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5 jeux de monde ouvert qui n’ont pas fonctionné

Il semble que les jeux vidéo de monde ouvert soient ce que chaque développeur et son studio subsidiaire s’efforce de produire ces jours-ci. Cela a du sens, je suppose, car ils disposent de beaucoup plus de puissance de feu que les entrées linéaires standard. Et pourtant, juste parce qu’ils sont extrêmement populaires, cela ne signifie pas qu’ils sont toujours destinés à récolter les récompenses pour essayer d’en être un.

Le simple fait est que les jeux de monde ouvert ne sont pas toujours impressionnants. Et honnêtement, nous avons vu notre lot de terres vides de caractère avec peu ou pas de qualités agréables à appeler les leurs. Les cinq qui nous déçoivent complètement, cependant, se démarquent comme un pouce douloureux lorsqu’ils sont alignés avec le reste des entrées du genre en pleine croissance. Mais lesquels sont-ils, et qu’est-ce qui les rend si misérables par rapport à d’autres jeux plus réussis sur le marché ? Eh bien, voici comment nous le voyons.

5. Dynasty Warriors 9

L’une des plus grandes erreurs d’Omega Force avec Dynasty Warriors était de le rendre ouvert. Bien que, pour être honnête, nous ayons compris pourquoi il a choisi de suivre cette voie, car ses chapitres précédents étaient tous attachés à un style d’arène à une note. Cependant, son manque d’expérience dans la création de cartes à plus grande échelle est ce qui a malheureusement terni la réputation de la série. Pourquoi ? Eh bien, parce que son monde était pratiquement vide de toute qualité et caractéristique attrayante.

La terre désolée qui s’est avérée être la Chine était, pour être honnête, l’un des endroits les plus ternes et les plus dépourvus d’émotion pour mettre en scène le saga des Trois Royaumes. Les champs de bataille étaient compressés et dépourvus de tout monument célèbre, et les régions entre eux sentaient fortement le manque de design. Il y avait peu à faire dans le vaste abîme ouvert, et cela a abouti à une expérience de hack et slash dramatiquement décevante avec l’un des pires mondes ouverts de l’histoire du jeu.

 

4. Mafia 3

La raison pour laquelle Mafia II a reçu de telles éloges était en raison de l’histoire linéaire qu’il a fournie dans un environnement de monde ouvert semi-ouvert. Son troisième épisode, Mafia 3 , a tenté d’aller plus loin, en élargissant ses horizons en incorporant une structure non linéaire avec plus à voir et à faire entre les missions principales. Le seul problème était, eh bien, ce n’était pas si bon, et était en fait assez squelettique lorsqu’il s’agissait de fournir du contenu unique.

Malheureusement, Mafia 3 ne vaut la peine d’être joué que lorsqu’il est expérimenté par petites touches. Après avoir creusé ses premières heures, son monde ouvert prend le dessus, vous donnant une série de tâches copiées et collées à compléter pour des avantages et des morceaux de territoire. Cependant, sa propriété de La Nouvelle-Orléans est peut-être l’un des environnements les plus monotones que nous ayons jamais eu le déplaisir de traverser. Grâce aux vingt heures de missions de modèle qui rebondissent entre les régions boueuses, tout le voyage devient plus une corvée qu’une conquête vraiment invitante.

 

3. Saints Row : Gat out of Hell

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Saints Row a un portefeuille riche de playgrounds de monde ouvert convaincants, vrai. Ce qu’il n’a pas, cependant, c’est de bon DLC. Ou du moins, pas avec des paramètres qui correspondent au niveau de détail de la série principale. Gat out of Hell, étant juste un exemple, était une ajoutition plutôt mauvaise à la franchise, ainsi qu’un déservice général à un saga autrement fantastique.

Aussi amusant que cela ait été de jouer à Gat pour la première fois, les fossés de l’enfer n’étaient vraiment pas tout ce qu’ils étaient censés être. Si quelque chose, tout le canevas manquait de créativité et de vigueur, et était essentiellement parsemé de deux ou trois schémas de couleur crayeuse et rien de plus. C’était un coup de pouce malveillant, que pouvons-nous dire à ce sujet ? Volition savait très bien ce qu’il faisait avec celui-ci, et pourtant, cela ne les a pas empêchés de racler le fond du baril pour certains des pires ingrédients de tous les temps. Allez-y, devinez.

 

2. Far Cry : New Dawn

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Allons-y et appelons Far Cry : New Dawn ce qu’il est vraiment, qui est un réhash ultraviolet de Far Cry 5. Il est incroyablement difficile de l’imaginer comme quoi que ce soit d’autre, et il borde certainement la ligne du coup de pouce plus que la région de spin-off légitime. Ubisoft, d’un autre côté, n’a pas pu se soucier moins lorsqu’il a rassemblé le clone rose.

New Dawn est une suite directe de Far Cry 5, qui se déroule dans le même coin du monde, à savoir le comté de Hope, dans le Montana. Sa carte, bien que gâchée par une guerre nucléaire, est vraiment une version réimaginée de celle de Far Cry 5. À cause de cela, la critique est justifiée, car il s’agit vraiment d’un reflet de la sortie précédente de la série. C’est de la paresse, clair comme le jour, et il n’est pas surprenant que le jeu ait vendu moins d’exemplaires que Far Cry Primal.

 

1. Crackdown 3

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Il est vrai que certaines séries fonctionnent comme une trilogie. Crackdown, cependant, n’en fait pas partie. Le simple fait est qu’il aurait dû prendre congé de la boutique Xbox après son premier chapitre. Son développeur, d’un autre côté, est resté déterminé à dépasser l’hype des exclusivités Xbox rivales, d’où la bobine interminable de suites bâclées.

Crackdown 3 était le clou dans le cercueil de l’IP fracturé. En dépit de son effectif ayant certaines figures notables comme Terry Crews et les autres, son monde ouvert était aussi ordinaire qu’il était ennuyeux. Et de penser que cela a été scripté pour être un monde animé par le chaos qui affronterait les Just Cause. Il est presque risible maintenant, bien sûr, et le voir tel qu’il s’est terminé ne nous apporte rien d’autre qu’une honte de seconde main.

 

Alors, qu’est-ce que vous en pensez ? Êtes-vous d’accord avec notre top 5 ? Faites-le-nous savoir sur nos réseaux sociaux ici ou en bas dans les commentaires ci-dessous.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.