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Assassin’s Creed: Mirage Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC, & Amazon Luna)

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Assassin’s Creed: Mirage Review

Rien n’aurait pu nous préparer au retour en forme de Assassin’s Creed: Mirage. Bien sûr, sauf la partie où vous espérez en silence que la franchise de 15 ans ou plus réalise que l’essence qui fait que la série est exceptionnelle se trouve dans ses premières années. C’est devenu une seconde nature – de s’attendre à ce que la série continue de s’éloigner de sa beauté brute originale. Le dernier en date – Assassin’s Creed: Valhalla – a marqué le point de non-retour dont je n’étais pas sûr que la série se remettrait.

Si vous êtes un peu perdus, Assassin’s Creed est une franchise de longue date dont la renommée s’est réduite à être l’incarnation des missions basées sur la furtivité. La série n’était comme aucune autre, plaçant les joueurs dans les chaussures de la confrérie capuchonnée des Hidden Ones (plus tard les Assassins), grignotant progressivement les plans auto-réalisateurs de l’Ordre (plus tard les Templiers). Vous vous cacheriez, vous vous faufileriez et vous poignarderiez les ennemis dans le dos sans qu’ils vous voient venir de loin. Vous vous réjouiriez de vous cacher dans l’ombre et de sauver le monde sans qu’ils sachent jamais le rôle que vous avez joué pour y parvenir.

C’est un concept agréable qui a propulsé Assassin’s Creed dans une stature unique dans la sphère du jeu jusqu’à ce que les itérations ultérieures commencent à perdre leur chemin. D’un RPG plus orienté vers l’action qui ne convient pas aux racines de la série à un monde ouvert vaste avec de vastes espaces vides, Ubisoft publierait à nouveau des entrées qui défient simplement l’essence et le but entiers de la franchise. Jusqu’à ce que Assassin’s Creed: Mirage soit venu sauver la journée et changer peut-être le cours de l’avenir de la série pour le mieux. Alors, attachez vos ceintures pendant que nous plongeons dans notre Assassin’s Creed: Mirage review.

Quand tout a commencé

Basim Assassin’s Creed: Mirage

Vous pouvez vous souvenir du personnage principal, Basim, de Assassin’s Creed: Valhalla. Il était un personnage secondaire qui a laissé une marque dans le jeu, suffisamment pour justifier une extension qui a fini par se transformer en un Assassin’s Creed: Mirage autonome. Il nous ramène à l’époque où tout a commencé pour Basim, un petit voleur à la tire qui se débrouille tant bien que mal. Il volerait les poches des autres avant d’être recruté dans « les Hidden Ones », une organisation capuchonnée d’assassins.

Ce n’est pas l’histoire en soi, mais le décor qui rend vraiment votre séjour ici inoubliable. Il y a tellement de choses à faire, mais tout est contenu dans les limites d’une seule ville et de ses environs. Si vous avez joué Assassin’s Creed: Valhalla ou à n’importe quelle itération précédente, vous comprendrez pourquoi ce choix de conception de carte est un rêve devenu réalité. Assassin’s Creed’s tactiques de furtivité n’étaient pas destinées à un monde vaste avec de vastes espaces vides, mais à une ville compacte avec des foules animées.

Les gens ordinaires vont et viennent dans leur vie quotidienne. Parmi l’agitation de la vie urbaine, les membres de l’Ordre se fondent dans la foule. C’est à vous de les dénicher et de contrecarrer leurs plans avant que le désastre imminent n’arrive.

C’est tout. C’est tout ce dont la série a besoin pour prospérer – et elle le fait certainement. Qu’est-ce de plus ? Le gameplay élimine tout le poids supplémentaire d’avant. Les statistiques et les équipements, les batailles à grande échelle et les raids de château – rien de tout cela n’a jamais convenu à l’E.M.O. d’un assassin. Au lieu de cela, Assassin’s Creed: Mirage vous donne rien d’autre qu’une lance et un poignard. Il laisse tout le ramassage de preuves et la furtivité à vous.

Planifier pour exécuter

Perché sur une corniche, vous utiliseriez votre aigle pour planifier votre chemin à travers plusieurs routes et gardes. Se fondre dans la foule pourrait vous rapprocher de l’objectif. Ou vous cacher dans des endroits stratégiques. Alternativement, vous pourriez continuer à sauter de bâtiment en bâtiment jusqu’à ce que ce soit sûr d’atterrir. Avec seulement une lance et une épée, il serait très imprudent de prendre en charge plusieurs ennemis à la fois. Votre meilleure chance est de vous faufiler derrière eux et de les éliminer un par un.

Il y a aussi beaucoup d’enquêtes à mener. Dans de nombreux cas, vous devez regarder autour de vous pour trouver des indices. Un bibliothécaire mort quelque part – meurtre possible ? Vous devrez peut-être accéder à une salle secrète. Cependant, vous devrez d’abord obtenir une pièce ; c’est le ticket pour accéder à la salle. Alors, vous fouillez autour de vous, en gardant les yeux et les oreilles ouverts. Avec l’aide de votre vision d’aigle, vous repérez un marchand aléatoire qui a la pièce. Mais vous devez faire un joli tas de marche sans but pour trouver ce que vous cherchez.

Mais marcher sans but est hors de propos, car vous avez toujours l’impression de pouvoir utiliser votre temps de manière efficace. Il est facile de se promener et de trouver des secrets intéressants à découvrir. Mieux encore, vous pouvez toujours retracer vos pas et reprendre où vous vous êtes arrêté. Que vous suiviez fidèlement les marqueurs de quête ou que vous preniez des contrats d’assassin à titre freelance, se cacher et rester hors de vue ne vous échappe jamais.

De plus, prendre des contrats à titre freelance est utile, car ils vous récompensent avec de la monnaie supplémentaire sous forme de jetons. Vous pouvez les utiliser pour corrompre des factions pour qu’elles combattent à vos côtés ou des marchands pour vous faire passer en contrebande dans des endroits inaccessibles.

Options. Tellement d’options.

Vous pouvez vous cacher dans les hautes herbes, vous cacher derrière les coins ou sur les toits. L’environnement est votre terrain de jeu ; faites-en ce que vous voulez. Les gardes vont se promener dans la ville. Alors, vous devez retracer leurs modèles de patrouille pour déterminer où aller. Alternativement, vous pouvez regarder les cloches d’alarme et les éteindre. Ou utilisez des bombes fumigènes et des jarres d’huile pour éliminer plusieurs gardes.

Il y a des flèches endormies, des bruiteurs pour les distractions, des couteaux de lancer, des pièges non létaux – vous nommez. Il y a tellement d’options, toutes contribuant à solidifier le choix conscient de tuer, de contourner ou d’éviter – certainement beaucoup plus convaincant que de simplement « tuer toutes les gardes avant qu’elles ne vous repèrent ».

Parfois, il suffit d’une oreille attentive pour découvrir des secrets. Les gens sont toujours en train de discuter, et vous ne savez jamais ce que leur commérage peut révéler. Vous pouvez également porter des déguisements et vous promener librement dans les foules. Ou, chassez les trésors et infiltrez les salles secrètes pour déverrouiller les coffres et améliorer vos armes et équipements. Certaines améliorations vous permettent même de vous échapper avec des bêtises suivies par le compteur de notoriété. Ou, vous pourriez arracher les affiches de recherche vous-même pour maintenir l’anonymat.

Un endroit manqué

Lorsqu’il y a de nombreux puzzles et secrets à découvrir dans une zone compacte et dense, cela élève considérablement les niveaux d’engagement et fait de cette expérience un plaisir intense de 20 heures. Malheureusement, il a échappé à l’esprit d’Ubisoft de, oui, retracer les pas de la franchise pour retrouver sa gloire d’antan, mais, non, « n’oubliez pas de réaménager le gameplay, aussi ! » Assassin’s Creed: Mirage fait son travail pour ramener les bons vieux jours qui ont fait briller la série. Mais dans le processus, il conserve le même gameplay qui s’est avéré raide et capricieux sur les consoles actuelles et de nouvelle génération.

Le parkour, en particulier, a besoin de plus de temps de garage. Vous sauteriez d’un bâtiment pour atterrir sur un mur au lieu d’un tas de caisses. Ou pire, sauter dans les mains d’un escadron de gardes. Le système de parkour a toujours eu des problèmes depuis toujours. C’est triste de le voir persister jusqu’à présent.

Pendant ce temps, vous feriez mieux de prier pour ne pas vous engager dans de grandes batailles avec les gardes ou l’Ordre, car le système de combat de Assassin’s Creed: Mirage a désespérément besoin d’amour et de soins. Heureusement, vous passerez la plupart de votre temps à vous cacher dans l’ombre, et peut-être que c’est l’intention derrière un système de combat raide et maladroit. Qui sait.

Verdict

 

Assassin’s Creed: Mirage Review

Il y a beaucoup à aimer dans Assassin’s Creed: Mirage, en particulier pour les fans chevronnés de la série. C’est une lettre d’amour aux premières années de la franchise, à l’époque où les entrées tenaient la furtivité et la voie de l’assassin en haute estime. Dans une large mesure, Mirage ressemble et se sent comme un bac à sable de furtivité rempli de plusieurs routes et de gardes à travers lesquels planifier votre chemin. Vous avez beaucoup de puzzles à résoudre et de secrets à découvrir. Autant la conception de la carte de Mirage est considérablement plus petite que celle de Valhalla, se rendre d’un point A à un point B n’est jamais aussi simple que vous pourriez le penser.

De plus, Mirage vous donne de nombreux outils à votre disposition, de sorte qu’il n’est jamais aussi simple que « tuer ou être tué ». Vous pourriez endormir les gardes, enlevant ainsi la chance que les gardes découvrent un corps sans vie. De porter des déguisements, d’infiltrer des zones secrètes, d’enquêter activement sur les scènes, le gameplay de Mirage se sent rafraîchissant. Ce n’est jamais un jeu à sens unique, avec souvent des moyens ingénieux pour rester en vie.

Cela étant dit, c’est extrêmement décevant que les systèmes de combat et de parkour aient été laissés pour compte dans le mouvement pour ressusciter une franchise qui s’égarait lentement. Néanmoins, il n’y a jamais eu de meilleur moment pour jouer à Assassin que dans Mirage, et c’est tout ce qui compte, je suppose, du moins pour l’instant.

Assassin’s Creed: Mirage Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC, & Amazon Luna)

Le retour en forme d'Assassin’s Creed

Juste au moment où nous avions presque perdu espoir que Assassin’s Creed retrouve sa forme, Mirage intervient et reconstruit tout ce qui a rendu la série grande à une époque. Vous vous sentez vraiment comme un assassin, vous vous cachant dans l'ombre, apportant silencieusement et furtivement la justice à tous ceux qui nuisent au monde.

Evans Karanja est un critique de jeux vidéo et rédacteur de contenu pour Gaming.net, couvrant les critiques de jeux, les recommandations de plateformes et les nouvelles sorties sur toutes les consoles majeures et PC. Il joue aux jeux depuis l'enfance, commençant par Contra sur la NES, et écrit exclusivement à partir de son expérience personnelle, jouant à chaque titre qu'il couvre avant de le recommander. Il se spécialise dans les jeux à histoire et les jeux solo, les titres indépendants, ainsi que les guides spécifiques aux plateformes sur Game Pass, PS Plus et Nintendo Switch Online. Lorsqu'il n'écrit pas, vous pouvez le trouver en train de suivre les marchés, de jouer à ses titres préférés, de randonner ou de regarder la F1.