui signifie essentiellement qu’il y aura plus de quêtes à débloquer, de quartiers à explorer et d’activités secondaires à pratiquer sur ce que nous ne pouvons qu’imaginer être une énorme campagne. Pour le dire simplement, le prochain épisode de la série, qui doit arriver sur les consoles le 14 février, ne sera pas du tout comme son prédécesseur, Mirage, ou tout ce qui précède Origins, pour ce qui est. Non, Shadows visera, si cela signifie quelque chose, à élever les racines de ses parents, en particulier Odyssée, qui a des liens avec certains des plus impressionnants lieux en monde ouvert du jeu.

“Nous parlons de Origins grand…”

Alors qu’il est connu que Shadows ne prendra pas l’approche linéaire avec son chapitre du Japon féodal, les gens d’Ubisoft ont confirmé qu’il ne sera pas à la même échelle que Valhalla ; en fait, il penchera davantage du côté de Origins. Donc, pour répondre à notre propre question — non, Shadows ne sera pas à la même page que Mirage. Il va cependant travailler à offrir l’une des pièces les plus authentiques de l’époque à ce jour, avec Ubisoft affirmant que l’équipe a pris des “choix créatifs” pour “offrir la meilleure expérience possible” à ses joueurs. Avec un peu de chance, nous pourrons voir tout cela dans les semaines à venir lorsqu’il arrivera enfin sur les étagères.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.