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Critique de la série Resident Evil (Xbox, PlayStation & PC)

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Resident Evil est multiple, très multiple, mais avant tout, c’est un vin qui ne cesse de s’améliorer avec le temps. C’est une capsule temporelle, si vous voulez, à laquelle je repense souvent lorsque je me demande ce que étaient les années 90 – une époque où les angles de caméra irritants et les doublages diaboliques étaient monnaie courante, et où les puzzles apparemment sans sens étaient obligatoires pour créer l’illusion que le médium était beaucoup plus technique que le scénario. Eh bien, si je tire sur l’un des fils des premières itérations, je me demande rarement les points de l’intrigue ou les rebondissements. Au lieu de cela, je me demande à quoi servait une pièce de puzzle. Mais ce n’est pas tout ce à quoi je pense. Non, je pense aussi aux rencontres intenses avec Nemesis dans les rues en feu de Raccoon City, ou aux batailles épuisantes avec un licker dans un train à grande vitesse. Honnêtement, ces souvenirs sont toujours ancrés en moi, et je ne voudrais pas que cela soit autrement.

Resident Evil a peut-être pris sa formule d’épidémie à travers le monde, et certes, il a été un défenseur de l’acte de recyclage de nombreux personnages et éléments de l’intrigue depuis sa première incarnation. Cependant, je constate souvent que Resident Evil, quelle que soit sa mise en scène, son protagoniste ou son antagoniste, a été plus que capable de maintenir son monde vivant avec des idées fraîches. En fait, depuis l’arrivée du quatrième épisode principal, l’anthologie n’a cessé d’évoluer et d’incorporer de nouveaux canaux pour maintenir son sang frais, avec des itérations qui ont exploité de nombreuses synergies prospères et des histoires autonomes. Et, pour être honnête, Capcom n’a pas exactement hésité à ses ambitions pour envelopper le genre d’un large éventail de scénarios d’épidémie recouverts de zombies, non plus. Sans oublier que, outre la richesse des épisodes principaux, nous avons également Code : Veronica, Outbreak, et, pour l’argument, Les Chroniques d’Umbrella à considérer, également.

La naissance de l’épidémie

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Bien sûr, il y a une raison pour laquelle Resident Evil a une réputation inébranlable, et ce n’est pas seulement parce qu’il a contribué à populariser le moderne zombie, mais parce qu’il a également contribué à créer et à révolutionner un tout nouveau monde d’horreur de survie – un terme qu’il a forgé à la suite des précédents favoris de Capcom tels que Alone in the Dark. Avec un œil ferme sur l’innovation, la première séquence a saisi des aspects qui, à l’époque, n’étaient pas dominants sur le marché. Et c’est grâce à ce changement naturel de direction – un virage vers l’horreur et les puzzles, la gestion des inventaires et le combat – que Resident Evil a trouvé la vie éternelle, et avec elle, le suivi de masse d’une génération entière.

Il suffit de dire que, depuis son essor en popularité, Resident Evil a subi de nombreuses améliorations, telles que son inclination naturelle vers un système de caméra à la troisième personne, et son indulgence générale envers un style de combat plus fluide et moins saccadé, pour n’en citer que deux de ses améliorations remarquables. Ne vous y trompez pas, il y a encore de nombreuses zones irritantes où les chapitres originaux manquaient sérieusement, mais à l’époque, ce n’était pas autant un problème qu’un territoire inexploré ouvert à l’exploration et à la manipulation. Et pour rendre hommage à qui de droit, Capcom a réussi à construire sur ses faiblesses avec de nombreuses améliorations techniques excellentes, qui ont finalement conduit au développement d’un moteur interne inébranlable et d’un plan type qui inspirerait plus tard de nombreuses franchises naissantes pour emprunter le même chemin. En d’autres termes, Capcom a ouvert la voie à l’avenir de l’horreur de survie, malgré ses propres défauts et ses soubresauts techniques.

L’horreur, immortalisée

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La série dans son ensemble a couvert beaucoup de terrain depuis son lancement officiel sur PSX, avec des titres qui ont ajouté de nouveaux points de l’intrigue, des personnages et des dilemmes pour aider à formuler un récit à grande échelle avec une tonne de lore à déballer. De plus, elle a expérimenté de nombreux styles de jeu différents, avec son style PSX classique servant de fondation à son âge d’or et, plus récemment, ses chapitres d’horreur de survie en première personne. Mais ce qui est impressionnant dans tout cela, c’est que, quelle que soit la conception ou la perspective, Resident Evil a toujours été cohérent en son propre droit, avec chaque épisode recevant tous les mêmes éléments emblématiques qui ont origine dans sa première sortie. En fait, je n’ai encore rencontré aucun jeu de la série qui n’ait pas conservé ces qualités signature.

Lorsque tout est dit et fait, il y a un peu quelque chose pour tout le monde dans Resident Evil. C’est un puzzle réflexif ; c’est un thriller de survie soigneusement conçu ; c’est un horreur d’action intense ; c’est une franchise polyvalente qui brode des intrigues et des personnages à la fois captivants et clichés, avec des chimies pulpeuses. Et le meilleur, c’est qu’il s’agit d’une franchise qui évolue continuellement, avec sa propre formule agissant comme un portail vers de nombreuses suites et spin-off. Honnêtement, peu d’autres séries peuvent prétendre à cela.

Le verdict

Depuis que Resident Evil a forgé le genre d’horreur de survie en 96, la franchise a été sur une trajectoire ascendante en constante évolution, avec sa vaste collection d’itérations illustrant son pouvoir en tant que force à prendre au sérieux parmi les joueurs chevronnés et les développeurs débutants. Il s’agit, dans une certaine mesure, d’une boule de neige avec le potentiel d’influencer des monolithes – un pionnier avec la capacité d’inspirer, d’élargir et de conquérir sans excuses son propre plateau. Et certes, même si l’on pourrait soutenir qu’il ne convient pas à tout le monde, il n’y a simplement pas de déni de l’importance de la série et de sa valeur en tant que franchise. Eh bien, il y a une raison pour laquelle il est considéré comme l’un des porte-drapeaux les plus populaires, presque culte, dans le monde. Honnêtement, il me semble que je ne fais que raviver le feu et souffler de la fumée dans son dos – mais pour bonne raison.

Il y a une énorme opportunité pour Resident Evil de pivoter vers de nombreuses situations différentes à l’avenir, cela est évident. La question est, la série continuera-t-elle à rester fidèle à ses racines, ou fera-t-elle bon usage de sa vie éternelle pour élargir la portée et s’aventurer au-delà du monde de Raccoon City ? Il semble que seul le temps nous le dira.

Critique de la série Resident Evil (Xbox, PlayStation & PC)

Intemporel, Immortel

Depuis que Resident Evil a forgé le genre d'horreur de survie en 96, la franchise a été sur une trajectoire ascendante en constante évolution, avec sa vaste collection d'itérations illustrant son pouvoir en tant que force à prendre au sérieux parmi les joueurs chevronnés et les développeurs débutants.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.