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5 meilleurs jeux Castlevania de tous les temps, classés

Castlevania fait partie des jeux vidéo les plus emblématiques de tous les temps. Cette franchise de jeu classique a fait ses débuts en 1986 sur le Nintendo Entertainment System. Au fil des ans, de nombreuses suites et retombées ont été publiées sur différentes plateformes. L'action intense, le scénario passionnant, le cadre gothique et le gameplay stimulant ont gardé les joueurs accrochés pendant des décennies.
Pour de nombreux joueurs, ce nom évoque des pensées de; Du sang pixélisé s'est répandu sur les sols pavés gothiques, des Belmonts claquant des fouets sautant par-dessus des chandeliers pour abattre des vampires, des chants de sirènes résonnant dans des couloirs cachés. Sans oublier un sur le nom le plus emblématique de tous les jeux sombres Dracula. Aujourd'hui, nous examinons les cinq meilleurs jeux Castlevania de la série, classés. Bouclez votre ceinture - ça va être un parcours cahoteux !
5. Castlevania: Symphonie de la nuit
Vous ne pouvez pas manquer de mentionner Symphonie de la nuit, l'un des meilleurs jeux PS1 en parlant de Castlevania. La Symphonie de la nuit de Koji Igarashi a changé la direction de la série et a défini tout un genre de jeu. Contrairement à l'accent habituel mis sur les visuels 3D médiocres par la plupart des titres Play Station à l'époque, le jeu a affiné la plate-forme 2D, un changement de rythme indispensable pour la série entièrement.
Symphony of the night est un mélange parfait de RPG comme Zelda II et Metroid imprégné de pixel art fantastique, d'exploration vaste, de musique et d'un sens de l'amusement. Le jeu comprend une superbe valeur de rejouabilité et des combats de boss impressionnants. Non seulement c'est un jeu Castlevania exceptionnel, mais aussi un jeu globalement exceptionnel.
4. Castlevania : Aria of Sorrow
Ce n'est un secret pour personne Symphonie de la nuit était génial et certains de ses meilleurs moments étaient incomparables. Mais cela ne veut pas dire que le jeu n'a jamais été amélioré. Quelques années plus tard, Koji Igarashi, Symphonie des nuits assistant réalisateur, a fait mieux avec son travail grâce à Aria of Sorrow. Bien qu'Aria of sorrow ne puisse pas comparer la technologie à Symphonie de la nuit; sa narration et sa conception de jeu dépassent tous les autres chapitres Metroidvania de la série. Cette aventure portable s'est avérée être un ajout fantastique à la légende de Castlevania. Il comportait des éléments de gameplay uniques qui le distinguaient des tranches précédentes de la franchise.
Se déroulant 100 ans après Rondo of Blood, l'histoire est animée par la défaite du comte Dracula et sa mort. Le héros Soma Cruz est attiré par le château et doit se frayer un chemin à travers les légions de l'enfer pour comprendre son lien particulier avec le défunt comte Dracula. Les joueurs peuvent absorber les âmes de leurs ennemis pour apprendre de nouvelles capacités, leur permettant de combattre et de vaincre même les adversaires les plus forts. La fonction d'absorption de l'âme est ce qui le distingue des autres titres d'action-aventure et décuple l'expérience de jeu.
Les graphismes des jeux ont également été considérablement améliorés par rapport aux versions précédentes avec des visuels 2D et des animations fluides, une bande son magnifique qui donne parfaitement le ton au jeu. Air du chagrin l'un des meilleurs épisodes de la franchise.
3. Chroniques de Castlevania
Les Chroniques de Castlevania est une version mise à jour et révisée de l'original Castlevania de la plate-forme d'ordinateur domestique X68000 au Japon. Ce jeu a déclenché une bagarre entre le vampire héroïque Dracula et la famille Belmont en termes d'ordre de sortie. Il propose également un remix visuellement impressionnant du classique NES initial avec une musique phénoménale avec l'une ou l'autre version. C'est de manière convaincante le gameplay le plus difficile de toute la série.
Le jeu intègre des composants de jeux ultérieurs (Rondo de Sang) dans sa performance étendue du voyage de Simon. Simon, prend sur lui d'affronter le comte Dracula dans le but d'éliminer le mal de sa ville. Utilisant le fouet que lui a laissé son père, il entre dans le château de Dracula en déchaînant sa fureur. Cela définit une histoire incroyable que les joueurs apprécient. Sans oublier, de nombreuses nouvelles surprises ; du gigantesque des attaques de monstres essayant de découvrir des niveaux de puissance cachés aux vitraux qui prennent vie et attaquent. L'addition de toutes ces marques Chroniques de Castlevania un titre digne de cette liste.
2. Castlevania : L'aube du chagrin
Castlevania: l'aube du chagrin est une suite à L'air du chagrin alors que Soma Cruz revient. Cette fois pour empêcher un culte maléfique de prendre son âme, restituant ainsi à Dracula son ancienne gloire. Cependant, il est en deçà de certaines parties par rapport à son prédécesseur en raison de mauvais choix de conception. Il remplace le monstre excentrique par un verbiage de style anime à vendre Castlevania au jeune public. Dans une tentative de montrer le matériel DS, les combats de boss sont représentés par un gadget à écran tactile.
Cela n'a toutefois pas réduit la valeur de L'Aube des chagrins valeur dans la série. Le jeu possède l'une des meilleures boucles de gameplay en raison de son système de capture d'âme. Le pouvoir toujours croissant d'un héros surnaturel correspond au modèle comme on le voit dans Symphony of the Night, avec les capacités de Soma plus variées que celles du clan Belmont. Fait intéressant, L'aube du chagrin est l'un des jeux les plus courts de toute la série Castlevania en raison de la nouvelle mécanique de jeu.
1. Castlevania : Ordre d'Ecclesia
En tant que dernière gamme Nintendo DS et dernier jeu 2D principal de la Castlevania séries, Ordre d'Ecclésia fait un excellent travail en intégrant le format tout en mélangeant ses idées. Parmi ces idées se trouve le niveau de difficulté extrêmement brutal, qui pousse les joueurs à utiliser le style RPG granulaire et les aspects faibles.
Encore plus impressionnant, le jeu tente de mettre en pratique Castlevania II idées. L'aventure tourne autour d'une ville dont les sujets ont été enlevés. Il intègre également des habitants qui offrent des indices non trompeurs alors que Shanoa les sauve de leurs prisons vampiriques.
Shannah, d'autre part, peut voler la magie des ennemis pour utiliser différentes armes. Ce jeu est une dernière déclaration exceptionnelle pour l'ère classique de la série Castlevania, car il embrasse l'héritage de la série tout en montrant qu'il y a encore de la place pour l'innovation dans la formule.
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