Avis
Banishers : Ghosts of New Eden – Critique (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Le développeur Don’t Nod n’est pas un inconnu dans le monde du jeu. Vous connaissez probablement ses œuvres les plus célèbres : Life is Strange, Vampyr, Jusant, et bien d’autres. Il suffit de dire que chaque jeu influence Banishers : Ghosts of New Eden. Plus que tout, Vampyr a une empreinte plus significative sur le nouveau jeu, avec des similitudes narratives frappantes pour ses fans.
En général, bien sûr, Don’t Nod a une solide réputation pour créer des histoires prenantes. Cette fois, ils apportent leur expertise aux récits à choix multiples. Le poids de vos choix et des conséquences, cependant, est nettement plus lourd dans Banishers : Ghosts of New Eden.
Sera-t-il suffisant pour maintenir votre intérêt du début à la fin ? Qu’en est-il de la jouabilité et du combat ? À quel point l’expérience est-elle enrichissante ? Découvrons-le dans notre critique de Banishers : Ghosts of New Eden.
Dans l’inconnu

Situé au 17e siècle dans une colonie de la Nouvelle-Angleterre, les banisseurs Antea Duarte et Red Mac Raith se lancent dans un territoire inexploré. Leurs professions, bien sûr, sont devenues une seconde nature : chercher les fantômes qui hantent les vivants et les envoyer dans l’au-delà. Cependant, ils ont été appelés par un ancien associé pour aider à purifier le cœur de sa maison.
Les esprits errent autour de l’endroit, infligeant autant de frayeur aux vivants qu’ils drainent la force vitale qui alimente la colonie. Au cours du processus, ils rendent leurs proches incapables de passer à autre chose. À leur arrivée, Antea et Red apprennent bientôt que les esprits ici ne sont pas les fantômes habituels qu’ils ont combattus auparavant. Bientôt, une tentative de bannir un esprit puissant conduit à la mort prématurée d’Antea.
Tout cela est sur la couverture, donc pas de spoilers ou quoi que ce soit. C’est également la colonne vertébrale qui alimente les événements qui suivent de manière inimaginable pour l’imagination humaine. Imaginez cela : Antea, outre le fait d’avoir une relation amoureuse en cours avec Red, est également son mentor dans le métier de chasseur de fantômes. Avec la mort d’Antea, son apprenti est forcé de prendre le manteau.
Vous l’avez deviné. Votre premier ordre de mission est, dans un cruel coup du sort, de bannir l’esprit persistant d’Antea dans l’au-delà. La décision semble facile au début. Vous n’avez pas encore tombé amoureux de la dynamique entre les deux. « C’est tout à fait normal », Banishers : Ghosts of New Eden dit, « vous pouvez toujours changer de décision plus tard.
Le casse-tête de Monty Hall

Alors que le problème de Monty Hall peut être un puzzle de statistiques qui vous donne trois portes, derrière lesquelles se trouvent deux chèvres et une voiture, les choix qui suivent dans le jeu ne sont nullement basés sur la probabilité. Ils sont basés sur un constant conflit entre vos émotions et votre morale.
D’accord, vous décidez que vous voulez garder votre amant un peu plus longtemps. Il s’avère que vous pouvez le ramener à la vie au prix d’une poignée d’âmes humaines plus tard. Ou l’inverse. Le jeu vous donne la liberté de choix. Avec le temps, vous rencontrerez de nombreux PNJ ayant besoin de vos compétences de bannisseur. Cela vous mène sur une voie d’investigation pour trouver des indices et collecter des preuves.
Vous devrez peut-être interroger l’esprit en question et, peut-être, la partie endeuillée également – entendre leurs côtés de l’histoire, pour ainsi dire. L’objectif est de déterminer la raison de l’« affaire inachevée » de l’esprit, les esprits errent souvent à cause de cela. Peut-être ont-ils été tués et cherchent-ils justice. Peut-être y a-t-il une faute plus profonde en jeu. Découvrez cela et amenez toutes les parties pour le règlement final.
Alors, qui est le coupable ?

Souvent, trois choix sont présentés devant vous. Bannir. Ascendre. Accuser. Si l’esprit a infligé trop de dégâts aux vivants, par exemple, vous pouvez le bannir en « enfer ». Si ils méritent la paix, vous pouvez les faire monter au « paradis ». Cependant, si la partie humaine est en faute, vous pouvez les accuser, essentiellement en les privant de leur âme et, dans le processus, en augmentant les chances de faire revenir votre amant, Antea, à la vie.
Comme si ces trois choix ne suffisaient pas à vous mettre à l’épreuve sur le plan émotionnel, il s’avère qu’Antea a besoin de plus d’une poignée d’âmes pour retrouver pleinement la vie. Et, oui, les lignes claires précédentes deviendront des zones grises à mesure que vous vous arrêterez littéralement pour réfléchir à votre prochaine étape. J’ai à peine effleuré la surface du dilemme forgé dans ce jeu, avec des thèmes de colonisation, d’amour, de sacrifice, de race, de zèle religieux, de perte et bien d’autres qui s’entrelacent de manière mature.
C’est la beauté et la force qui soutiennent le Banishers : Ghosts of New Eden, ce qui lui donne un énorme poids pour exprimer. Mais encore plus, la voix des acteurs est impeccable, en particulier pour les protagonistes Antea et Red. Leur histoire d’amour, pure et sombre, arrive juste à temps pour la Saint-Valentin et illustre la beauté de la connexion humaine (et, étrangement, des esprits fantastiques également.)
Vous rencontrerez de nombreux PNJ. N’accordez pas d’importance aux synchronisations labiales maladroites. N’attendez pas non plus un standard de modélisation de personnages de type AAA. Mais ils livrent leurs histoires individuelles avec candeur et vous saisissent par les cordes sensibles tout au long. La livraison de l’histoire n’est exemplifiée que par les réglages atmosphériques à couper le souffle avec des environnements bien détaillés et des décors semi-ouverts. C’est parfait, du moins en ce qui concerne la narration et les décors.
Meurs, esprits

Maintenant, le combat… Je veux dire, nous savons tous que le combat de Vampyr, le plus proche dans le genre des RPG ouverts de Banishers : Ghosts of New Eden, n’était pas son point fort. La même chose s’applique ici. Le combat n’est pas aussi bon que la narration. Ne me trompez pas. Ce n’est pas dégoûtant non plus. Mais le combat manque de facteur d’excitation que vous chercheriez. Vous ne vous retrouvez pas à attendre la prochaine séquence de combat.
Banishers : Ghosts of New Eden ressemble à God of War. Le fait de se faufiler dans les fissures a également été mis en œuvre ici, mais je m’écarte du sujet. C’est lorsqu’on compare les deux que les failles commencent à apparaître, en commençant par l’environnement. Il n’est nulle part près d’être aussi fantastique ou dynamique qu’on pourrait l’espérer. Mais plus dramatique, le combat ressemble à une corvée.
Vous avez vos attaques lourdes et légères de base, tandis que la défense se résume à la parade habituelle, au blocage et à la parade. Cela ressemble à une répétition, avec à peine le type de combos en profondeur que God of War possède, pour commencer à devenir fastidieux. Je ne peux pas mettre le doigt exactement sur ce qui a mal tourné ici.
Un manque de variété dans les armes et les équipements utilisés, peut-être. Ou le sifflement de votre épée lorsque vous la faites tourner dans l’ennemi. Vous avez la possibilité de basculer entre Red, qui est plus un spadassin physique, et Antea, une bagarreuse élémentale, mais la transition en plein combat ressemble à une transition maladroite.
Dans les bois

Le troisième gameplay principal se concentre sur l’exploration, qui devient également fastidieuse. C’est principalement boisé ici pour traverser et fouiller. Certains tableaux se démarquent, mais à peine suffisamment pour vous inciter à vous éloigner du chemin battu de votre propre initiative. Les objets que vous collectez ne sont pas non plus convaincants, ils sont souvent des mises à niveau d’armes que vous possédez déjà.
Tandis que vous y êtes, je pourrais ajouter que les indices et les preuves que vous collectez pour vos activités d’enquête paranormale ressemblent à quelque chose qui ne va pas ? Cela ressemble plus à cocher des éléments sur une liste, où le jeu vous dirige vers la découverte d’indices. Une enquête jouable vous donnerait, à la place, la possibilité d’examiner votre environnement et de rassembler des informations vous-même. Les différentes « enquêtes » gardent encore des révélations éblouissantes à la fin, donc je suppose que cela compte.
Verdict

Assez dit. Banishers : Ghost of New Eden est, avant tout, une histoire sur la lutte pour laisser partir un être cher que je crois que chaque type de joueur trouvera prenant. C’est également un récit à choix multiples qui défie constamment votre morale et votre volonté de sacrifier les autres pour votre propre bien. Les choix ne sont jamais faciles, souvent en s’arrêtant pour réfléchir au chemin que vous souhaitez prendre et en laissant toujours la possibilité de changer votre point de vue à tout moment. De plus, le jeu a une grande rejouabilité pour découvrir toutes les fins possibles, avec suffisamment de quêtes secondaires pour prendre une pause à travers.
Pourtant, malgré les nombreux éloges que l’on peut faire à la maîtrise narrative de Banishers : Ghost of New Eden, le combat et l’exploration restent une déception. Ne me trompez pas. Le combat et l’exploration ne sont pas tout à fait mauvais. C’est juste lent et peu intéressant. La progression du personnage aurait pu inclure plus de variété dans les capacités et les nouvelles armes à débloquer. La transition entre Red et Antea aurait pu être plus fluide. Certaines parties du combat ressemblent à une transition maladroite, tandis que le mouvement à travers New Eden est lent. Vous vous promènerez et verrez souvent le même environnement forestier encore et encore. Avant longtemps, vous poursuivez l’histoire suivante, ce qui doit dire beaucoup, car malgré les problèmes que vous pourriez trouver en jouant Banishers : Ghosts of New Eden, ils ne deviendront jamais assez graves pour vous détourner de l’expérience globale.
Les fans de Vampyr devraient sans hésiter essayer Banishers : Ghosts of New Eden. Il est clairement supérieur en termes d’histoire, de graphismes et de performances. Les fans de RPG d’action, également, trouveront quelque chose de spécial dans l’histoire d’amour sombre et profonde entre Red et Antea.
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Juste à temps pour la Saint-Valentin, une histoire d’amour sombre mais charmante que vous ne voudrez pas manquer. Banishers : Ghosts of New Eden vous emmène dans un voyage prenant qui met à l’épreuve votre morale. Il lance des thèmes prégnants du 17e siècle et tisse au cœur de tout cela la lutte pour laisser partir un être cher. Même si le jeu a ses problèmes, en particulier le combat et l’exploration, qui ressemblent à une corvée et à une routine à certains moments, il illustre quelque chose de unique dans sa narration qui vaut la peine d’être découvert par vous-même.
Banishers : Ghosts of New Eden – Critique (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
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