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Saints Row Review — Le Bon, Le Mauvais & Le Laid
La nouvelle interprétation de Volition de Saints Row a été lancée dans un océan de critiques sévères et de fans déçus de la série autrefois aimée. Surnommée l’un des jeux de monde ouvert les plus décevants de 2022, les fans de la saga commencent maintenant à se poser une question et une seule : les Saints ont-ils finalement signé leur propre acte de décès ? Et si oui, combien de temps faudra-t-il avant que Volition ne tire le plug et n’envoie les gangsters vêtus de pourpre royale à la retraite ?
Alors que ce n’est pas un secret que Saints Row n’est pas le retour frappant que les fans auraient espéré, le jeu lui-même a quelques qualités rédemptrices. Malheureusement, avec la quantité de problèmes que le jeu abrite dans son état actuel, ces qualités sont plutôt difficiles à apprécier. En raison de cette vague de erreurs techniques et de bogues de jeu, Saints Row n’est plus qu’une coquille de son ancienne gloire, et ne sert que de rappel de ce qui aurait pu être une révolution fantastique.
5. La personnalisation est reine (Le Bon)

Saints Row dispose de l’un des ensembles de personnalisation les plus approfondis du jeu, quelque chose qu’il chérit depuis la sortie du troisième épisode en 2011. Tout comme ses prédécesseurs, le reboot offre aux joueurs une grande variété de fonctionnalités personnalisables à expérimenter, notamment mais non exclusivement les vêtements sur le dos des personnages et les émotes que chacun d’eux peut employer.
Alors que Saints Row ne gagne certainement pas de prix pour être le jeu vidéo le plus visuellement attrayant sur le marché, il fait le maximum de ce qu’il a. Et à ce sujet, il regorge d’outils pour s’amuser et aider à personnaliser l’expérience pour répondre aux besoins des joueurs. La personnalisation est abondante, et c’est certainement la plus grande qualité que le reboot a le plaisir de montrer.
4. La variété des missions est…moyenne (Le Mauvais)

L’histoire nous a montré à plusieurs reprises que Volition sait concevoir du contenu accrocheur. Saints Row, en particulier, a produit plus de contenu original que la plupart des jeux de monde ouvert modernes combinés. Mais sa dernière itération, en revanche, est affreusement creuse et scénarisée, et franchement, ne laisse rien à l’imagination.
Il est compréhensible qu’un jeu de tir à la troisième personne emploie généralement de nombreuses missions de tir. Mais Saints Row prend la cake, et c’est presque trop prévisible — même lorsqu’il essaie de ne pas l’être. Au point médian de la campagne relativement courte, vous êtes forcé de croire que la deuxième moitié ne sera pas différente de la première. Et ce n’est pas le cas. C’est une corvée à travers les mêmes anciens mouvements, vingt et une fois, et pas une seule fois il n’essaie de secouer le panier ou d’épicer les choses en ajoutant de la variété à la disposition de chaque mission.
3. Santo Ile— (Le Laid)

Santo Ileso, une ville fictive basée librement sur Las Vegas, a les ingrédients de base pour être un excellent cadre de monde ouvert. Ses problèmes, cependant, résident dans son manque de vigueur et d’âme. Le fait est qu’il est incroyablement barbare et dépourvu de caractère, et cela n’aide pas que sa population soit principalement liée à ses véhicules. Faites une promenade dans les rues de n’importe quel quartier et vous aurez de la chance de trouver un passant. Et cela ne gratte même pas la surface des nombreuses erreurs graphiques que la ville supporte.
Le fait est que Saints Row, malgré avoir été retardé pour recevoir un peu plus de retouches, n’est toujours pas terminé. Si quelque chose, cela ressemble à un produit complètement bâclé et plat, et cela pose la question de savoir si Volition a même testé le jeu avant de le livrer. Grâce à ses innombrables erreurs et à ses chutes de frame, Santa Ileso se retrouve plus comme un eyesore qu’une ville pleine d’énergie et de merveilles.
2. Construisons un empire (Le Bon)

L’une des meilleures choses que Volition aurait pu faire avec le reboot était de ramener ses activités secondaires signature. Cela inclut, bien sûr, des activités telles que la fraude à l’assurance, le chaos, et un tas d’autres anciennes frasques. Heureusement, celles-ci sont toutes enveloppées dans un nouveau package, qui tourne autour de la construction d’un empire pour les Saints. Et honnêtement, c’est la meilleure partie de la campagne.
L’idée est simple : acquérez une allocation du conseil d’administration, établissez une nouvelle entreprise criminelle, et complétez une série de quêtes afin d’obtenir plus de privilèges et de revenus pour votre gang. C’est vraiment tout, et c’est un excellent moyen d’étendre une histoire autrement succincte. Le seul gros inconvénient, cependant, est que certaines entreprises sont souvent imposées, ce qui signifie que vous ne pouvez pas progresser plus loin dans la campagne principale jusqu’à ce que vous ayez battu, disons, deux autres entreprises. Et c’est à cause de cela, aussi triste que cela soit de le dire, que monopoliser Santa Ileso est plus une corvée qu’une expédition amusante.
1. Qui sont The Collective? (Le Mauvais)

Saints Row est un jeu plutôt court. En fait, c’est l’un des jeux de monde ouvert les plus courts que nous ayons joués ces dernières années. Nettoyez toutes les quêtes et prenez une grande partie des entreprises criminelles et vous regardez environ quatorze heures de temps de jeu. Et cela nous fait mal d’admettre que, pendant ces courtes heures à Santa Ileso, nous nous sommes sentis un peu perdus, au point de devoir poser des questions sur certaines bandes et leur pertinence pour l’intrigue. Pour nous, il semblait que Volition avait pris plus que ce qu’il pouvait mâcher, et ne savait simplement pas quoi faire avec les actifs dont il disposait.
Les jeux Saints Row plus anciens vous auraient fait embarquer dans des arcs narratifs longs pour chaque faction criminelle, vous donnant de nouvelles lore, ennemis et kingpins. La dernière itération, cependant, perd de vue cela, et essaie de faire de son mieux pour fourrer trop de choses dans une campagne de vingt et une missions. C’est à cause de cela que l’histoire entière ressemble à une affaire bâclée et mal alignée. Il est également clair que, malgré leurs meilleurs efforts, Volition n’a simplement pas pu penser à de meilleures façons d’ajouter du piquant à un jeu déjà cassé. Parce que, comme on le dit : on ne peut pas polir un tas de fumier.
Alors, quelle est votre prise? Comment évaluerez-vous le nouveau Saints Row ? Faites-nous savoir sur nos réseaux sociaux ici ou dans les commentaires ci-dessous.