Connect with us

Avis

Critique de Civilization VII (Xbox Series X/S, PlayStation 5 & PC)

Avatar photo
Updated on
Review Image

Civilization VII est enfin arrivé, et après près d’une décennie de développement, il apporte certaines des plus grandes modifications que le genre de la stratégie 4X a connues ces dernières années. Avec un nouveau système d’Âges et des améliorations apportées à la construction de villes, à la diplomatie et au combat, Civilization VII se sent à la fois familier et différent. Ces changements ont transformé le jeu d’une manière qui offre une nouvelle perspective. Mais est-ce que ces changements font de lui un meilleur jeu ? Est-ce qu’ils ont trouvé un équilibre entre innovation et tradition ? Ou est-ce qu’il s’est éloigné trop loin de la stratégie historique que les fans aiment ? Plongeons dans la critique de Civilization VII et découvrons-le.

Récit historique

Critique de Civilization VII

Dans Civilization VII, l’histoire de votre empire se déroule à travers les choix que vous faites, mais il n’y a pas de récit traditionnel ou d’intrigue centrale. Au lieu de cela, le jeu propose une expérience de bac à sable, permettant aux joueurs de façonner l’histoire de leur civilisation depuis l’aube des temps jusqu’à l’ère moderne. Contrairement à d’autres jeux de stratégie qui pourraient avoir des campagnes scénarisées ou des intrigues spécifiques, Civilization VII offre un récit plus organique. 

L’histoire du jeu est largement pilotée par le système d’Âges, qui divise le jeu en époques historiques distinctes. À mesure que votre empire progresse, vous rencontrerez divers défis, notamment des événements de crise, qui reflètent les conséquences de vos choix et l’état du monde. Cette chronologie évolutive permet à l’histoire de se sentir dynamique, car le jeu s’adapte en fonction des civilisations avec lesquelles vous interagissez.

En comparaison, les précédents Civilization avaient un style de bac à sable similaire, mais étaient plus axés sur l’exactitude historique. Civilization VI et ses prédécesseurs se concentraient sur des personnages historiques, des dirigeants et des civilisations avec des traits et des unités uniques. De plus, l’histoire était en grande partie façonnée par des événements du monde réel. Dans notre Civilization VII critique, nous constatons que les fondements historiques restent, mais l’introduction de récits uniques et évolutifs à travers le système d’Âges marque un changement notable.

Civilisations et leadership

Critique de Civilization VII

L’un des changements les plus importants dans Civilization VII est la façon dont les civilisations et les dirigeants sont gérés. Dans les jeux précédents, choisir une civilisation signifiait que vous obteniez un dirigeant spécifique, des bonus et des unités uniques liés à cette nation. Maintenant, dans Civilization VII, les dirigeants et les civilisations sont complètement séparés, permettant des combinaisons uniques.

Par exemple, vous pouvez avoir Benjamin Franklin à la tête de Rome ou Cléopâtre régnant sur le Japon. Cela ouvre de nouvelles possibilités stratégiques, car les dirigeants apportent leurs propres capacités qui s’empilent avec les bonus de civilisation. En essence, cela permet plus d’expérimentation et empêche certaines civilisations de être trop puissantes dans chaque partie.

Cependant, cela s’éloigne également du réalisme historique que beaucoup de Civilization joueurs aiment. Voir Gengis Khan à la tête de l’Angleterre ou Napoléon régnant sur l’Égypte peut sembler étrange à certains. Même si ce système améliore la flexibilité du jeu, il sacrifie un peu de l’identité historique qui définissait les précédentes entrées.

Malgré cela, le changement ajoute de la rejouabilité et force les joueurs à réfléchir au-delà des forces traditionnelles des civilisations. Cela rend également la diplomatie plus dynamique, car les dirigeants ont maintenant des personnalités et des styles de jeu qui peuvent ne pas toujours correspondre aux capacités de leurs civilisations.

Le système d’Âges

Critique de Civilization VII

Peut-être la plus grande déviation par rapport aux précédents Civilization jeux est l’introduction du système d’Âges. Au lieu d’une seule chronologie continue allant de l’Antiquité à l’avenir, Civilization VII est divisé en trois Âges majeurs : Antiquité (début de partie), Exploration (milieu de partie) et Moderne (fin de partie).

À la fin de chaque Âge, les joueurs doivent choisir une nouvelle civilisation, ce qui signifie qu’ils ne resteront pas avec la même civilisation pour toute la partie. C’est un changement massif dans la stratégie, car cela empêche les joueurs de profiter des avantages acquis au début de la partie. Certains aimeront ce système pour garder le jeu frais, tandis que d’autres pourraient le trouver frustrant. Devoir s’adapter et changer de civilisation en milieu de partie peut sembler une rupture, surtout pour ceux qui aiment jouer une seule civilisation du début à la fin.

De plus, chaque transition d’Âge est accompagnée d’événements de crise, qui sont des événements mondiaux à grande échelle qui introduisent des changements majeurs. Heureusement, ceux-ci ne sont pas aussi punitifs que certains le craignaient. Plusieurs événements de crise offrent des opportunités plutôt que des revers. Ils peuvent introduire de nouvelles politiques, des bonus ou même des acquisitions de villes gratuites en fonction des conditions mondiales. Pour les joueurs qui aiment le gameplay dynamique, ce système est une fantastique addition. 

Construction de villes

Construction de villes

La construction de villes a toujours été un élément fondamental de la série Civilization, et Civilization VII affine cela encore avec plusieurs nouvelles mécaniques. Le système de districts de Civilization VI revient mais avec des améliorations clés. Les villes sont maintenant divisées en zones urbaines et rurales, ce qui rend la disposition plus stratégique. Vous pouvez maintenant placer deux bâtiments sur une seule tuile, augmentant la flexibilité dans la disposition des villes. Au lieu de fonder des villes complètes partout, vous pouvez maintenant créer de petites villes, qui nécessitent moins de micro-gestion mais offrent toujours des avantages stratégiques.

Le système de villes est l’une des meilleures additions au jeu dans notre Civilization VII critique. Cela permet une expansion plus structurée, en réduisant la gestion de ville accablante qui caractérisait les parties en fin de partie. Les joueurs peuvent maintenant s’étendre sur la carte de manière plus efficace sans gérer des dizaines de villes complexes.

Ce système rend Civilization VII plus fluide, surtout pour les nouveaux venus. Cependant, les fans de longue date pourraient avoir besoin de temps pour s’adapter à ces changements, car les stratégies traditionnelles de planification de ville pourraient ne pas fonctionner de la même manière.

Diplomatie vs IA

Diplomatie

La diplomatie a toujours été un point faible dans les Civilization jeux, mais Civilization VII fait un grand pas en avant avec son système d’Influence nouvellement introduit. Firaxis Games a fait un excellent travail en améliorant la façon dont la diplomatie fonctionne, la rendant plus impactante et significative. La fonctionnalité la plus remarquable ici est que l’Influence est devenue une ressource dédiée que les joueurs peuvent utiliser pour exécuter diverses actions diplomatiques. C’est utile lors de la création de solides alliances avec d’autres civilisations. De même, c’est essentiel lors de la pression sur les rivaux pour obtenir des accords avantageux ou pour influencer les événements mondiaux et les politiques. En fin de compte, l’Influence permet aux joueurs de jouer un rôle plus actif dans la formation des relations internationales.

Ce qui rend ce système particulièrement engageant est la façon dont il déplace la diplomatie d’un processus aléatoire et souvent arbitraire à une prise de décision stratégique. Plutôt que de dépendre de l’IA, les joueurs ont maintenant plus de contrôle sur leurs actions diplomatiques. Par exemple, vous pouvez utiliser l’influence pour renforcer les liens avec des nations amies ou faire pression pour certains agendas mondiaux. Cette approche tactique rend les interactions plus immersives et offre plus d’opportunités pour des solutions créatives.

Cependant, notre Civilization VII critique montre que l’IA présente encore des défis. Même si elle gère mieux les villes et les armées, elle continue de lutter avec la planification à long terme. Sur les difficultés plus élevées, l’IA a tendance à s’appuyer sur des mécanismes de triche, tels que des ressources et des bonus de production supplémentaires, ce qui peut sembler un peu injuste. D’un autre côté, sur les difficultés plus faibles, l’IA semble trop passive. Même si la diplomatie a certainement connu une évolution positive, l’IA du jeu a encore besoin de raffinements, et nous pouvons espérer que les mises à jour futures aborderont ces problèmes.

Les commandants

Commandants

Le combat dans Civilization VII a été revu, apportant plusieurs améliorations majeures. Le plus grand changement est l’introduction des Commandants. Ce sont des unités héroïques qui mènent les armées, offrant des avantages tactiques. Ils peuvent empiler des unités pour un meilleur mouvement et une meilleure organisation, gagner des promotions et débloquer des capacités puissantes avec le temps.

Il y a des commandants séparés pour le combat terrestre, aérien et naval, ce qui rend chaque type de guerre plus distinct. Cela encourage des batailles plus intelligentes plutôt que de simplement jeter des unités sur les ennemis. Dans l’ensemble, le combat dans Civilization VII se sent plus engageant et stratégique, évitant l’ennuyeux spam d’unités qui affectait les jeux précédents.

DLC

Carte DLC

Comme de nombreux jeux modernes, Civilization VII est lancé avec une feuille de route de DLC qui promet des mises à jour de contenu régulières. La première grande extension est prévue pour mars 2025, juste un mois après la sortie du jeu, avec des extensions supplémentaires suivant régulièrement tout au long de l’année. Cet engagement en faveur d’un soutien à long terme est un signe positif, indiquant que Firaxis prévoit de garder le jeu frais et engageant avec le temps.

Cependant, les DLC fréquents payants soulèvent certaines inquiétudes. Si du nouveau contenu est publié chaque mois, certains joueurs pourraient se sentir comme si Civilization VII se dirige vers un modèle de service en ligne. Même si ce modèle est courant dans de nombreux jeux en ligne, il peut être problématique pour les jeux de stratégie solo comme Civilization VII. Les sorties fréquentes de DLC pourraient rapidement devenir coûteuses, surtout si le contenu semble essentiel pour vivre pleinement l’expérience du jeu. Cela pourrait laisser les joueurs se sentir pressés pour continuer à dépenser de l’argent afin de rester à jour avec le contenu évoluant du jeu.

Cependant, si les extensions introduisent de nouvelles fonctionnalités significatives, les DLC pourraient être un excellent moyen d’améliorer le jeu. En fin de compte, cela dépendra de la qualité du contenu que le jeu livre et de la façon dont les joueurs ressentent que cela justifie le prix. Si les mises à jour apportent des ajouts précieux qui améliorent le gameplay, ils pourraient rendre Civilization VII encore plus engageant à long terme.

Verdict

Verdict sur le jeu

Dans cette critique de Civilization VII, nous sommes arrivés à la conclusion qu’il y a beaucoup de choses à aimer dans le jeu. La séparation des dirigeants et des civilisations ouvre plus de stratégie, le système d’Âges garde le gameplay frais. De plus, les mécaniques de construction de villes sont plus affinées que jamais. Il y a une amélioration dans le combat avec l’introduction des Commandants, et la diplomatie se sent enfin comme une partie significative du jeu.

Cependant, tout le monde n’aimera pas les changements de civilisation forcés entre les Âges. Même si l’IA s’est améliorée, elle a encore de la marge de progression. Pour ceux qui aiment les jeux de stratégie 4X et sont ouverts au changement, Civilization VII est absolument digne d’être joué. Cependant, si vous êtes un traditionaliste qui préfère la structure plus ancienne de Civilization, vous pourriez avoir besoin de temps pour vous adapter à ces changements majeurs.

Critique de Civilization VII (Xbox Series X/S, PlayStation 5 & PC)

Une nouvelle ère audacieuse

Civilization VII introduit des fonctionnalités passionnantes qui ajoutent une expérience de stratégie fraîche au jeu. Il offre une expérience unique qui a le potentiel de garder les joueurs accrochés pendant des années, tant que les mises à jour à venir répondent aux attentes.

Cynthia Wambui est une joueuse qui a un don pour écrire du contenu de jeux vidéo. Mélanger des mots pour exprimer l'un de mes plus grands intérêts me permet de rester à jour sur les sujets de jeu tendance. En dehors du jeu et de l'écriture, Cynthia est une nerd de la tech et une enthousiaste de codage.