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Saints Row Test — Le Bon, Le Mauvais & Le Laid
La nouvelle vision de Volition pour Saints Row a été lancée dans un océan de critiques acerbes et de fans déçus de la série autrefois aimée. Qualifiée comme l’un des jeux de monde ouvert les plus décevants de 2022, les fans de la saga commencent maintenant à se poser une question et une seule : les Saints ont-ils finalement signé leur propre acte de décès ? Et si c’est le cas, combien de temps faudra-t-il à Volition pour tirer la prise et envoyer les gangsters vêtus de pourpre royale à la retraite ?
Il n’est pas secret que Saints Row n’est pas le retour frappant que les fans auraient espéré. Le jeu lui-même a quelques qualités rédemptrices. Malheureusement, avec le nombre de problèmes que le jeu connaît dans son état actuel, ces qualités sont difficiles à apprécier. En raison de cette vague de bugs techniques et d’erreurs de jeu, Saints Row n’est plus qu’une coquille de son ancienne gloire, et ne sert qu’à rappeler ce qui aurait pu être un retour fantastique.
5. La personnalisation est reine (Le Bon)

Saints Row dispose de l’un des plus profonds systèmes de personnalisation du jeu, quelque chose qu’il chérit depuis le troisième épisode sorti en 2011. Tout comme ses prédécesseurs, le reboot offre aux joueurs une large gamme de fonctionnalités personnalisables à explorer, notamment les vêtements sur le dos des personnages et les émotes qu’ils peuvent employer.
Alors que Saints Row ne remporte pas de prix pour être le jeu vidéo le plus visuellement attrayant sur le marché, il fait le maximum de ce qu’il a. Et à ce sujet, il est absolument rempli d’outils pour s’amuser et aider à adapter l’expérience aux besoins des joueurs. La personnalisation est abondante, et c’est certainement la plus grande qualité que le reboot a le plaisir de montrer.
4. La variété des missions est…Méh (Le Mauvais)

L’histoire a montré à plusieurs reprises que Volition sait concevoir du contenu accrocheur. Saints Row, en particulier, a produit plus de contenu original que la plupart des jeux de monde ouvert modernes combinés. Mais sa dernière itération, en revanche, est terriblement creuse et scénarisée, et franchement, ne laisse rien à l’imagination.
Il est compréhensible qu’un jeu de tir à la troisième personne emploierait généralement de nombreuses missions de tir. Mais Saints Row prend la cake, et c’est presque trop prévisible — même lorsqu’il essaie de ne pas l’être. Au point médian de la campagne relativement courte, vous êtes forcé de croire que la deuxième moitié ne sera pas différente de la première. Et ce n’est pas le cas. C’est une lutte à travers les mêmes anciens mouvements, vingt et une fois, et pas une seule fois il n’essaie de secouer le panier ou d’épicer les choses en ajoutant de la variété à la disposition de chaque mission.
3. Santo Ile— (Le Laid)

Santo Ileso, une ville fictive basée sur Las Vegas, a les ingrédients de base pour être un fantastique décor de monde ouvert. Ses problèmes, cependant, résident dans son manque de vigueur et d’âme. Le fait est qu’il est incroyablement barbare et dépourvu de caractère, et il n’aide pas que sa population soit principalement liée à leurs véhicules. Prenez une promenade dans les rues de n’importe quel quartier et vous serez chanceux de trouver un passant. Et cela ne gratte même pas la surface des nombreuses erreurs graphiques que la ville supporte.
Le fond de l’affaire est que Saints Row, malgré avoir été retardé pour recevoir un peu plus de retouches, n’est toujours pas terminé. Si quelque chose, cela ressemble à un jeu complètement bâclé et plat, et cela pose la question de savoir si Volition a même testé le jeu avant de le lancer. Grâce à ses innombrables erreurs et à ses chutes de frames, Santa Ileso se retrouve plus comme une laideur qu’une ville pleine d’énergie et de merveilles.
2. Construisons un empire (Le Bon)

L’une des meilleures choses que Volition aurait pu faire avec le reboot était de ramener ses activités secondaires signature. Cela inclut, bien sûr, des combines comme la fraude à l’assurance, le chaos et un tas d’autres anciens jeux de malice. Heureusement, ceux-ci sont tous enveloppés dans un nouveau paquet, l’un qui tourne autour de la construction d’un empire pour les Saints. Et honnêtement, c’est la meilleure partie de la campagne.
L’idée est simple : acquérir une allocation du conseil d’administration, établir une nouvelle entreprise criminelle et compléter une série de quêtes pour gagner plus de bonus et de revenus pour votre gang. C’est vraiment tout ce qu’il y a à faire, et c’est un excellent moyen d’étendre une histoire autrement concise. Le seul gros inconvénient, cependant, est que certaines entreprises sont souvent imposées, ce qui signifie que vous ne pouvez pas progresser plus loin dans la campagne principale jusqu’à ce que vous ayez battu, disons, deux autres entreprises. Et c’est à cause de cela, aussi triste que cela soit de le dire, que monopoliser Santa Ileso est plus une corvée qu’une expédition amusante.
1. Qui sont Le Collectif ? (Le Mauvais)

Saints Row est un jeu plutôt court. En fait, c’est l’un des jeux de monde ouvert les plus courts que nous ayons joués ces dernières années. Nettoyez toutes les quêtes et prenez une grande partie des entreprises criminelles et vous regardez environ quatorze heures de jeu. Et cela nous peine d’admettre que, pendant ces courtes heures à Santa Ileso, nous nous sommes sentis un peu perdus, au point de devoir poser des questions sur certaines bandes et leur pertinence pour l’intrigue. Pour nous, cela ressemblait à ce que Volition avait pris plus que ce qu’il pouvait mâcher, et qu’il ne savait simplement pas quoi faire avec les actifs dont il disposait.
Les précédents jeux Saints Row vous auraient fait entreprendre de longs arcs narratifs pour chaque faction criminelle, vous donnant de nouvelles légendes, des ennemis et des chefs. La dernière itération, cependant, perd de vue cela, et essaie de faire rentrer trop de choses dans une campagne de vingt et une missions. C’est à cause de cela que l’histoire entière ressemble à une histoire bâclée et décalée. Il est également clair que, malgré leurs meilleurs efforts, Volition n’a tout simplement pas pu trouver de meilleures façons d’ajouter de l’élégance à un jeu déjà cassé. Parce que, comme on le dit, on ne peut pas polir un turd.
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