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Banishers: Fantômes de New Eden – Critique (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Le développeur Don’t Nod n’est pas un inconnu dans le monde du jeu. Vous connaissez probablement ses œuvres les plus célèbres : Life is Strange, Vampyr, Jusant, et bien d’autres. Il suffit de dire que chaque jeu influence Banishers : Fantômes de New Eden. Plus que tout, Vampyr a une empreinte plus significative sur le nouveau jeu, avec des similitudes narratives frappantes pour ses fans.
En général, bien sûr, Don’t Nod a une réputation solide pour créer des histoires captivantes. Cette fois, ils apportent leur expertise aux récits axés sur le choix. Le poids de vos choix et les conséquences, cependant, sont nettement plus lourds dans Banishers : Fantômes de New Eden.
Suffira-t-il pour maintenir votre intérêt du début à la fin ? Qu’en est-il de la jouabilité et du combat ? Quelle est la valeur de l’expérience dans son ensemble ? Découvrons-le dans notre critique de Banishers : Fantômes de New Eden.
Dans l’inconnu

Situé au 17e siècle dans une colonie de la Nouvelle-Angleterre, les banisseurs Antea Duarte et Red Mac Raith se lancent dans un territoire inexploré. Leurs professions, bien sûr, sont devenues une seconde nature : chercher les fantômes qui hantent les vivants et les envoyer dans l’au-delà. Cependant, ils ont été appelés par un ancien associé pour aider à purifier le cœur de sa maison.
Les esprits errent autour de l’endroit, inspirant autant de crainte aux vivants qu’ils drainent la force vitale qui alimente la colonie. Au cours du processus, ils rendent leurs proches incapables de passer à autre chose. À leur arrivée, Antea et Red apprennent bientôt que les esprits ici ne sont pas les fantômes habituels qu’ils ont combattus auparavant. Bientôt, une tentative de bannir un esprit puissant conduit à la mort prématurée d’Antea.
Tout cela est sur la jaquette, donc pas de spoilers ou quoi que ce soit. C’est aussi la colonne vertébrale qui alimente les événements qui suivent de manière inimaginable pour l’imagination humaine. Imaginez cela : Antea, outre le fait d’avoir une relation amoureuse en cours avec Red, est également son mentor dans le métier de chasseur de fantômes. Avec la mort d’Antea, son apprenti est forcé de prendre le manteau.
Vous l’avez deviné. Votre première affaire est, dans un cruel coup du sort, de bannir l’esprit persistant d’Antea dans l’au-delà. La décision semble suffisamment simple au début. Vous n’avez pas encore tombé amoureux de la dynamique entre les deux. « C’est tout à fait bien », Banishers : Fantômes de New Eden dit, « vous pouvez toujours changer de décision plus tard.
Le casse-tête de Monty Hall

Alors que le problème de Monty Hall peut être un puzzle statistique qui vous donne trois portes, derrière lesquelles se trouvent deux chèvres et une voiture, les choix qui suivent dans le jeu ne sont nullement basés sur la probabilité. Ils sont basés sur un constant conflit entre vos émotions et votre morale.
D’accord, vous décidez que vous voulez garder votre amant un peu plus longtemps. Il s’avère que vous pouvez le ramener à la vie au prix d’une poignée d’âmes humaines plus tard. Ou l’inverse. Le jeu vous donne la liberté de choix. Avec le temps, vous rencontrerez de nombreux PNJ ayant besoin de vos compétences de bannisseur. Cela vous mène sur un chemin d’investigation pour trouver des indices et collecter des preuves.
Vous devrez peut-être interroger l’esprit en question et, peut-être, la partie endeuillée également—entendre leur version de l’histoire, en quelque sorte. L’objectif est de déterminer la raison de l’« affaire inachevée » de l’esprit, les esprits errent souvent à cause de cela. Peut-être ont-ils été tués et recherchent-ils justice. Peut-être y a-t-il une plus grande malveillance en jeu. Découvrez cela et amenez toutes les parties pour la reckoning finale.
Qui est le coupable ?

Souvent, trois choix vous sont présentés. Bannir. Ascendre. Accuser. Si l’esprit a infligé trop de dégâts aux vivants, par exemple, vous pouvez le bannir en « enfer ». Si ils méritent la paix, vous pouvez les faire monter au « ciel ». Cependant, si la partie humaine est en faute, vous pouvez les accuser, essentiellement en les privant de leur âme et, dans le processus, en augmentant les chances de voir votre amant, Antea, revenir à la vie.
Comme si ces trois choix n’étaient pas déjà éprouvants sur le plan émotionnel, il s’avère qu’Antea a besoin de plus d’une poignée d’âmes pour retrouver pleinement la vie. Et, oui, les lignes claires qui semblaient claires au début deviendront des zones grises à mesure que vous vous arrêterez littéralement pour réfléchir à votre prochaine étape. Je n’ai même pas effleuré la surface du dilemme forgé dans ce jeu, avec des thèmes de colonisation, d’amour, de sacrifice, de race, de fanatisme religieux, de perte, et bien d’autres, qui s’entrelacent de manière mature.
C’est la beauté et la force qui soutiennent Banishers : Fantômes de New Eden, ce qui lui donne une grande partie de mots pour s’exprimer. Mais plus encore, la voix est impeccable, en particulier pour les protagonistes Antea et Red. Leur histoire d’amour, purement brute et sombre, arrive juste à temps pour la Saint-Valentin et illustre la beauté de la connexion humaine (et, étrangement, des esprits fantastiques aussi.)
Vous rencontrerez de nombreux PNJ. N’ayez crainte des synchronisations labiales maladroites. N’attendez pas non plus une modélisation de personnages de niveau AAA. Mais ils livrent leurs histoires individuelles de manière candide et vous tiennent par les cordes du cœur tout au long. La livraison de l’histoire n’est que renforcée par les paramètres atmosphériques époustouflants avec des environnements bien détaillés et des paramètres de monde semi-ouvert étendus. C’est parfait, du moins en ce qui concerne la narration et les paramètres.
Mourir, esprits

Maintenant, le combat… Je veux dire, nous savons tous que Vampyr’s combat, le plus proche dans le genre RPG ouvert à Banishers : Fantômes de New Eden, n’était pas son point fort. La même chose s’applique ici. Le combat n’est pas aussi bon que la narration. Ne me trompez pas. Ce n’est pas dégoûtant non plus. Mais le combat manque du facteur d’excitation que vous recherchiez. Vous ne vous retrouvez pas à attendre avec impatience la prochaine séquence de combat.
Banishers : Fantômes de New Eden ressemble à God of War. Serrer à travers les fissures a également été mis en œuvre ici, mais je m’écarte du sujet. C’est lorsqu’on compare les deux que les fissures commencent à apparaître, en commençant par l’environnement. Il n’est nulle part near aussi fantastique ou dynamique qu’on pourrait l’espérer. Mais plus dramatique, le combat ressemble à une corvée.
Vous avez vos attaques lourdes et légères de base, tandis que la défense se résume à l’habitude de l’esquive, du blocage et du parade. Cela ressemble à une répétition, avec à peine le genre de combos en profondeur que God of War a, pour commencer à devenir fatigant. Je ne peux pas mettre le doigt sur ce qui a exactement mal tourné ici.
Un manque de variété dans les armes et les équipements utilisés, peut-être. Ou le sifflement de votre épée lorsque vous la faites tourner à travers l’ennemi. Vous avez la chance de basculer entre Red, qui est plus un épéiste physique, et Antea, une batailleuse plus élémentaire, mais la transition au milieu du combat ressemble à une transition maladroite.
Dans les bois

La troisième fonction de gameplay principale se concentre sur l’exploration, qui devient également fatigante. Il s’agit principalement de bois pour traverser et fouiller. Certains tableaux se démarquent, mais pas assez pour vous pousser à vous éloigner du chemin battu de votre propre chef. Les objets que vous collectez ne sont pas non plus convaincants, ils sont souvent des mises à niveau d’armes que vous possédez déjà.
Pendant que j’y suis, je pourrais ajouter que les indices et les preuves que vous collectez pour vos activités d’investigation paranormale semblent hors de propos ? Cela ressemble plus à cocher des éléments sur une liste de contrôle, où le jeu vous dirige vers la découverte d’indices. Une lecture d’investigation vous donnera, à la place, la possibilité de balayer votre environnement et de rassembler des informations vous-même. Les différentes « investigations » gardent encore des révélations stellaires à la fin, donc je suppose que cela compte.
Jugement

Assez dit. Banishers : Fantômes de New Eden est, avant tout, une histoire sur la lutte pour laisser partir un être cher que je crois que chaque type de joueur trouvera captivant. Il raconte également une narration captivante et axée sur le choix qui défie constamment votre morale et votre volonté de sacrifier les autres pour votre propre bien. Les choix ne sont jamais faciles, souvent en s’arrêtant pour réfléchir au chemin que vous voulez prendre et en fournissant toujours la possibilité de changer votre point de vue à tout moment. De plus, le jeu a une grande rejouabilité pour découvrir toutes les fins possibles, avec suffisamment de quêtes secondaires pour prendre une pause.
Pourtant, malgré les nombreux éloges que vous faites à la maîtrise narrative de Banishers : Fantômes de New Eden, le combat et l’exploration restent une déception. Ne me trompez pas. Le combat et l’exploration ne sont pas tout à fait mauvais. C’est juste lent et peu intéressant. La progression du personnage aurait pu inclure plus de variété dans les capacités et les nouvelles armes à débloquer. La transition entre Red et Antea aurait pu être plus fluide. Certaines parties du combat ressemblent à une transition maladroite, tandis que le mouvement à travers New Eden est lent. Vous courrez et voyez souvent le même environnement forestier encore et encore. Avant longtemps, vous poursuivez l’histoire suivante, ce qui doit dire beaucoup, que malgré les problèmes que vous pourriez rencontrer en jouant Banishers : Fantômes de New Eden, ils ne deviendront jamais assez graves pour vous détourner de l’expérience globale.
Les fans de Vampyr devraient sans hésiter essayer Banishers : Fantômes de New Eden. Il est évidemment supérieur en termes d’histoire, de graphismes et de performances. Les fans de RPG d’action, également, trouveront quelque chose de spécial dans l’histoire d’amour sombre et profonde entre Red et Antea.
Banishers: Fantômes de New Eden – Critique (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Spécial Saint-Valentin : Une histoire d’amour sombre mais charmante
Juste à temps pour la Saint-Valentin, une histoire d’amour sombre mais charmante que vous ne voudrez pas manquer. Banishers : Fantômes de New Eden vous emmène dans un voyage captivant qui met à l’épreuve votre morale. Il vous présente des thèmes captivants du 17e siècle et tisse au cœur de tout cela la lutte pour laisser partir un être cher. Alors que le jeu a ses problèmes, en particulier le combat et l’exploration, qui semblent lents et fatigants à certains moments, il montre quelque chose de unique dans sa narration qui vaut la peine d’être vérifiée par vous-même.