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5 Choses Simples Que Seuls Les Joueurs Remarquent

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Sur une échelle de un à dix, combien donneriez-vous à vos connaissances en matière de jeux vidéo ? Pensez-vous que connaître chaque arme de l’arsenal de Call of Duty est un peu excessif ? Pensez-vous que connaître la mythologie grecque intégrée dans God of War est une compétence légèrement redondante ? Ou êtes-vous plutôt satisfait de simplement connaître votre LB de votre RB ? Eh bien, quoi que vous pensiez, il y a des chances que personne ne soit d’accord sur ce qui constitue trop de connaissances et trop peu. Le point est — tous les joueurs sont différents, et aucune banque de connaissances n’est de quelque manière que ce soit la même.

Je dis tout cela alors que, en réalité, enfoui sous chaque panier de connaissances, il y a quelques choses sélectionnées. Des choses que seuls les joueurs ont tendance à remarquer, quelle que soit la partie. C’est étrange, mais il y a, en fait, certaines choses qui ne peuvent pas s’empêcher de nous attirer tous dans la même bulle. Que ce soit dans la partie la plus sombre d’un donjon ou avant le drapeau à damier d’une rue de course en ville animée — certains détails parlent juste à nous. Et c’est étrange. Regardez-les, par exemple. Tendez-vous à remarquer l’un de ces éléments ?

5. Savoir quand une bataille de boss va se produire

Il y a un moment dans la plupart des jeux vidéo où toute la pièce va tomber dans le silence pendant un bref moment, puis se harmoniser progressivement sur un seul mot au rythme du tambour de guerre à proximité. Et ce mot, bien sûr — est boss. Vous savez que cela va arriver, vos proches savent que cela va arriver — même vos voisins savent que cela va arriver. Le point est, les jeux vidéo n’essaient pas trop dur pour obscurcir le scénario de bataille de boss dans tout sauf en noir et blanc. Si quelque chose, c’est presque trop évident.

Que ce soit huit barils de munitions ou une boîte de packs de santé, il y a des chances que vous en voyiez au moins un des deux avant de traverser ce vide sombre suspendu. C’est quelque chose qui se produit dans presque chaque jeu vidéo, presque comme pour nous gifler au visage en anticipation d’entrer dans l’arène. Mais ce n’est qu’une fonction évidente que nous avons tous vue des centaines de fois auparavant. Le fond de l’affaire est : si il y a une quantité ridicule de munitions, un grand approvisionnement en santé et un point d’entrée sinistre de quelque sorte — alors vous pouvez garantir qu’il y aura un boss qui attend de l’autre côté.

 

4. Connaître une forme de boss final d’une précédente

Savez-vous qu’il y a toujours une forme atténuée de la bataille de boss final à la fin de la plupart des jeux vidéo ? Prenez Jack de Resident Evil : Biohazard, par exemple. Remarquez comment nous l’avons tué une douzaine de fois au cours de notre voyage à travers la plantation Baker, pour ne découvrir plus tard que sa forme finale n’avait même pas encore été révélée ? Eh bien, nous l’avons prévu d’emblée. Et, avec une franchise comme Resident Evil, nous savons comment repérer une forme finale d’une précédente.

Il y a des chances que vous affrontiez plusieurs formes d’un boss. Au moins dans la plupart des jeux de survival horror, en tout cas. C’est quelque chose que nous tendons à remarquer même lorsque le jeu n’a à peine posé les fondations de la narration. Nous nous attendons à nous battre contre un boss relativement facile, sachant pertinemment qu’il se transformera en une sorte de monstre géant tout-puissant peu après l’avoir vaincu. C’est presque un cliché, et pourtant, c’est quelque chose que nous ne pouvons pas nous empêcher de divertir malgré tout.

 

3. Connaître la musique et les événements qui l’entourent

En tant que joueurs, nous sommes devenus si habitués à écouter les bandes sonores de jeux vidéo que nous sommes pratiquement capables de lire la situation sans avoir à la jouer. C’est dans le vent — le cri perçant d’une sorcière à proximité, nous attirant dans son piège sinistre. C’est en serpentant à travers les étroits couloirs de l’USG Ishimura — les cris lointains des personnes tourmentées, espérant que vous prendrez un mauvais tournant et tomberez dans leurs mains. Comme un livre que vous avez lu des millions de fois, vous connaissez chaque mot inscrit. La musique dit tout.

Bien sûr, ce n’est pas seulement les environnements et les sons de la nature qui racontent une histoire. C’est également la partition qui s’harmonise avec un personnage et ses motivations. À partir de la musique seule, nous sommes capables de déterminer qui est bon, qui est mauvais et qui va nous trahir à l’obstacle final. Comme être parfaitement synchronisé avec la partition, nous sommes capables de rassembler l’image complète sans même avoir à endurer une seule ligne de dialogue. C’est pas seulement fascinant — mais plutôt utile aussi.

 

2. Connaître un œuf de Pâques lorsqu’on le voit

Tout joueur occasionnel passera probablement à côté d’une douzaine d’œufs de Pâques au cours d’une vie, inconscient du fait que chacun d’eux détient un sens beaucoup plus profond qu’il ne le laisse paraître. Les joueurs, en revanche, ont cette étrange capacité à extraire un œuf de Pâques du jeu. Que ce soit un morceau de nostalgie d’une entrée antérieure ou un trinket complètement séparé d’une IP entièrement différente, nous sommes toujours plutôt rapides pour repérer la référence. Et c’est plutôt divertissant.

Des fois et des fois, nous sommes allés au-delà pour déterrer de tels œufs, juste pour partager un moment de connivence avec les devs distants. D’autres fois, cependant, ils ne font que rester dans une fissure quelque part, brillant comme de petites pierres précieuses. Et vous pouvez garantir que tout joueur sera capable de vous dire ce qui est dans le script et ce qui est vraiment improvisé. C’est étrange.

 

1. Connaître les points faibles comme sa poche

C’est un cliché, savoir exactement comment et où tirer ou démonter un ennemi pour le vaincre. C’est quelque chose qui a été utilisé pendant des décennies, et pourtant, les devs ne s’en éloignent pas. Des ampoules rouges qui poussent sur le dos d’un monstre, un œil charnu qui dépasse d’une cage thoracique pourrie, vous nommez. Le fait est — les points faibles ont toujours tourné autour d’un nombre sélectionné de zones — et, étrangement, nous savons généralement où les trouver avant même de les rencontrer.

Peu importe si c’est de la taille d’un vaisseau spatial ou aussi puissant qu’un bœuf de fer, car à la fin de la journée, si quelque chose clignote — alors vous savez pour un fait qu’il demande à être criblé de balles. Vous le savez. Je le sais. Tout joueur le sait. Oh, et qu’il a probablement trois phases d’attaque avant de finalement succomber à votre volée. C’est généralement trois, de toute façon. Trois balles, trois rounds, trois vagues — vous voyez l’image. C’est toujours trois de quelque chose.

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Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.