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Critique d’Alisa (PlayStation 4 & PlayStation 5)

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Alisa Promotional Art

Si l’on m’avait dit il y a vingt-cinq ans que les jeux vidéo finiraient par briser le quatrième mur, puis finalement revenir à leurs anciennes habitudes, je l’aurais mis en doute. Avec cela dit, vous auriez eu raison, car certains jeux vidéo ont, après de nombreuses révisions, abandonné les nouvelles qualités emblématiques et repris leurs anciennes formes. Comme le double denim ou les jeans à bout pointu, ces visuels médiocres et ces doublages de mauvaise qualité sont devenus à la mode à nouveau dans certains coins du globe, et ont ainsi donné naissance à des jeux comme Alisa, un petit morceau de nourriture nostalgique et un témoignage des désirs de nombreux développeurs de rendre hommage à l’ère des jeux vidéo des années 90.

Casper CroesAlisa est plusieurs choses : une lettre d’amour à l’ère PSX, certes, mais c’est beaucoup plus que cela. C’est également un portail – une capsule temporelle spirituelle pour les sens, si vous voulez – qui abrite une multitude de souvenirs oubliés que des millions de joueurs modernes pourraient avoir oubliés. Aux yeux d’Alisa, le temps n’a pas progressé depuis 1997, et c’est parfaitement acceptable. C’est acceptable parce que, où il y a une niche, il y a un groupe de personnes qui donneraient un bras et une jambe pour faire partie de cela. Et c’est exactement ce qu’est Alisa : un vieil ami, et un qui exploite toutes les meilleures choses qui faisaient autrefois partie des années 90, et avec elles, évoque un terrier dans une époque qui brûle à peine à la mèche.

Je ne peux honnêtement pas dire où les dernières vingt-cinq années ou plus sont passées, mais le fait que la base de fans de PSX soit toujours vivante et active est un témoignage de son succès, vraiment. Mais parlons d’Alisa – un terrier que j’ai été ravi de découvrir.

Mémoires & Héritages

Alisa regardant son reflet dans Alisa

Alisa, pour ceux qui ont manqué l’occasion de l’expérimenter en 2021, est un jeu de survie d’horreur en troisième personne, et avant tout, un hommage aux années 90 – une période révolutionnaire à partir de laquelle des classiques cultes comme Resident Evil et Silent Hill ont changé le visage du genre, et ont ensuite éclairé certaines des franchises les plus populaires que nous avons encore aujourd’hui. Alisa, d’une certaine manière, est l’enfant de ces deux séries – seulement qu’il n’a jamais dépassé son adolescence, et qu’il n’a jamais pris l’occasion de se réformer pour le bien de suivre les demandes et les attentes changeantes du monde. Il est né pour être dans les années 90, et il n’a pas l’intention de jamais les quitter.

Si vous pouvez vous rappeler des tropes traditionnels de n’importe quel jeu d’horreur des années 90, alors vous savez d’où Alisa tire ses matériaux. Pour faire court, il adopte un style d’art à faible polygone, des angles de caméra fixes, et bien sûr, des effets audio qui sont sans effort médiocres et, osé-je dire, nostalgiquement bliss. Tout est là, et il fait tout en son pouvoir pour transporter ses consommateurs au cœur d’une capsule temporelle qui est à peine dépourvue de mémoires et d’héritages. Il joue également comme un titre typique de PSX, avec des animations souvent un peu déformées, et une qualité audio qui saute parfois trop fort. Mais alors, ce sont toutes des choses intentionnelles, car le jeu vise honnêtement à reproduire une véritable expérience PSX – même au prix d’avoir moins de composants bien huilés dans son coffre.

Poupées pour des jours

Monstres dans Alisa

En ce qui concerne cette expérience en question, Alisa suit la protagoniste éponyme, une jeune fille qui, dans une tentative désespérée pour attraper un criminel recherché, se retrouve dans un vieux manoir victorien – un domaine sombre et hanté où des poupées intelligentes occupent chaque pièce et chaque corridor. C’est votre rôle, en remplissant les chaussures de l’agent royal élite, d’explorer le manoir et de résoudre une poignée de devinettes et de puzzles environnementaux pour découvrir les secrets des poupées et finalement s’échapper.

À part son exclusion de zombies, Alisa n’est pas si différent de Resident Evil. En fait, avec un manoir à explorer, un réseau de puzzles à passer au crible, et un trésor de secrets cachés à débloquer, c’est plutôt évident – et c’est okay. C’est également un peu comme Alice : Retour au pays de la folie d’American McGee, dans certains aspects, car il emprunte plusieurs des fonctionnalités plus sombres d’Alice, et pas moins plusieurs des poupées en porcelaine qui font partie de ses ennemis. Mais encore – fine ; l’imitation est la meilleure forme de flatterie et tout cela.

L’objectif du jeu est plutôt simple : traverser un réseau de pièces, et accumuler suffisamment de pièces d’un puzzle global pour résoudre l’origine des poupées. Ce n’est pas l’histoire la plus longue du monde (rien lié à l’ère PSX ne l’est généralement), mais il y a de bonnes trois ou quatre heures d’histoire intéressante ici – surtout si vous êtes un amateur de dialogues intentionnellement médiocres et de transitions de scènes de mauvaise qualité. Mais une fois tout dit, c’est un peu la beauté de cela.

Court et doux

Alisa parlant avec des PNJ dans Alisa

Si vous êtes relativement nouveau dans le monde des conceptions à faible polygone et des mécaniques hachées, Alisa va probablement commencer à vous irriter après un certain temps. Son gameplay n’est pas exactement fluide, ou du moins, pas de la même manière que de nombreux jeux modernes – mais c’est intentionnel, et fidèle à la source, pour ainsi dire. Avec cela, vous pouvez vous attendre à de nombreux angles de caméra fixes, dont plusieurs vous laisseront perplexe et errant sans but à la recherche de l’indice suivant, et beaucoup de combats par essais et erreurs qui sont à la fois difficiles à maîtriser et naturellement frustrants.

La bonne nouvelle est que Alisa ne dépasse pas son bienvenue, car son histoire ne dure que trois heures. Alors que cela génère une foule de moments fastidieux et de puzzles, cela se termine plutôt bien, et vous laisse finalement avec un sentiment de plénitude, sans jamais être accablé. C’est également un jeu qui peut être balayé sous le tapis en une seule séance, ce qui signifie que, si vous êtes à la recherche de quelque chose de court et de doux, vous n’avez pas besoin de regarder plus loin.

À part ses angles de caméra qui peuvent être un peu de tête même dans les meilleures circonstances, Alisa parvient à évoquer autant de moments intéressants et d’éléments de gameplay réellement invitant. Il y a beaucoup de puzzles à passer au crible, des endroits à explorer, et une bonne sélection d’ennemis uniques à affronter, pour n’en citer que quelques-uns de ses composants emblématiques. Certes, ce ne sont pas exactement des choses fraîches et neuves que nous n’avons jamais vues auparavant, mais là où il manque d’originalité, il compense certainement en valeur et en souvenirs chaleureux.

Verdict

Boîte de puzzle dans Alisa

Si vous pouvez excuser le fait que Alisa n’est pas un pionnier de la technologie moderne, mais plutôt une lettre d’amour à une époque qui a disparu il y a plus de deux décennies, alors vous tomberez probablement amoureux de ce que la création de Casper Croes sert sur un plateau d’argent. De ses visuels à faible polygone à ses effets audio nostalgiques, Alisa offre un banquet entier de nourriture des années 90 pour son public cible – et encore plus. La connexion évidente à Resident Evil mise de côté, le jeu possède également une histoire et un climax réellement engageants. Certes, ce n’est pas le concept le plus original que nous ayons jamais vu, mais pour le style artistique et la conception qu’il vise, ça marche.

Il devient clair dès le départ que Alisa est un hommage, et en tant que tel, une simple émulation de classiques cultes qui ont débarqué sur la PlayStation One il y a plus de deux décennies. Est-ce une mauvaise chose ? Pas même un peu, même si cela n’est pas non plus destiné à plaire à tout le monde. La question que vous devez vous poser avant de décider si vous allez jouer ou non, c’est vraiment : les années 90 valent-elles la peine d’y retourner ?

Si vous avez envie d’une bonne vieille expédition qui vous mènera directement dans un trou sans fin qui est également orné de pièces originales et de trésors familiers, alors il n’y a aucun doute – Alisa vous fournira exactement la bonne quantité de corde pour atteindre la racine. Si, cependant, vous avez dépassé les années 90 et que vous n’avez pas l’intention de revivre plusieurs de ses moments forts et des épreuves qui les accompagnaient, alors vous pourriez vouloir l’ignorer.

Extrait : Un souvenir ranimé

Alisa signe, scelle et livre un hommage convaincant à certaines des franchises les plus respectées et les plus évolutives des années 90. Ce n’est pas destiné à tout le monde, mais pour ceux qui ont envie de retourner à l’âge d’or de la PSX et au-delà, c’est un train à vapeur nostalgique que vous ne voudrez pas manquer.

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A Memory Rekindled

La version Director's Cut d'Alisa de Casper Croes vient d'arriver sur les consoles et les PC. Parlons-en.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.