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Seul dans le Noir – Critique (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

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Alone in the Dark Review

Les fans de survival horror ont eu des franchises à succès comme Resident Evil, Dead Space, et même Silent Hill pour les occuper ces dernières années. Mais maintenant, il y a un nouveau survival horror en ville. Drôle de coïncidence, c’est la même franchise qui a allumé la mèche du survival horror il y a bien longtemps, en 1992. Oui, nous parlons de Seul dans le Noir, l’original qui a rendu Resident Evil possible. Ou, du moins, a contribué à l’entrelacement de l’exploration, des éléments de puzzle et des éléments d’action de survival horror ici et là. 

Si vous avez suivi la franchise de près, vous savez qu’elle a traversé une période difficile depuis 1992. L’équipe a tenté de ressusciter la franchise, mais les résultats ont été futiles. Rappelez-vous le reboot Seul dans le Noir de 2008 ? Il n’a pas vraiment plu aux fans, ce qui pose la question de savoir si réimaginer le classique de 1992 est un choix judicieux. Seul dans le Noir (2024) est une nouvelle adaptation du horror des années 90, avec des visuels revus, de nouveaux personnages et des lignes d’histoire. Il abandonne l’angle de caméra fixe pour une perspective « par-dessus l’épaule » en troisième personne appréciée, ainsi que d’autres changements de qualité de vie. 

Il suit clairement les pas des Resident Evil remakes et du survival horror moderne, en adoptant même l’atmosphère Lovecraftienne sinistre de plus en plus populaire. Et des contrôles jankies discutables, qui ont fonctionné de manière surprenante pour Resident Evil, entre autres. Vous avez presque envie de vous sentir comme si vous vous accrochiez à des brindilles pendant les rencontres d’ennemis désespérées. Mais est-ce que toutes ces tentatives pour ressusciter la franchise Seul dans le Noir sont efficaces ? Quelle est la valeur de jouer au jeu ? Lisez jusqu’à la fin de notre critique de Seul dans le Noir pour le découvrir.

Retour à la forme

Emily et Edward Seul dans le Noir Critique

Les protagonistes Emily Hartwood (Jodie Comer) et le détective privé Edward Carnby (David Harbour) prennent les rênes dans Seul dans le Noir (2024). Ils retournent au manoir Derceto des années 90. Maintenant, l’endroit est un hôpital psychiatrique qui abritait Jeremy Hartwood, l’oncle d’Emily, jusqu’à sa disparition mystérieuse. Emily a alors engagé Edward pour l’aider à enquêter sur l’affaire et retrouver son oncle disparu. Alors, ils descendent tous les deux au manoir sinistre et commencent à rassembler des indices et des preuves pour résoudre l’affaire de la personne disparue.

Bien que le manoir Derceto partage le même nom que le manoir du classique des années 90, il est clairement réimaginé avec une grande profondeur et une imagination débridée. Le manoir abrite plusieurs étages et des salles oppressantes, toutes disposées de manière labyrinthique. Votre travail est de parcourir ces salles, en balayant les environnements oppressants et sinistres de chaque pièce à la recherche d’indices. Tout au long, un sentiment de crainte palpable plane dans l’air tandis que vous pénétrez plus profondément dans les recoins du manoir. 

Seul dans le Noir est une expérience d’horreur classique complète, avec une histoire, des éléments de puzzle, de l’exploration et du combat. Il vous permet de choisir entre Edward et Emily, avançant dans deux campagnes à travers le prisme de l’un ou l’autre protagoniste. C’est un joli geste pour encourager la rejouabilité, mais d’abord, quelle est la valeur de l’histoire pour justifier une deuxième passe ? Euh, vous avez probablement reconnu la distribution étoilée : Edward Carnby (joué par David Harbour de Stranger Things) et Emily Hartwood (jouée par Jodie Comer de Killing Eve). Pourtant, même avec de tels talents, l’histoire s’effondre par rapport au Alan Wake 2 aux intrigues cérébrales. 

En alerte

indice de puzzle

Vous rassemblerez des indices, reconstituant les mystères du manoir, ainsi que des déclarations de témoins des résidents du manoir. Vrai, chaque PNJ intrigue à sa manière, arborant des accents frappants et des personnalités excentriques. Plus vous plongez dans l’histoire, plus les mystères deviennent complexes, s’étendant rapidement du réel au paranormal. Pourtant, quelque chose cloche. Ce n’est pas aussi prenant que vous le pensez. Vous dénouez quelques twists et tournures. Cependant, l’histoire ne semble pas suivre une construction, si bien que les interactions avec les PNJ semblent placées au hasard. 

La même chose s’applique aux puzzles et aux indices, que vous attendez pour faire progresser l’histoire, mais qui servent plus de segments « vous saviez que ? ». Je ne dis pas que l’histoire est un désastre absolu, loin de là. Le manoir Derceto est certainement un endroit sinistre, avec des événements captivants à l’intérieur de ses murs. La livraison et l’écriture sont des occasions manquées, cependant. Je veux dire, avoir une distribution étoilée ne semble pas compter, avec la pensée irritante que n’importe quel acteur talentueux aurait pu interpréter le script à sa place. 

Mais ce qui manque à l’histoire est largement compensé par les embellissements glorieux du manoir. Tout, des environnements, des personnages et des lieux, est magnifique pour une réimagination d’un jeu des années 90. Chaque pièce et chaque décoration sont incroyablement détaillées, que ce soit de jour ou de nuit. De la brume à l’air brumeux, parcourir cela envoie des frissons dans le dos. Vous ne savez jamais ce qui va surgir de l’ombre, surtout dans la transition sans heurt entre l’espace normal du manoir et une réalité alternative mystérieuse. 

Travail bien fait

Edward tire sur des zombies

 

Les visuels et les graphismes dans Seul dans le Noir sont définitivement les points forts du jeu. Une réflexion intense a dû être apportée à la conception de chaque objet et de chaque détail du monde. Ambiance. Bois rustique. Chaque détail de l’esthétique gothique du Sud est un travail bien fait. Même en sortant du manoir, des tranchées de la Première Guerre mondiale, du cimetière de la baie, et des anciens champs de ferme, tout est présenté de manière méticuleuse, induisant juste la bonne quantité d’intemporalité. C’est dommage que l’histoire n’utilise pas pleinement le potentiel de l’environnement. Vous souhaiteriez que les intrigues se rattachent aux petits détails que vous voyez, par exemple, mais si les souhaits étaient des chevaux…

Si vous vous demandez pourquoi les visuels sont la meilleure partie de Seul dans le Noir et non le gameplay, eh bien, les sections de puzzle vous tiennent en haleine, pas autant le combat, mais plus sur cela dans un instant. Les puzzles vous font vraiment réfléchir. Certains sont suffisamment simples pour les parcourir, tandis que d’autres vous poussent vraiment à explorer. Et, bien, plus d’exploration est une récompense en soi pour fouiller dans chaque recoin de l’espace du manoir spectaculaire. En ce qui concerne le combat, vous engagez principalement dans des combats au corps à corps et à distance. Pour le combat au corps à corps, vous ramassez toutes sortes de haches, de tuyaux, de masses et même de pelles, et vous frappez la tête des ennemis à plusieurs reprises jusqu’à ce qu’ils meurent. 

Occasion manquée

edward et batise

Malheureusement, le combat au corps à corps semble sans but, avec des coups frappés sans réfléchir qui vous sortent souvent de situations difficiles. C’est agréable d’économiser des balles, cependant. En ce qui concerne le combat à distance, vous pouvez basculer entre trois armes : un pistolet mitrailleur, un fusil de chasse et un pistolet. Le pistolet fonctionne mieux pour les petits ennemis, tandis que le fusil de chasse fonctionne mieux sur les ennemis plus grands. De toute façon, les trois armes fonctionnent et se sentent les mêmes. Tirez un coup à la tête, et l’ennemi tombe aussi rapidement. 

Peut-être est-ce le manque de variété dans les ennemis, avec à peine une inspiration injectée dans leur conception. Honnêtement, le combat est une corvée, si bien que vous avez hâte de retourner aux parties d’exploration et de résolution de puzzles du jeu. Oh, vous ramassez également des briques, des bouteilles et des cocktails Molotov dans l’environnement pour les lancer sur les ennemis comme projectiles ou les utiliser comme distractions. Cependant, vous ne pouvez pas les équiper dans votre inventaire.

Alors que vous y êtes, le fait que vous puissiez rejouer l’histoire en tant qu’Edward ou Emily est également une occasion manquée de créer des expériences différentes. Généralement, les parcours d’Edward et d’Emily sont les mêmes. Leurs lignes d’histoire sont principalement les mêmes, à l’exception de dialogues différents, grâce aux attitudes différentes des PNJ à leur égard. Ils se rencontrent, mais ils évoquent rarement la surprise ou le sentiment émotionnel que vous attendez, comme lorsque Edward commence à montrer des signes de perte de contrôle, par exemple. La seule différence significative dans l’expérience est que leurs passés indépendants influencent des réalités alternatives uniques. Cependant, les collectionneurs auront probablement une meilleure incitation à refaire l’histoire.

Vérict

femme tenant un couteau vers Edward dans Seul dans le Noir Critique

Beaucoup plus de choses peuvent être dites sur Seul dans le Noir. Les amateurs de survival horror sauteront sur l’occasion de revivre l’un des originaux qui a influencé des succès comme Resident Evil. Cependant, avec les hauts et les bas que la franchise a connus au fil des ans, je suppose que c’est un bon progrès que Seul dans le Noir parvienne à être une expérience « tout à fait correcte ». C’est une expérience sinistre qui devient plus profonde avec le temps. La réalité se mêle au paranormal avec un effet glacial. De plus, le décor atmosphérique aide à « ne pas détester » les performances de personnages parfois médiocres, l’écriture faible et l’intrigue généralement décevante. 

De plus, le combat sans vie détruit vos attentes. Les ennemis, outre le fait qu’ils sont trop faciles à tuer, manquent d’inspiration dans leur conception et leur variété. Ils ne sont pas vraiment effrayants, à moins que vous ayez peur facilement. Repérer un autre ennemi au coin de la rue ne vous inspire pas la même frayeur et la même fuite que nous attendons des survival horrors. La partie « survival » du gameplay manque et se dégrade, ce qui fait chuter l’expérience entière. 

Cependant, c’est une tentative de réimagination louable. Avec une seule voie mais vers le haut, au moins nous pouvons nous accrocher à l’espoir que les futures itérations de Seul dans le Noir amélioreront les sections de gameplay plus faibles. Peut-être que les fragments de gameplay s’accorderont mieux pour élever le jeu au niveau que nous savons que la série est capable d’atteindre.

Seul dans le Noir – Critique (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Troisième fois, c'est la bonne

Nous devons beaucoup à Seul dans le Noir (1992), en particulier pour avoir inspiré les survival horrors à succès que nous connaissons aujourd'hui. En tant que tel, en rendant hommage à qui de droit, Seul dans le Noir (2024) mérite d'être considéré, en particulier pour ceux qui cherchent à évoquer la nostalgie. Lorsque vous envisagez de jouer au jeu, gardez à l'esprit que certains éléments de gameplay manquent la marque. Le combat peut sembler sans vie. Pendant ce temps, l'histoire peut ne pas être aussi déconcertante que Alan Wake 2. C'est une tentative de réimagination solide, cependant.

Evans Karanja est un critique de jeux vidéo et rédacteur de contenu pour Gaming.net, couvrant les critiques de jeux, les recommandations de plateformes et les nouvelles sorties sur toutes les consoles majeures et PC. Il joue aux jeux depuis l'enfance, commençant par Contra sur la NES, et écrit exclusivement à partir de son expérience personnelle, jouant à chaque titre qu'il couvre avant de le recommander. Il se spécialise dans les jeux à histoire et les jeux solo, les titres indépendants, ainsi que les guides spécifiques aux plateformes sur Game Pass, PS Plus et Nintendo Switch Online. Lorsqu'il n'écrit pas, vous pouvez le trouver en train de suivre les marchés, de jouer à ses titres préférés, de randonner ou de regarder la F1.