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5 pires quêtes d’Assassin’s Creed : Valhalla, classées
Il y a cinq mois que Assassin’s Creed : Valhalla a frappé le marché. Cela signifie que nous avons eu amplement le temps de nous plonger dans l’histoire riche de l’Angleterre déchirée par les Vikings et de parcourir la majeure partie du voyage. Ce qui signifie également, bien sûr, que nous sommes prêts à déchirer les entrailles et à examiner chaque recoin de ce chapitre expansif. Et croyez-moi lorsque je dis — Valhalla n’a certainement pas retenu ses glitches et sa physique bancale au cours de son histoire de soixante heures. Mais ce n’est pas pour cela que nous sommes ici.
Les arcs narratifs sont ce qui pousse Valhalla à son dernier rideau. Avec une douzaine de régions uniques ou plus à explorer et à forger des alliances avec, chaque série de quêtes offre des histoires de fond fascinantes et un gameplay convaincant. Ou du moins, la majorité d’entre elles le font, anyway. Bien sûr, avec un jeu aussi énorme que Valhalla, nous nous attendions à rencontrer quelques obstacles sur notre chemin. Cependant, ce sont ces cinq quêtes qui nous ont fait rouler les yeux le plus fort. Excuses, Ubisoft.
5. Bien voyagé (Asgard)

Nous n’avions certainement pas besoin d’un guide de stratégie pour résoudre celui-ci. Croix sur notre cœur.
Si il y a une chose que nous n’aimons pas dans un jeu qui est axé sur l’action — c’est la résolution de puzzles monotone. Bien sûr, je ne peux pas parler pour tout le monde lorsque je dis cela, mais pour un jeu aussi axé sur le combat que Valhalla — avoir à s’arrêter sur nos pas pour nous gratter la tête pendant trente minutes ne va pas bien avec notre immersion. Et malheureusement, la quête incroyablement terne, Bien voyagé, est ce qui brise la connexion entre Eivor et le joueur pour la première fois.
Aggravé par le fait qu’Eivor dit à son complice qu’il a réorganisé les lumières plusieurs fois auparavant, nous sommes immédiatement laissés pour nous sentir comme des idiots alors que nous échouons à chaque tentative. Bien sûr, déverrouiller le puits sacré d’Urd ne semble pas être un défi extrêmement difficile. Après tout, il s’agit simplement de connecter quelques lumières, n’est-ce pas ? Faux — il s’agit de connecter plusieurs lumières — et puis de faire une absurdité avec un éclat de verre quelque part. Bien sûr, cela semble facile dans le contexte — mais sans la moindre guidance sur le chemin, résoudre le puzzle fait partie des moments les plus frustrants au cours de l’arc entier. Et puis quelques-uns.
4. Chemin sanglant vers la paix (Sciropescire)

Je ne sais pas pour vous — mais je préfère ne pas pêcher des anguilles après avoir brûlé la maison de quelqu’un. Qu’en dites-vous, petit seigneur ? Oh, c’est vrai — bien sûr que vous le faites.
Dans ce qui devrait être une quête plutôt amusante dans l’ensemble, Chemin sanglant vers la paix est finalement gâché grâce à un petit segment qui se trouve autour du point médian. Et c’est la pêche. La pêche à l’anguille, pour être précis. Comme si c’était quelque chose que nous voulions faire après avoir incendié un village et l’avoir réduit en cendres. Oh, et en considérant qu’il s’ensuit également d’un combat de boss plutôt difficile — cela ne fait simplement pas de sens de servir un moment de liaison avec le prince aspirant, Ceolbert.
Le fait est — la pêche dans Assassin’s Creed : Valhalla n’est pas amusante. Ce n’est pas. Si quoi que ce soit, c’est aussi ennuyeux que les ambitions lâches qui poussent le prince rookie au trône dans l’ensemble. Et, si vous n’avez pas débloqué la cabane de pêche dans votre colonie avant de commencer la quête, alors vous êtes essentiellement laissé pour avoir recours à des méthodes alternatives pour obtenir les trois anguilles. Cela, bien sûr, signifie avoir à traverser l’eau verte et gluante avec rien d’autre qu’un arc et une volée de flèches. Cela semble facile, n’est-ce pas ? Eh bien, essayez de le dire lorsque vous êtes aux prises avec l’école de ces sales petits serpents.
3. Essexe

Parce que jouer le rôle de marieur est bien mieux que Viking. Allez, Ubisoft — tirez-vous ensemble.
Malgré les nombreux arcs narratifs fascinants qui se croisent entre les régions diverses de l’Angleterre, il y a les quelques-uns qui ne nous ont pas exactement captivés sur un plan émotionnel. Essexe, bien sûr, en faisait partie. Mais plutôt que de simplement extraire une seule quête de la chaîne dans son ensemble, il semble que nous devions mettre en avant l’ensemble de la collection pour jugement.
En poussant dans le marqueur de trente heures de l’intrigue principale, Essexe joue un rôle majeur de remplissage alors que vous travaillez à accumuler vos points de puissance avant de prendre les likes de Vinland et d’autres boroughs de rang supérieur. Malheureusement, l’écriture faible et le prétexte terne entourant un triangle amoureux avec des personnalités en bois étaient ce qui a finalement traîné l’arc dans les fosses. Le combat a été compressé en segments à morsures, le dialogue a été réduit à des monologues cringeants, et l’histoire de deux heures, malgré son cadre enchanteur, a été une tentative pitoyable pour nous garder entrelacés avec la légende viking. Eivor le marieur ? Je n’achète pas.
2. La première nuit de Samhain (Glowecestrescire)

Nous avons fait ce rêve — ou avons-nous vraiment passé trente minutes à frapper aux portes pour le gâteau ? Comme — quoi ? Pourquoi, Ubi ? Pourquoi ?
Après avoir passé quarante-cinq heures à purger l’Angleterre de ses richesses et à fermer l’intrigue de l’histoire longue d’Eivor, il était naturel pour nous d’attendre quelque chose de un peu plus corsé que ce que Glowecestrescire avait réellement en magasin pour nous. Alors que le comté dans son ensemble est une chose de beauté naturelle — l’arc narratif cringeant qui raconte l’histoire de l’homme de paille emblématique est, si quoi que ce soit, incroyablement déplacé. Cependant, c’est le chapitre d’ouverture ridiculement long de la région qui nous a fait enfoncer notre visage dans nos paumes le plus.
Il est juste de dire qu’après avoir passé plus de cinquante heures en tant que Viking sanguinaire, nous sommes venus à comprendre la colère et la détermination qui ont poussé le cœur d’Eivor. Et alors qu’il est certainement un chef loyal de la tribu Corbeau et un élément essentiel de sa ville, il n’est pas du tout celui qui va frapper. C’est là que nous l’avons perdu. Oh, et comment pourrions-nous oublier que le débat de Glowecestrescire a également eu pour nous affronter des sangliers, traîner des étrangers sans fin et repousser les propositions sexuelles de politiciens aspirants ? Vous savez, tout le remplissage inutile que vous attendriez de trouver dans un jeu de ce calibre. Même si, peut-être pas cinquante heures dedans. C’est digne d’un didacticiel, laissons-le comme ça.
1. Jorvik

—Nous allons vous arrêter là, Eivor. Nous avons tout entendu avant.
Finalement, alors que nous arrivons à la conclusion de nos quêtes les moins favorites dans l’ensemble de Valhalla, il semble être aussi bon que n’importe quel moment pour critiquer Jorvik pour tout ce qu’il vaut. Grâce à la ville étant jonchée de bugs de jeu (oui — même en mai), de fichiers de sauvegarde corrompus et d’une population zombie, l’ensemble de l’arc narratif de Jorvik s’est avéré être rien de plus qu’un marais tiède de nonsens absolu. Et garçon — parlez d’une mauvaise excuse pour une histoire de remplissage.
En plus des glitches étirés et des citoyens sans cervelle, Jorvik déroule également l’une des pires intrigues de l’ensemble du jeu. Bien sûr, c’est tout à fait bien d’avoir un peu de contenu de remplissage pour aider à prospérer l’histoire de The Hidden One, mais Jorvik crie essentiellement la médiocrité et l’écriture paresseuse avec très peu de liens réels. Tuez-le, tuez-la — faites rapport à Randvi pour lui dire les “bonnes nouvelles”. Bâillement. Il est juste de dire que, sans Jorvik dans le mélange — personne ne serait particulièrement contrarié de le voir hors du tableau. Juste une autre pile de remplissage inutile que Ubisoft n’a pas eu la motivation de tweaker en une histoire convaincante. Tsk, Ubi. On ne pouvait pas s’attendre à plus.