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5 pires quêtes d’Assassin’s Creed : Valhalla, classées
Il y a cinq mois que Assassin’s Creed : Valhalla a frappé le marché. Cela signifie que nous avons eu amplement le temps de nous plonger dans l’histoire riche de l’Angleterre déchirée par les Vikings et de mordre dans la majeure partie du voyage. Ce que cela signifie, bien sûr, c’est que nous sommes prêts à déchirer les entrailles et à examiner chaque recoin de ce chapitre expansif. Et croyez-moi lorsque je dis — Valhalla n’a certainement pas retenu ses glitches et sa physique défectueuse au cours de son histoire de soixante heures. Mais ce n’est pas pour cela que nous sommes là.
Les arcs narratifs sont ce qui pousse Valhalla à son rideau final. Avec une douzaine de régions uniques ou plus à explorer et à forger des alliances, chaque série de quêtes offre des histoires de fond fascinantes et un gameplay convaincant. Ou du moins, la majorité d’entre elles le font, de toute façon. Bien sûr, avec un jeu aussi énorme que Valhalla, on s’attendait un peu à rencontrer quelques obstacles sur la route. Cependant, ce sont ces cinq quêtes qui nous ont fait rouler les yeux le plus.
5. Bien voyagé (Asgard)

Nous n’avions certainement pas besoin d’un guide de stratégie pour résoudre celle-ci. Croix sur notre cœur.
S’il y a une chose que nous n’apprécions pas dans un jeu axé sur l’action — c’est la résolution de puzzles monotone. Bien sûr, je ne peux pas parler au nom de tous lorsque je le dis, mais pour un jeu comme Valhalla qui se concentre autant sur le combat — devoir s’arrêter net pour se gratter la tête pendant trente minutes ne contribue pas vraiment à notre immersion. Et malheureusement, la quête incroyablement ennuyeuse, Bien voyagé, est ce qui brise le lien entre Eivor et le joueur pour la première fois.
Rendu pire par le fait qu’Eivor dit à son complice qu’il a réorganisé les lumières éblouissantes à plusieurs reprises auparavant, nous sommes immédiatement laissés pour nous sentir comme des idiots alors que nous échouons à chaque tentative. Bien sûr, déverrouiller le puits sacré d’Urd ne semble pas être un défi extrêmement difficile. Après tout, il s’agit simplement de connecter quelques lumières, n’est-ce pas ? Faux — il s’agit de connecter plusieurs lumières — et puis de faire quelques tours de passe-passe avec un éclat de verre quelque part. Bien sûr, cela semble facile dans le contexte — mais sans la moindre guidance sur la façon de procéder, résoudre le puzzle fait partie des moments les plus frustrants au cours de l’ensemble de l’arc. Et puis quelques-uns.
4. Chemin sanglant vers la paix (Sciropescire)

Je ne sais pas pour vous — mais je préfère ne pas pêcher des anguilles après avoir incendié la maison de quelqu’un. Qu’en dites-vous, petit seigneur ? Oh, c’est vrai — bien sûr que vous le faites.
Dans ce qui devrait être une quête plutôt amusante dans l’ensemble, Chemin sanglant vers la paix est finalement gâché grâce à un petit segment qui se déroule vers le milieu. Et c’est la pêche. La pêche à l’anguille, pour être précis. Comme si c’était quelque chose que nous voulions faire après avoir incendié un village et l’avoir réduit en cendres. Oh, et en considérant qu’il s’ensuit également d’un combat de boss plutôt difficile — cela n’a simplement aucun sens de servir un moment de liaison avec le prince en herbe, Ceolbert.
Le fait est — la pêche dans Assassin’s Creed : Valhalla n’est pas amusante. Ce n’est pas. Si cela ne signifie rien d’autre, c’est à peu près aussi ennuyeux que les ambitions lâches qui poussent le prince novice vers le trône dans l’ensemble. Et, si vous n’avez pas débloqué la cabane de pêche dans votre colonie au moment où vous commencez la quête, alors vous êtes essentiellement laissé pour recourir à des méthodes alternatives pour obtenir les trois anguilles. Cela, bien sûr, signifie avoir à traverser l’eau verte et gluante avec rien d’autre qu’un arc et une volée de flèches. Cela semble facile, n’est-ce pas ? Eh bien, essayez de le dire lorsque vous êtes aux prises avec l’école de ces serpents glissants.
3. Essexe

Parce que jouer le rôle de marieur est bien mieux que Viking. Allez, Ubisoft — tirez-vous ensemble.
Malgré les nombreux arcs narratifs fascinants qui se déroulent entre les régions diverses de l’Angleterre, il y a les quelques couples qui ne nous ont pas exactement captivés sur un plan émotionnel. Essexe, bien sûr, en faisait partie. Mais plutôt que de cueillir une seule quête de l’ensemble, il semble juste de présenter l’ensemble de la collection pour jugement.
En poussant dans la marque des trente heures de l’intrigue principale, Essexe joue un rôle majeur de remplissage lorsque vous travaillez pour accumuler vos points de puissance avant de prendre des boroughs de rang supérieur comme Vinland. Malheureusement, l’écriture faible et le prétexte terne entourant un triangle amoureux avec des personnalités en bois étaient ce qui a finalement traîné l’arc dans les fosses. Le combat a été compressé en segments de taille à manger, les dialogues ont été taillés jusqu’à des monologues cringeants, et l’histoire de deux heures, malgré son cadre enchanteur, a été une tentative pitoyable pour nous maintenir enlacés avec la légende viking. Eivor le marieur ? Je n’y crois pas.
2. La première nuit de Samhain (Glowecestrescire)

Nous avons fait ce rêve — ou avons-nous vraiment passé trente minutes à frapper aux portes pour du gâteau ? Comme — quoi ? Pourquoi, Ubi ? Pourquoi ?
Après avoir passé quarante-cinq heures à purger l’Angleterre de ses richesses et à fermer l’intrigue de l’histoire d’Eivor, il était naturel de s’attendre à quelque chose de un peu plus corsé que ce que Glowecestrescire avait réellement en réserve pour nous. Alors que le comté dans son ensemble est une chose de beauté naturelle — l’arc narratif cringeant qui raconte l’histoire de l’homme de paille emblématique est, si cela ne signifie rien d’autre, incroyablement hors de propos. Cependant, c’est le chapitre d’ouverture ridicule et long qui nous a fait enfoncer notre visage dans nos paumes le plus.
Il est juste de dire qu’après avoir passé plus de cinquante heures en tant que Viking sanguinaire, nous sommes venus à comprendre la colère et la détermination qui ont poussé le cœur d’Eivor. Et tandis qu’il est certainement un chef loyal de la clan Corbeau et un élément clé pour ses villageois — il n’est en aucun cas celui qui va frapper à la porte pour demander des bonbons. C’est là que nous avons perdu pied. Oh, et comment pourrions-nous oublier que le débat de Glowecestrescire a également eu pour nous lutter contre des sangliers, traîner derrière des étrangers et repousser les propositions sexuelles de politiciens en herbe ? Vous savez, tout le remplissage inutile que vous attendriez dans un jeu de ce calibre. Même si, peut-être, pas cinquante heures plus tard. C’est digne d’un didacticiel au mieux — laissons-le comme cela.
1. Jorvik

— Nous allons vous arrêter là, Eivor. Nous avons déjà entendu tout cela auparavant.
Enfin, alors que nous arrivons à la conclusion de nos quêtes les moins favorites dans l’ensemble de Valhalla, il semble être aussi bon que n’importe quel moment pour critiquer Jorvik pour tout ce qu’il vaut. Grâce à la ville étant parsemée de bugs de jeu (oui — même en mai), de fichiers de sauvegarde corrompus et d’une population zombie, l’ensemble de l’arc narratif de Jorvik s’est avéré être rien d’autre qu’un marais tiède de nonsens absolu. Et mon dieu — parlons d’une excuse piètre pour une histoire de remplissage.
En plus des glitches étirés et des citoyens sans cervelle, Jorvik déroule également l’une des pires intrigues de l’ensemble du jeu. Bien sûr, cela va bien avoir du contenu de remplissage pour aider à faire prospérer l’histoire de The Hidden One, même si Jorvik hurle essentiellement la médiocrité et l’écriture paresseuse avec très peu de liens réels. Tuez-le, tuez-la — faites rapport à Randvi pour lui dire les “bonnes nouvelles”. Bâillement. Il est juste de dire que, sans Jorvik dans le mélange — personne ne serait vraiment contrarié de le voir disparaître. Juste une autre pile de remplissage inutile dont Ubisoft a manqué de motivation pour le transformer en une histoire convaincante. Tsk, Ubi. On ne pouvait pas s’attendre à mieux.