Avis
Critique de REVEIL (Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC)
À part l’occasionnelle promenade dans un manoir victorien vide ou deux, les carnavals sont, sans aucun doute, certains des endroits les plus inquiétants à traverser. C’est également une peur naturelle à avoir, trop – le sentiment sinistre d’être la victime d’un clown sociopathe dans un fantasme grizzly. C’est dommage, alors, que plusieurs fauteurs de troubles fassent de l’intégration de ces phobies dans les jeux un objectif ; plus précisément, REVEIL – un simulateur de marche horrifiant qui brise essentiellement du pain avec une toile de clowns, de mannequins et d’un ensemble de paysages opaques d’une nature surnaturelle. Ceci, en bref, est l’incarnation la plus récente de Pixelsplit, en un mot – et il ne retient certainement pas ses théâtrales sombres.
Si vous avez une grande expérience dans ce domaine de jeu, alors il y a de fortes chances que vous sachiez exactement ce que REVEIL vise. Pour le dire simplement, il y a un protagoniste qui souffre d’un cas intense d’amnésie, un parc d’attractions apparemment abandonné qui manque de son charme et de ses subtilités habituels, et une question qui aspire à une réponse : qu’est-ce qui s’est passé la nuit précédente ? C’est un scénario simple, et l’un que nous avons vu dans de nombreux autres chapitres de son genre – The Park étant la chose la plus proche que nous puissions sortir du sac. La question est, qu’est-ce qu’il fait pour se différencier des autres ? Eh bien, c’est une question que nous allons devoir déballer sur plusieurs extraits et détails techniques. Voulez-vous nous rejoindre tandis que nous dénouons le monde sinistre qui est le nouveau manège de carnaval de Pixelsplit ? Alors plongeons-y.
Nous Sommes Certainement Passés Par Ici Avant
REVEIL vous invite à vous glisser dans les bottes de Walter Thompson, un âme errante qui, à la suite d’une série d’événements cryptiques, se réveille à la présence d’un carnaval apparemment délabré – un endroit crasseux qui abrite plusieurs biomes interconnectés et une série de phénomènes complexes et inquiétants. En tant que Walter, vous devez braver les profondeurs de l’ancien bastion de divertissement, et découvrir ce qui est arrivé à votre femme et à votre fille, ainsi que leur lien avec le parc lui-même. Encore une fois, comme The Park, mais un peu plus macabre et dense, et pas mentionner chargé de puzzles environnementaux et de mécanismes complexes, d’interrupteurs et de boîtes.
En fait, REVEIL n’est pas un jeu d’horreur traditionnel de poursuite au chat, mais plutôt un thriller psychologique qui tourne autour d’incarnations vivides d’événements inattendus, ainsi que du voyage d’une personne à travers le fond sans fond d’un état d’esprit fragile. De certaines manières, c’est beaucoup comme Layers of Fear ; les paysages changent constamment pour s’aligner sur vos pensées les plus sombres, et les puzzles partagent un sens spirituel qui, pour des raisons inconnues, ne peut être expliqué qu’une fois que le dernier engrenage a été alloué aux mécanismes de la roue.
Travailler à travers la majeure partie de REVEIL est plutôt simple, car vous êtes soit amené à suivre un chemin linéaire qui relie à un nouvel emplacement, soit chargé de découvrir comment résoudre un puzzle logique particulier. La bonne nouvelle est que, même si certaines de ces sections peuvent nécessiter une main ferme et un cerveau câblé, aucune d’entre elles n’est trop perplexe. C’est-à-dire, bien sûr, à condition que vous puissiez passer sur tous les détails plus fins et ne laisser aucune pierre non retournée, bien sûr.
Une Promenade à Travers le Temps

Comme je l’ai mentionné plus tôt, REVEIL n’est pas un jeu d’horreur fraîchement sorti des cartons, bien qu’il tire pleinement parti de son lieu inquiétant pour produire quelques moments intenses, dont peu nécessitent que vous couriez après une entité ou que vous vous faufiliez autour d’elle de manière furtive. À part cela, cependant, c’est vraiment tout sur le déchiffrage du lore et la mastication d’une large sélection de puzzles tandis que vous découvrez comment relier les points et répondre à cette question importante : qu’est-ce qui est arrivé à votre famille, et pourquoi vous retrouvez-vous constamment au début du carnaval ?
Il va sans dire à ce stade, mais si vous avez traîné à travers les likes de P.T, Layers of Fear, ou – si nous allons pour une bonne mesure – CarnEvil, alors vous comprendrez sans doute l’idée de ce qui se passe ici : il y a un état d’esprit fragile à casser avec un ciseau et un pioche, des entités sadistes ressemblant à des clowns, et un réseau de corridors et d’emplacements vides avec une couche de trop à dénouer. Accordé, beaucoup de cela ne fait pas le moindre sens lorsqu’il est fusionné en un seul produit, mais étant donné le fait que c’est précisément ce que les développeurs visaient – il est facile de le laisser glisser, trop. Suffisamment, les choses ne se déroulent pas toujours nécessairement de manière réaliste – en particulier lorsqu’il s’agit de pièces qui changent constamment et d’environnements qui se déversent dans des réalités alternatives, mais pour l’argument, je peux également comprendre la raison de son « désordre ».
À part la conception de niveau qui est un peu là, le jeu lui-même est étonnamment beau ; son attention aux détails est sans doute l’un des meilleurs aspects, en fait. À ce sujet, je n’ai eu aucun problème à parcourir les pages, car j’avais toujours quelque chose à passer au peigne fin.
La Vie est un Cirque

Bien sûr, il est facile de voir d’où REVEIL a puisé son inspiration, car il est plus ou moins peint entre les lignes du plan type Silent Hills. À part le cadre de carnaval – un endroit où vous passez une grande partie de votre temps – certaines sections du jeu se déroulent dans une maison apparemment abandonnée, l’une d’elles étant chargée de son propre lore et de bijoux à creuser et à collecter. C’est dans ce monde que beaucoup du récit tend à se coudre ensemble, et c’est grâce aux documents et autres souvenirs du jeu que les vers ne sont jamais laissés non écrits. Il y a également des objets à localiser, trop – des éléments qui, même s’ils ne sont pas entièrement nécessaires pour compléter le voyage, peuvent fournir un peu plus de contexte au prélude de la campagne.
En seulement cinq heures de durée, REVEIL est facilement l’un de « ces » types de jeux qui peuvent être balayés sous le tapis en une seule séance. Offre-t-il suffisamment de contenu pour justifier une deuxième, troisième ou même quatrième session ? De certaines manières, oui, car le jeu fournit une toile d’issues alternatives à débloquer, et pas mentionner des dispositions de pièces et d’autres formes de documentation à dénouer, trop. Ayant dit cela, à aucun moment je n’ai jamais ressenti le besoin de revenir au début, car j’ai essentiellement été fourni avec une réponse définitive au moment où je me suis présenté aux crédits. Bien sûr, je pourrais être retourné et revisité beaucoup des mêmes emplacements, mais cela ne semblait pas entièrement nécessaire.
Jugement

REVEIL n’est pas susceptible de vous faire sursauter à travers le plancher du salon et de chercher un nouveau paire de sous-vêtements, mais il est, d’un autre côté, susceptible de vous inspirer une certaine forme de terreur, si ce n’est pas de ses emplacements inquiétants, alors de ses effets changeants et de ses défaillances psychologiques. Ce n’est pas le jeu le plus long du monde, ni son temps de jeu de cinq heures est en possession de quelque chose de particulièrement révolutionnaire, mais là où il manque d’idées innovantes, il compense dans plusieurs autres façons – son attention aux détails dans les paramètres principaux du jeu, étant la fonctionnalité la plus remarquable.
Ce qui est bon dans REVEIL, vraiment, c’est qu’il ne dépasse pas son temps de jeu en implémentant une quantité ridicule de contenu de remplissage ou de théâtrales prolongées. Au contraire, il travaille avec la petite quantité de contenu qu’il a dans son boîte à outils, et il façonne un voyage qui est non seulement mémorable pour toutes les bonnes raisons, mais également mécaniquement solide et sans aucune faille technique majeure. Avec peu d’obstacles à sauter, le jeu lui-même est, en bref, un plaisir à jouer, même s’il n’a pas de moments marquants majeurs à part ceux qui tournent autour du carnaval – un cadre qui, franchement, n’a pas assez de reconnaissance.
Si vous êtes du genre à passer une période prolongée à modeler sur quelques puzzles intriqués et à traverser les couches translucides d’un livre d’histoires d’horreur sur un cirque, alors vous êtes sûr de trouver les likes de REVEIL à votre goût. Si, cependant, vous avez l’intention de vous lancer dans une entreprise terrifiante qui produit plus de frayeurs que de réponses provocatrices et, avant tout, inconcluses, alors il est probable que vous aurez du mal à trouver quelque chose à saisir avec celui-ci. Pour autant que 20 $, cependant, vous ne pouvez pas vraiment vous tromper, quelle que soit votre préférence.
Extrait : Coulrophobie dans une Bouteille
REVEIL ne fait rien pour réinventer la roue, pour ainsi dire, mais il parvient à capturer un monde qui n’est pas seulement visuellement frappant, mais également chargé d’une série de puzzles intriqués et d’autres qualités emblématiques. Et ainsi, pour autant que 20 $, vous ne pouvez pas vraiment déposer une plainte, pour être honnête.
Critique de REVEIL (Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC)
Coulrophobia in a Bottle
Pixelsplit et Daedelic Entertainment viennent de publier REVEIL, un nouveau thriller psychologique, pour console et PC.









