Avis

Critique d’Alone in the Dark (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Alone in the Dark Review

Les fans d’horreur de survie ont eu des franchises à succès comme Resident Evil, Dead Space, et même Silent Hill pour les occuper ces dernières années. Mais maintenant, il y a un nouveau jeu d’horreur de survie en ville. Ironiquement, c’est la même franchise qui a allumé la lumière de l’horreur de survie il y a longtemps, en 1992. Oui, nous parlons d’Alone in the Dark, l’original qui a rendu Resident Evil possible. Ou, du moins, a contribué à l’entrelacement de l’exploration, des éléments de puzzle et des éléments d’horreur de survie ici et là. 

Si vous avez suivi la franchise de près, vous savez qu’elle a traversé une période difficile depuis 1992. L’équipe a tenté de ressusciter la franchise, mais les résultats ont été futiles. Rappelez-vous le reboot d’Alone in the Dark en 2008 ? Il n’a pas vraiment plu aux fans, ce qui pose la question de savoir si réimaginer le classique de 1992 est un choix judicieux. Alone in the Dark (2024) est une nouvelle adaptation du jeu d’horreur des années 90, avec des visuels revampés, de nouveaux personnages et des lignes d’histoire. Il abandonne l’angle de caméra fixe pour une perspective « par-dessus l’épaule » en troisième personne appréciée, parmi d’autres améliorations de la qualité de vie. 

Il suit certainement les pas des remakes de Resident Evil et des jeux d’horreur de survie modernes, en adoptant même l’atmosphère lovecraftienne sinistre de plus en plus populaire. Et des contrôles discutables, qui ont fonctionné de manière surprenante pour Resident Evil, entre autres. Vous avez presque envie de vous sentir comme si vous vous accrochiez à des brindilles pendant les rencontres d’ennemis désespérées. Mais est-ce que tous ces efforts pour ressusciter la franchise Alone in the Dark sont efficaces ? Juste combien vaut-il la peine de jouer au jeu ? Lisez jusqu’à la fin de notre critique d’Alone in the Dark pour le découvrir.

Retour à la forme

Emily et Edward Alone in the Dark Review

Les protagonistes Emily Hartwood (Jodie Comer) et le détective privé Edward Carnby (David Harbour) prennent les rênes dans Alone in the Dark (2024). Ils retournent au manoir de Derceto des années 90. Maintenant, l’endroit est un hôpital psychiatrique qui abritait Jeremy Hartwood, l’oncle d’Emily, jusqu’à sa disparition mystérieuse. Emily a alors embauché Edward pour l’aider à enquêter sur l’affaire et retrouver son oncle disparu. Alors, ils descendent tous les deux au manoir sinistre et commencent à travailler, en rassemblant des indices et des preuves pour résoudre l’affaire de la personne disparue.

Malgré le fait que le manoir de Derceto partage le même nom que le manoir du classique des années 90, il est clairement réimaginé avec une grande profondeur et une imagination débridée. Le manoir abrite plusieurs étages et des salles oppressantes, toutes disposées de manière labyrinthique. Votre travail est de parcourir ces salles, en les explorant pour trouver des indices. Une sensation de peur palpable plane dans l’air tandis que vous vous enfoncez dans les recoins du manoir. 

Alone in the Dark est une expérience d’horreur classique complète, avec une histoire, des éléments de puzzle, une exploration et un combat. Il vous permet de choisir entre Edward et Emily, en avançant dans deux campagnes à travers le prisme de l’un ou l’autre protagoniste. C’est un joli geste pour encourager la rejouabilité, mais d’abord, combien vaut-il la peine de jouer à l’histoire pour justifier une deuxième passe ? Euh, vous avez probablement reconnu la distribution étoilée : Edward Carnby (joué par David Harbour de Stranger Things) et Emily Hartwood (jouée par Jodie Comer de Killing Eve). Pourtant, même avec de tels talents, l’histoire est plate par rapport à l’histoire déconcertante de Alan Wake 2

En alerte élevée

indice de puzzle

Vous rassemblerez des indices, en reconstituant les mystères du manoir, aux côtés de témoignages de résidents du manoir. Vrai, chaque PNJ intrigue à sa manière, avec des accents frappants et des personnalités excentriques. Plus vous vous enfoncez dans l’histoire, plus les mystères deviennent complexes, s’étendant rapidement du réel au paranormal. Cependant, quelque chose ne va pas. Ce n’est pas aussi prenant que vous le pensez. Vous dénouez quelques twists et turns. Cependant, l’histoire ne semble pas suivre une construction, si bien que les interactions avec les PNJ semblent placées de manière aléatoire. 

La même chose s’applique aux puzzles et aux indices, que vous attendez pour faire avancer l’histoire, mais qui servent plus de segments « hey, saviez-vous ? ». Je ne dis pas que l’histoire est un désastre absolu, loin de là. Le manoir de Derceto est certainement un endroit sinistre, avec des événements captivants à l’intérieur de ses murs. La livraison et l’écriture sont des occasions manquées, cependant. Je veux dire, avoir une distribution étoilée ne semble pas compter, avec la pensée irritante que n’importe quel acteur talentueux aurait pu interpréter le script à sa place. 

Mais ce qui manque à l’histoire est largement compensé par les embellissements glorieux du manoir. Tout, des environnements, des personnages et des lieux, est magnifique pour une réimagination d’un jeu des années 90. Chaque pièce et chaque décoration sont incroyablement détaillées, que ce soit le jour ou la nuit. De la brume à l’air brumeux, avancer à travers cela vous glace le sang. Vous ne savez jamais ce qui va surgir de l’ombre, surtout dans la transition sans heurt entre l’espace normal du manoir et une réalité alternative mystérieuse. 

Travail bien fait

Edward tire sur des zombies

 

Les visuels et les graphismes dans Alone in the Dark sont définitivement les points forts du jeu. Une réflexion intense doit avoir été nécessaire pour concevoir chaque objet et chaque détail du monde. Ambiance. Bois rustique. Chaque détail de l’esthétique sudiste gothique est un travail bien fait. Même en sortant du manoir, des tranchées de la Première Guerre mondiale, du cimetière de la baie, et des anciens champs de ferme, est présenté de manière méticuleuse, induisant juste la bonne quantité de timeless. C’est dommage que l’histoire ne maximise pas pleinement le potentiel de l’environnement. Vous espéreriez que les intrigues se rattachent aux petits détails que vous voyez, par exemple, mais si les souhaits étaient des chevaux…

Si vous vous demandez pourquoi les visuels sont la meilleure partie de Alone in the Dark et pas la jouabilité, eh bien, les sections de puzzle vous tiennent en haleine, pas tant le combat, mais plus sur cela dans un instant. Les puzzles vous font vraiment réfléchir. Certains sont suffisamment simples pour passer, tandis que d’autres vous poussent vraiment à explorer. Et, bien, plus d’exploration est une récompense en soi pour fouiller dans chaque recoin de l’espace du manoir spectaculaire. En ce qui concerne le combat, vous engagez principalement dans des combats au corps à corps et à distance. Pour le combat au corps à corps, vous ramassez toutes sortes de haches, de tuyaux, de masses et même de pelles, et vous frappez la tête des ennemis à plusieurs reprises jusqu’à ce qu’ils meurent. 

Occasion manquée

edward et batise

Malheureusement, le combat au corps à corps semble sans but, avec des coups frappés sans réfléchir qui vous sortent souvent de situations difficiles. C’est agréable d’économiser des balles, cependant. Sur le front du combat à distance, vous pouvez basculer entre trois armes : un Tommy gun, un fusil de chasse et un pistolet. Le pistolet fonctionne mieux pour les petits ennemis, tandis que le fusil de chasse fonctionne mieux pour les ennemis plus grands. De toute façon, les trois armes fonctionnent et se sentent les mêmes. Tirez un coup à la tête, et l’ennemi tombe aussitôt. 

Peut-être que c’est le manque de variété dans les ennemis, aussi, avec à peine une inspiration injectée dans leur conception. Honnêtement, le combat est un poids, si bien que vous ne pouvez pas attendre de retourner aux parties exploratoires et de résolution de puzzles du jeu. Oh, vous ramassez également des briques, des bouteilles et des cocktails Molotov dans l’environnement pour les lancer sur les ennemis comme projectiles ou les utiliser comme distractions. Cependant, vous ne pouvez pas les équiper dans votre inventaire.

Alors que vous y êtes, le fait que vous puissiez rejouer l’histoire en tant qu’Edward ou Emily est également une occasion manquée de créer des expériences différentes. Généralement, les parcours d’Edward et d’Emily sont les mêmes. Leurs lignes d’histoire sont principalement les mêmes, à l’exception de dialogues différents, grâce aux attitudes différentes des PNJ à leur égard. Ils se rencontrent, mais ils évoquent rarement la surprise ou le sentiment émotionnel que vous attendez, comme lorsque Edward commence à montrer des signes de perte de contrôle, par exemple. La seule différence significative dans l’expérience est que leurs passés indépendants influencent des réalités alternatives uniques. Cependant, les collectionneurs auront probablement une meilleure incitation à refaire l’histoire.

Verdict

femme tenant un couteau vers Edward dans Alone in the Dark Review

On pourrait en dire beaucoup plus sur Alone in the Dark. Les amateurs d’horreur de survie sauteront sur l’occasion de revivre l’un des jeux originaux qui ont influencé les grands succès comme Resident Evil. Cependant, avec les hauts et les bas que la franchise a connus au fil des ans, je suppose que c’est un bon progrès que Alone in the Dark parvient à être une expérience « juste fine ». C’est une expérience dérangeante qui devient plus profonde avec le temps. La réalité se mêle au paranormal avec un effet glacial. De plus, l’atmosphère aide à « ne pas détester » les performances de personnages parfois médiocres, l’écriture faible et l’intrigue généralement décevante. 

En outre, le combat sans vie détruit encore vos attentes. Les ennemis, outre le fait qu’ils sont trop faciles à tuer, manquent d’inspiration dans leur conception et leur variété. Ils ne sont pas vraiment effrayants, non plus, à moins que vous n’ayez peur facilement. Repérer un autre ennemi au coin de la rue ne vous inspire pas la même frayeur et la même fuite que nous sommes venus à attendre des jeux d’horreur de survie. La partie « survie » du gameplay est manquante et blessée, ce qui fait chuter l’expérience tout entière. 

Pourtant, c’est une tentative de réimagination louable. Avec une seule voie mais vers le haut, au moins nous pouvons nous accrocher à l’espoir que les prochaines itérations d’Alone in the Dark amélioreront les sections de gameplay plus faibles. Peut-être que toutes les parties du gameplay s’accorderont mieux pour l’élever au niveau que nous savons que la série est capable d’atteindre.

Critique d’Alone in the Dark (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Troisième fois, c'est la bonne

Nous devons beaucoup à Alone in the Dark (1992), en particulier pour avoir inspiré les grands jeux d'horreur de survie que nous connaissons aujourd'hui. Comme tel, en rendant hommage là où il est dû, Alone in the Dark (2024) mérite une considération, en particulier pour ceux qui cherchent à évoquer la nostalgie. Alors que vous envisagez de jouer au jeu, gardez à l'esprit que certains éléments de gameplay manquent la marque. Le combat peut sembler sans vie. Pendant ce temps, l'histoire peut ne pas être aussi déconcertante que Alan Wake 2. C'est une tentative de réimagination solide, cependant.

Evans Karanja est un critique de jeux vidéo et rédacteur de contenu pour Gaming.net, couvrant les critiques de jeux, les recommandations de plateformes et les sorties récentes sur toutes les principales consoles et PC. Il joue aux jeux depuis l'enfance, commençant par Contra sur la NES, et écrit exclusivement à partir de son expérience personnelle, jouant à chaque titre qu'il couvre avant de le recommander.