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5 pires assassin's creed: quêtes de valhalla, classées

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Cela fait cinq mois qu'Assassin's Creed : Valhalla est arrivé sur le marché. Cela signifie que nous avons eu amplement le temps de nous immerger dans la riche histoire de l'Angleterre déchirée par les Vikings et de mordre dans la majeure partie du voyage. Ce que cela signifie aussi, bien sûr, c'est que nous sommes à peu près prêts à arracher les gésiers et à scruter chaque coin et recoin du vaste chapitre. Et croyez-moi quand je dis – Valhalla ne s'est certainement pas retenu sur les pépins et la physique bancale au cours de son histoire de soixante heures. Mais ce n'est pas pour cela que nous sommes ici.

Les arcs d'histoire sont ce qui conduit Valhalla à son dernier rappel. Avec une douzaine de régions uniques ou plus à explorer et à forger des alliances, chaque série de quêtes offre des histoires vraiment fascinantes et un gameplay captivant. Ou du moins la majorité d'entre eux le font, de toute façon. Bien sûr, avec un jeu aussi énorme que Valhalla, nous nous attendions en quelque sorte à rencontrer quelques ralentissements en cours de route. Cependant, ce sont ces cinq quêtes abrutissantes qui nous ont le plus fait rouler les yeux. Cue les excuses, Ubisoft.

 

5. Bien voyagé (Asgard)

Nous n'avions certainement pas besoin d'un guide de stratégie pour résoudre celui-ci. Traversez nos cœurs.

S'il y a une chose que nous n'apprécions pas dans un jeu axé sur l'action, c'est la résolution d'énigmes monotones. Bien sûr, je ne peux pas parler pour tout le monde quand je dis cela, mais pour un jeu aussi axé sur la bataille que Valhalla, devoir s'arrêter dans notre élan pour nous gratter la tête pendant trente minutes n'augure rien de bon avec notre immersion. Et malheureusement, la quête incroyablement ennuyeuse, Well-Travelled, est ce qui brise ce lien entre Eivor et le joueur pour la première fois.

Aggravé par le fait qu'Eivor dit à son complice qu'il a réarrangé les lumières rayonnantes plusieurs fois auparavant, nous nous sentons immédiatement comme des idiots car nous échouons à chaque tentative. Bien sûr, desceller le puits sacré d'Urd n'apparaît pas comme un défi extrêmement difficile. Après tout, il ne s'agit que de connecter quelques lumières, n'est-ce pas ? Faux - c'est connecter plusieurs lumières - et ensuite faire une supercherie absurde avec un éclat de verre quelque part. Bien sûr, cela semble facile dans le contexte – mais sans une seule once de conseils en cours de route, résoudre le puzzle compense certains des moments les plus frustrants de tout l'arc. Et puis certains.

 

4. Chemin sanglant vers la paix (Sciropescire)

Je ne sais pas pour vous, mais je préfère ne pas pêcher les anguilles après avoir incendié quelqu'un. Qu'en dites-vous, petit seigneur ? Oh, c'est vrai - bien sûr que vous le faites.

Dans ce qui devrait être une quête plutôt divertissante dans l'ensemble, Bloody Path to Peace est finalement ruiné grâce à un petit segment qui se situe autour du point médian. Et c'est la pêche. Pêche à l'anguille, pour être précis. Comme si c'était quelque chose que nous voulions faire après avoir incendié un village et l'avoir réduit en cendres. Oh, et étant donné que cela fait également suite à un combat de boss assez difficile – cela n'a tout simplement aucun sens de servir un moment de liaison avec le roi en herbe, Ceolbert.

Le fait est que la pêche dans Assassin's Creed: Valhalla n'est pas amusante. Ce n'est pas. Au contraire, c'est à peu près aussi ennuyeux que les ambitions lâches qui conduisent le prince débutant au trône. Et, si vous n'avez pas déverrouillé la cabane de pêche dans votre colonie au moment où vous commencez la quête, il vous reste essentiellement à recourir à des méthodes alternatives pour sécuriser le trio d'anguilles. Cela, bien sûr, signifie devoir patauger dans l'eau verte de mucus avec rien d'autre qu'un arc et une volée de flèches. Cela semble assez facile, non ? Eh bien, essayez de dire cela lorsque vous vous opposez à l'école des so-and-sos glissants.

 

3. Essexé

Parce qu'assumer le rôle d'entremetteur est bien mieux que Viking. Allez, Ubisoft, ressaisissez-vous.

Malgré les nombreux arcs d'histoire intrigants qui se tissent entre les diverses régions d'Angleterre, il y a un couple étrange qui ne nous a pas vraiment captivés sur le plan émotionnel. Essexe, bien sûr, était certainement l'un d'entre eux. Mais plutôt que de retirer une seule quête de la chaîne dans son ensemble, il semble juste que nous soumettions toute la collection au jugement.

Poussant dans le marqueur de trente heures du scénario principal, Essexe joue un rôle de remplissage majeur alors que vous travaillez pour accumuler vos points de puissance avant d'affronter des goûts de Vinland et d'autres arrondissements mieux classés. Malheureusement, l'écriture faible et la prémisse ennuyeuse entourant un triangle amoureux avec des personnalités en bois ont finalement entraîné l'arc dans les fosses. Le combat a été compressé en segments de la taille d'une bouchée, le dialogue a été réduit à des monologues loufoques, et l'histoire de deux heures, malgré son cadre enchanteur, était une pitoyable tentative de nous garder mêlés à la tradition viking. Eivor the Matchmaker? Je ne l'achète pas.

 

2. La première nuit de Samhain (Glowecestrescire)

Avons-nous juste rêvé de cela - ou avons-nous réellement passé trente minutes à frapper aux portes pour du gâteau ? Comme quoi? Pourquoi Ubi ? Pourquoi?

Après avoir passé quarante-cinq heures à purger l'Angleterre de ses richesses et à s'approcher de l'apogée du long récit d'Eivor, il était tout naturel pour nous de nous attendre à quelque chose d'un peu plus granuleux que ce que Glowecestrescire nous réservait réellement. Alors que le comté dans son ensemble est une chose de beauté naturelle – l'arc narratif loufoque qui raconte l'histoire de l'emblématique Wicker Man est, le cas échéant – incroyablement déplacé. Cependant, c'est le chapitre d'ouverture ridiculement long de la région qui nous a le plus fait plonger le visage dans nos paumes.

Il est juste de dire qu'après avoir passé plus de cinquante heures en tant que Viking assoiffé de sang, nous avons compris la colère et la détermination qui animent le cœur d'Eivor. Et bien qu'il soit très certainement un chef fidèle au clan Raven et un incontournable pour ses habitants, il n'est en aucun cas du genre à faire des farces ou des friandises. C'est là que nous l'avons perdu. Oh, et comment pourrions-nous oublier que les débuts de Glowecestrescire nous ont également fait combattre des sangliers, suivre d'innombrables étrangers et repousser les propositions sexuelles d'aspirants politiciens? Vous savez, tout le remplissage inutile que vous vous attendez à trouver dans un jeu de ce calibre. Cependant, peut-être pas cinquante heures plus tard. C'est au mieux digne d'un didacticiel - laissons-le là.

 

1. Jorvik

— On t'arrête là, Eivor. Nous avons déjà tout entendu.

Enfin, alors que nous arrivons à la conclusion de nos quêtes les moins préférées dans tout le Valhalla, il semble que le moment soit aussi bon que n'importe quel autre pour ardoise Jorvik pour tout ce qu'il vaut. Grâce au fait que la ville était jonchée de bugs révolutionnaires (oui, même en mai), de fichiers de sauvegarde corrompus et d'une population semblable à des zombies, toute l'histoire de Jorvik a fini par n'être rien de plus qu'un marécage tiède d'absurdités absolues. Et mon garçon – parlez d'une mauvaise excuse pour une histoire de remplissage.

En plus des pépins tendus et des citoyens en état de mort cérébrale, Jorvik dévoile également l'une des pires intrigues de tout le jeu. Bien sûr, c'est bien beau d'avoir du contenu de remplissage pour aider à épanouir la trame de fond de The Hidden One, bien que Jorvik crie essentiellement la médiocrité et l'écriture paresseuse avec très peu de véritables liens pour démarrer. Tuez-le, tuez-la – faites rapport à Randvi pour lui annoncer la «bonne nouvelle». Bâillement. Il est juste de dire que, sans Jorvik dans le mélange, personne ne serait aussi contrarié de le voir hors de l'image. Juste un autre tas de remplissage inutile qu'Ubisoft n'avait pas la motivation pour transformer en une histoire convaincante. Tut tut, Ubi. Je ne peux pas dire que nous ne nous attendions pas à plus.

 

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Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.