Avis
CLeM Review (PC)
Le protocole Mango vient de sortir son dernier jeu – un puzzle centré sur l’art qui présente une série de lieux dessinés à la main, et une toile complète de cartes interactives et de combinaisons complexes. Aptement intitulé CLeM, la nouvelle création IP apporte une expérience courte mais étonnamment mémorable au toucher et à l’aller, à une tapisserie de personnages mystérieux et d’agendas cachés. Et c’est à peine effleurer la surface, car je, complètement inconscient de ce que je marchais, suis venu à réaliser après moins de dix minutes de réduction de son contenu et de progression dans ses biomes sans contexte.
Pour l’encadrer, CLeM est un jeu d’aventure indépendant qui provient de l’esprit de Mango Protocol – une entreprise polyvalente qui a produit des idées originales de tous les genres et styles pendant près de onze ans. Contrairement à son titre précédent – un jeu de combat avec une esthétique Adventure Time-like, cependant, CLeM est le fruit d’une nouvelle idée, et l’une qui, pour être franc, élargit considérablement la portée de la vision évolutive du développeur par bonds et liens.
Si vous avez vent de la dernière incarnation du studio, et que vous n’êtes pas entièrement sûr si cela vaut la peine de l’ajouter à votre bibliothèque, alors laissez-nous vous le présenter. Parlons de CLeM, et de la façon dont il vise à offrir un voyage court mais complet à travers les yeux d’une poupée boutonnée. Écartez-vous, Sackboy — il y a un nouveau poisson en ville.
Une soif de connaissance… et de poches

CLeM se targue d’être une sorte de livre fermé, à la fois au sens figuré et littéral, dans la mesure où, même dès le début, vous n’êtes pas fourni avec aucun contexte, ou même la moindre inclination de l’endroit où se trouve la prochaine indice, pour ne pas dire. Non, les choses dans CLeM fonctionnent un peu différemment : il ne fait pas d’effort pour vous guider, ni ne remplit votre tête de quantités copieuses de listes de vérification ou d’informations inutiles. Au lieu de cela, il opte pour un début relativement simple et étrangement digestible : avec un protagoniste somnolent, une cave douteuse et un livre décrivant une série de diagrammes et de descriptions mystérieux. La route vers l’avant à partir de là, à la manière d’un véritable puzzle, se trouve dans les secrets notés dans le journal et les corridors apparemment vides de la maison dans laquelle vous vous trouvez. Quelque part, dans les ombres les plus sombres de la propriété, une voix vous appelle.
En ce qui concerne les introductions, CLeM fait étonnamment bien le travail de peindre une image et de la embellir d’une ambiance whimiscale mais inquiétante – un décor qui, même dans les moments les plus légers, plane en arrière-plan pendant toute la durée de l’histoire. Certes, c’est visuellement inoffensif, tout comme sa bande sonore onirique, mais en profondeur, il y a un sens de merveille qui vous attire de l’autre côté d’une porte verrouillée. C’est votre devoir, en tant que poupée à boutons et à fermeture éclair, de déverrouiller lesdites portes et de localiser l’origine de la voix – un ton subtil mais attirant qui vous invite à saisir la « beauté » et à la livrer au cœur.
Pour commencer, vous avez un livre – une sorte d’encyclopédie qui contient des passages écrits expliquant certains aspects du monde et de son contenu. À mesure que vous entrez dans les pièces, ces passages deviennent progressivement plus clairs, et pour chaque objet que vous examinez, une autre page est ajoutée.
Un bon début

Comme beaucoup de jeux de puzzle qui favorisent un manque de contexte, vous faites des progrès en vous promenant dans certaines zones et en interagissant avec des objets, des peintures et d’autres bibelots. Pour lancer la balle, vous devez remplir votre journal, puis ajouter les composants nécessaires à la tâche en question, que ce soit trouver un moyen de fermer les volets pour piéger un papillon dans la cuisine ou fabriquer une lentille pour révéler le contenu d’un journal fané. Pour la plupart, il s’agit simplement de trouver les pièces correctes, et occasionnellement, de les combiner pour créer un outil ou même une clé pour la prochaine zone de la maison.
Les puzzles dans CLeM sont clairement bien écrits et uniques à leur manière, et suffisamment diversifiés pour garder votre cerveau en ébullition à mesure que vous reliez un nœud à l’autre. Pour moi – une personne plutôt peu douée dont le cerveau n’est pas très capable de produire des réponses ou des stratégies définitives – je me suis rarement débattu pour localiser l’indice suivant, ce qui signifiait souvent que je pouvais parcourir le monde et faire avancer la narration – même lorsque cela semblait qu’il n’y avait plus rien à accomplir. Et tandis qu’il m’a certainement gardé sur mes gardes, à aucun moment je ne me suis retrouvé dans une impasse et désespérément cherchant une main secourable pour me guider à travers la prochaine partie du puzzle.
En tout, il n’y a que quatre-vingts minutes de jeu, ou, si vous êtes un peu plus lent dans la résolution de puzzles, quatre-vingt-dix minutes de jeu à parcourir. Par conséquent, si vous cherchez quelque chose qui durera plusieurs heures, et non, dans ce cas, une seule séance, alors vous pourriez être un peu déçu. Cela étant dit, cela ne signifie pas que ce n’est pas digne d’être considéré.
Esthétiquement parfait

Puzzles ingénieux et artwork dessiné à la main mis à part, CLeM arrive à fournir une histoire réellement captivante, et l’une qui, même si elle est dépourvue de contexte pour la plupart, a plus qu’assez de rebondissements et d’ancrages pour garder les choses en mouvement et pour empêcher que cela ne s’arrête net. Encore une fois, ce n’est pas l’expérience la plus épaisse, car la plus grande partie des puzzles et des documents peut être parcourue et terminée en une heure, peut-être moins. Mais alors, malgré son manque de profondeur, il parvient à compresser une richesse d’informations et d’histoires mémorables dans son noyau – et ce n’est pas quelque chose que chaque jeu peut accomplir.
Ce que j’ai trouvé intéressant dans CLeM, vraiment, c’était son approche décontractée. Ce n’était pas exactement lent, bien que cela ait pris l’habitude de me permettre de dérouler le monde à mon propre rythme. Certes, cela aurait pu se noyer dans des théâtralités prolongées et des jargons inévitables, mais à la place, il a choisi de n’accueillir que les bases et de me laisser élaborer mon propre agenda. Il y avait une histoire à dérouler, mais avec la plus grande partie de l’arrière-plan étant cachée dans les notes et les autres bibelots, cela n’a jamais été forcé dans mon cou, mais plutôt laissé pour être analysé au besoin.
Mango Protocol a initialement décrit le jeu comme un « Puzzlevania » – un terme qui a été inventé pour se référer à ses aspects de retour en arrière infinis et de recherche d’objets. Et tandis qu’il est, de certaines manières, beaucoup comme certains de ses adversaires qui tombent également sous la catégorie du même nom, je ne dirais pas qu’il est vraiment celui-ci. Néanmoins, je suis tout à fait pour lui donner dix points pour son ambition pure.
Verdict

Mis à part le fait qu’il n’est pas le jeu de puzzle le plus long du monde, CLeM arrive à puiser dans de nombreuses grandes innovations et conceptions originales. En plus de sa capacité à tisser une histoire captivante pour une narration apparemment sans visage, il fournit également une solide collection de défis environnementaux et de puzzles réfléchis, également. Ajoutez le fait qu’il livre également une bande sonore qui capture l’ambiance d’un monde mystérieux et de toutes ses crevasses, et il est facile de voir pourquoi CLeM est rapidement devenu un nouveau signet pour les joueurs de même esprit.
Si CLeM avait un prix de vente ridicule à son arrivée, alors je l’aurais peut-être balayé et opté pour un monde alternatif pour y planter mes racines. Cependant, avec le prix d’entrée étant juste en dessous de 15 $, je n’allais pas le laisser glisser entre mes doigts – et je suis heureux d’avoir agi sur impulsion, pour être honnête. Accordé, je n’étais pas entièrement sûr de ce que je me lançais, mais je suis heureux d’avoir pu l’expérimenter – quoi que « cela » ait pu être.
Pour répondre à la question, CLeM vaut-il la peine d’être ramassé ? Oui, il en vaut la peine, et pas seulement pour son trésor de puzzles uniques et de conceptions de personnages, mais pour sa bande sonore whimiscale et sa capacité naturelle à inciter son public à vouloir aller encore plus loin dans son monde et dénouer ses secrets intérieurs. Le fond de l’affaire est ceci : si vous avez envie d’une courte promenade à travers un indie cœur et rempli de caractère et de lore, alors vous feriez mieux de faire de CLeM le prochain endroit où vous poserez l’ancre.
CLeM Review (PC)
Court et cœur
CLeM pose les fondations d'un monde de puzzle qui est à la fois atmosphériquement parfait et absolument débordant d'idées originales et de défis environnementaux. Ce n'est pas le jeu le plus long du monde, certes, mais c'est certainement l'un qui vous donnera quelque chose à discuter dans les années à venir.