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5 Choses que Nous Voulons dans Civilization VII
Dans le monde des jeux vidéo, il y a quelques géants qui attirent l’attention de tous. Dans le genre stratégie, l’un de ces jeux est Civilization. Après près de huit ans depuis la sortie de Civilization VI, les fans sont impatients pour la prochaine itération “Civilization VII.”
Naturellement, après une telle longue attente, il y a beaucoup d’anticipation pour la sortie de Civilization VII, et nous ne pouvons pas attendre de voir toutes les nouvelles fonctionnalités qui sont sûres de rendre ce jeu encore meilleur que ses prédécesseurs. Mais avant qu’il ne sorte, voici les cinq choses que nous voulons le plus dans le nouveau Civilization VII. (Pouvez-vous deviner ce que sont-ils ?)
5. Terre et Territoire en tant que Partie du Commerce

La méthode la plus conflictuelle pour récupérer une dette auprès d’autres joueurs serait par la possession de territoire. De même, la façon la plus efficace d’envahir une civilisation rivale serait d’acquérir leur portion de territoire en acquérant leur terre. Les joueurs peuvent également utiliser cette fonctionnalité comme stratégie en enterrant leur territoire cible dans la dette afin de pouvoir le récupérer plus tard. Si Civilization VII applique les fonctionnalités d’échange de tuiles et de terres, cela fournira aux joueurs de nouvelles méthodes d’agression.
Les joueurs peuvent également maintenir la paix en offrant une partie de leur territoire tertiaire à leurs rivaux. Cela peut fonctionner bien parmi les civilisations qui ont eu des rivalités passées. Cela pourrait être un bon moyen de régler les transgressions passées et de rétablir les relations entre les différentes communautés. De telles stratégies ont fonctionné bien dans le monde réel, et les ajouter à la gameplay de Civilization VII serait un développement étonnant.
4. Des Forces Navales Plus Formidables et des Interactions

Si vous avez joué à Civilization VI, vous avez probablement préféré les batailles terrestres aux combats navals en raison de leurs avantages stratégiques. Les guerres navales manquent des mécanismes complexes qui rendent une bataille valable. Quoi qu’il en soit, la technologie navale de la série a toujours été un sujet d’amélioration depuis la première sortie. Mais, il y a toujours eu une amélioration visible avec chaque nouveau titre.
C’est pourquoi il est raisonnable de supposer que le dernier jeu Civilization aura les meilleures avancées de guerre navale. Le prochain titre ferait également bien de maintenir les mêmes systèmes de bataille navale que Civilization IV, où les joueurs pouvaient employer des attaques à moitié assurées, qui leur permettaient de harceler les adversaires sans provoquer une guerre totale. Les forces navales devraient également être en mesure d’être utilisées comme un blocus pour restreindre ou empêcher les invasions qui commencent sur les côtes.
3. Production de Masse Non Limitée par les Files d’Attente

Je pense que nous pouvons tous convenir que l’un des aspects les plus restrictifs du jeu Civilization VI est le système de construction. Commencer une nouvelle ville nécessite généralement de commencer à partir de zéro avec une seule file d’attente de production, ce qui signifie que vous ne pouvez développer qu’une zone à la fois. Par conséquent, vous devez sélectionner un bâtiment ou une section à développer avant de pouvoir passer à la section suivante de la ville. La production est limitée à une seule section par ville, et cela a été un inconvénient viable dans la série.
Avoir la liberté de développer plusieurs sections en même temps serait un grand pas en avant en termes de taux de croissance ; cela améliorerait la gameplay et assurerait une progression plus rapide. De plus, la production parallèle rend le jeu moins intimidant. Les développeurs peuvent même opter pour introduire des files d’attente différentes pour les différents types de développements. Par exemple, ils pourraient avoir une file d’attente différente pour les développements militaires, les unités civiles et les bâtiments industriels.
2. Utilisation Propre des Canaux et des Ponts

Tous les jeux Civilization passés ont toujours semblé sous-utiliser les rivières et les corps d’eau intérieurs. Imaginez à quel point il serait plus amusant et pratique si les joueurs pouvaient exploiter pleinement ces systèmes. Ce serait plus stratégique pour les unités navales de pouvoir utiliser les rivières pour traverser différents territoires. Cela améliorerait la gameplay en termes de commerce et de guerre. Même les détails les plus mineurs comptent dans les jeux stratégiques comme celui-ci, et leur inclusion peut apporter plus d’avantages et de nouveaux angles stratégiques.
La construction de structures essentielles telles que des canaux et des ponts tournerait autour des systèmes fluviaux et fournirait aux joueurs les moyens d’exploiter les avantages stratégiques qui découlent de cette fonctionnalité. Principalement parce que cela rendrait les actions militaires et les opérations commerciales des joueurs plus passionnantes. Pour gérer ou contrôler les territoires, les joueurs devraient également protéger leurs canaux et ponts pour suivre les ressources et sauvegarder leur économie.
1. Actions Diplomatiques Significatives

La diplomatie que l’on voit dans Civilization VI est simplifiée au point où elle a perdu sa direction et sa valeur. Cela a rendu plus facile pour les joueurs de déclarer la guerre pour des problèmes mineurs, même avec des alliés qui initient la paix. À certaines occasions, l’IA peut être irrationnelle, de sorte que certaines civilisations gardent toujours rancune aux joueurs pour des actions commises il y a longtemps. Ce serait plus utile si Civilization VII incluait une IA plus sensée et plus rationnelle qui n’opte pas toujours pour la surenchère lorsqu’elle affronte des ennemis.
Les joueurs devraient être en mesure de défier leurs ennemis sans recourir à la violence. D’un autre côté, avoir une formule stratégique pour manœuvrer contre le recrutement religieux forcé serait une grande addition. Cela ne peut être possible que si Civilization VII met en œuvre une meilleure IA, qui sera suffisamment fluide pour laisser les joueurs profiter de certaines libertés. Plutôt que les alliances servant de simple moyen d’acquérir des ressources à partir d’autres régions, elles pourraient avoir un sens plus viable. Elles pourraient servir d’efforts significatifs pour maintenir la paix et l’interaction dans certaines zones.