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5 Choses Simples Que Seuls Les Joueurs Détectent
Sur une échelle de un à dix, à quel niveau évaluerez-vous vos connaissances en matière de jeux vidéo ? Pensez-vous que connaître chaque arme de l’arsenal Call of Duty est un peu excessif ? Croyez-vous que connaître la mythologie grecque intégrée à God of War est une compétence légèrement redondante ? Ou bien, êtes-vous plutôt satisfait de simplement connaître votre LB de votre RB ? Eh bien, quoi que vous pensiez, il est probable que personne ne sera d’accord sur ce qui constitue trop de connaissances et trop peu. Le point est — tous les joueurs sont différents, et aucune banque de connaissances n’est en aucun cas la même.
Je dis tout cela alors que, en réalité, sous chaque panier de connaissances, il y a quelques choses sélectionnées qui dorment. Des choses que seuls les joueurs tendent à détecter, quelle que soit la partie. C’est étrange, mais il y a, en fait, certaines choses qui ne peuvent pas s’empêcher de nous faire entrer tous dans la même bulle. Que ce soit dans la partie la plus sombre d’un donjon ou avant le drapeau à damiers d’une course de rue en ville bondée — certains détails parlent juste à nous. Et c’est étrange. Regardez ceux-ci, par exemple. Tendez-vous à remarquer l’un de ces éléments ?
5. Savoir quand une bataille de boss va se produire

Il y a un moment, dans la plupart des jeux vidéo, où toute la pièce va tomber dans le silence pendant un bref instant, puis se synchroniser progressivement sur un seul mot au rythme du tambour de guerre à proximité. Et ce mot, bien sûr — est boss. Vous savez que c’est en approche, vos proches le savent, même vos voisins le savent. Le point est que les jeux vidéo n’essaient pas trop de cacher le scénario de bataille de boss dans tout, sauf en noir et blanc. Si quelque chose, c’est presque trop évident.
Que ce soit huit barils de munitions ou une boîte de packs de santé, il y a de fortes chances que vous en voyiez au moins un des deux avant de pénétrer dans ce vide sombre suspendu. C’est quelque chose qui se produit dans presque tous les jeux vidéo, presque comme si pour nous frapper au visage en anticipation de l’entrée dans l’arène. Mais ce n’est qu’une fonction évidente que nous avons tous vue des centaines de fois auparavant. Le fait est : si il y a une quantité ridicule de munitions, un grand approvisionnement en santé et un point d’entrée sinistre de quelque sorte — alors vous pouvez être sûr qu’il y aura un boss en attente de l’autre côté.
4. Savoir reconnaître une forme finale de boss d’une forme précédente

Savez-vous qu’il y a toujours une forme atténuée de la bataille de boss finale à la fin de la plupart des jeux vidéo ? Prenez par exemple Jack de Resident Evil : Biohazard. Remarquez comment nous l’avons tué une douzaine de fois au cours de notre parcours à travers la plantation Baker, pour ne découvrir plus tard que sa forme finale n’avait même pas encore été révélée ? Eh bien, nous l’avions un peu prédit dès le début. Et, avec une franchise comme Resident Evil, nous savons un peu comment distinguer une forme finale d’une forme précédente.
Il y a de fortes chances que vous affrontiez plusieurs formes d’un boss. Au moins dans la plupart des jeux d’horreur de survie, en tout cas. C’est quelque chose que nous tendons à détecter même lorsque le jeu n’a pas encore posé les fondations de l’intrigue. Nous nous attendons à nous battre contre un boss relativement facile, sachant pertinemment qu’il se transformera en un monstre géant tout-puissant peu après l’avoir vaincu. C’est presque un cliché, et pourtant, c’est quelque chose que nous ne pouvons pas nous empêcher de nous amuser, malgré tout.
3. Savoir reconnaître la musique et les événements qui l’entourent

En tant que joueurs, nous sommes devenus si habitués à écouter les bandes sonores de jeux vidéo que nous sommes capables de lire la situation sans même avoir à la jouer. C’est dans le vent — le cri perçant d’une sorcière à proximité, nous attirant dans son piège sinistre. C’est dans les étroits couloirs de l’USG Ishimura — les cris lointains des personnes tourmentées, espérant que vous prendrez une mauvaise direction et tomberez dans leurs mains. Comme un livre que vous avez lu des millions de fois, vous connaissez chaque mot inscrit. La musique dit tout.
Bien sûr, ce n’est pas seulement les environnements et les sons de la nature qui racontent une histoire. C’est aussi la partition qui s’harmonise avec un personnage et ses motivations. À partir de la musique seule, nous sommes capables de déterminer qui est bon, qui est mauvais et qui nous trahira à l’obstacle final. Comme étant parfaitement synchronisé avec la partition, nous sommes capables de rassembler l’image complète sans même avoir à endurer une seule ligne de dialogue. Ce n’est pas seulement fascinant — mais plutôt utile aussi.
2. Savoir reconnaître un œuf de Pâques lorsqu’on le voit

Tout joueur occasionnel passera probablement à côté d’une douzaine d’œufs de Pâques au cours d’une vie, sans se rendre compte que chacun d’eux contient une signification bien plus profonde qu’il n’y paraît. Les joueurs, en revanche, ont cette étrange capacité à détecter un œuf de Pâques dans le jeu. Qu’il s’agisse d’un élément de nostalgie d’une entrée antérieure ou d’un trésor complètement séparé d’une autre IP, nous sommes toujours plutôt rapides pour repérer la référence. Et c’est plutôt amusant.
À plusieurs reprises, nous sommes allés au-delà pour déterrer de tels œufs, simplement pour partager un moment de plaisanterie avec les développeurs distants. D’autres fois, cependant, ils ne font que patienter dans une fissure quelque part, brillant comme de petites pierres précieuses. Et vous pouvez être sûr qu’aucun joueur ne pourra vous dire ce qui est dans le script et ce qui est vraiment improvisé. C’est étrange.
1. Savoir les points faibles comme le dos de sa main

C’est un cliché, savoir exactement comment et où tirer ou démonter un ennemi pour le vaincre. C’est quelque chose qui a été utilisé pendant des décennies, et pourtant, les développeurs ne s’en écartent pas. Des ampoules rouges poussant sur le dos d’un monstre, un œil charnu bulbeux sortant d’une cage thoracique pourrie, vous nommez. Le fait est — les points faibles ont toujours circulé autour d’un nombre sélectionné de zones — et, étrangement, nous savons généralement où les trouver avant même de les rencontrer.
Ce n’a pas d’importance si c’est de la taille d’un vaisseau spatial ou aussi puissant qu’un bœuf de fer, car à la fin de la journée, si cela a quelque chose qui clignote — alors vous savez pour un fait que cela demande à être criblé de balles. Vous le savez. Je le sais. Tout joueur le sait. Oh, et qu’il a probablement trois phases d’attaque avant de finalement succomber à votre volée. C’est généralement trois, de toute façon. Trois balles, trois rounds, trois vagues — vous voyez l’idée. C’est toujours trois de quelque chose.











